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Starfield sera un pur jeu solo et sera très “gros”, selon Todd Howard

Starfield Sera Un Pur Jeu Solo Et Sera Très "gros",

De nouvelles informations vous attendent Starfield à vous par nul autre que Todd Howard, directeur du jeu et producteur exécutif chez Bethesda Game Studios. Au cours d’une interview qui a duré 60 minutes, il a bavardé un peu hors de la boîte et a révélé quelques détails passionnants. Nous examinons de près le flot d’informations. Ici, vous apprendrez les choses les plus importantes en un mot.

De nouvelles informations tangibles sur Starfield!

Tout d’abord, il explique que Starfield un jeu solo pur devient. Il n’y aura donc pas du tout d’approches multijoueurs. Sans surprise, Bethesda est désormais connue pour créer des jeux solo populaires. Mais il est important de savoir dans tous les cas. Après tout, Bethesda travaille également sur des titres comme Fallout 76conduire sur une piste différente.

Conception de niveau générée de manière procédurale

Starfield devient un conception de niveau générée de manière procédurale contenir, mais qu’est-ce que cela signifie?

Avec cette technique, les développeurs peuvent créer de nombreuses masses terrestres en peu de temps. Les environnements le font cependant pas généré au hasard comme dans un No Man’s Sky, mais beaucoup plus artificiellement agrandi avec des outils. Donc, à la fin, le jeu aura des mondes plus grands et plus faciles à créer. Nous savons que, par exemple Minecraft, ici les graines suivent un certain code de programme. Si vous avez ce code exact, la graine sera la même pour chaque joueur à la fin. C’est donc le même monde qui vient d’être artificiellement agrandi.

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Dans le cas de “Starfield”, ce sera probablement le cas que les niveaux non généré pendant la lecture Les développeurs peuvent utiliser l’outil eux-mêmes pour trier les niveaux dans créez-vous à un rythme rapide. Dans Starfield, il y aura probablement de nombreuses planètes visitables qui pourraient offrir plus de masse terrestre ou d’objets avec cette technologie, par exemple.

Mais il reste à voir quelles parties de niveau sont générées de manière procédurale, à savoir que seules les parties individuelles du niveau ou des planètes sont concevables. En fin de compte, cependant, le jeu devrait la même chose pour tout le monde Regardez.

Révision du moteur

Le moteur de création fait un pas de géant. Selon Howard, cela devrait être encore plus grand qu’il ne l’était à l’époque TES 3: Morrowind et TES 4: Oubli était le cas. Les révisions principales incluent les fonctionnalités suivantes:

  • Le rendu
  • Animations
  • Intelligence artificielle et chemin (recherche de chemins multiples)
  • Génération procédurale
  • Autres aspects

PNJ, Game Pass, Support Mod et plus encore!

En plus de cela, il y a une poignée d’informations plutôt désordonnées et très différentes du sujet.

D’une part, il parle de ça PNJ, qui jouera probablement un rôle encore plus important dans les futurs jeux que dans les jeux Bethesda. Et d’un autre côté, il déclare déjà que “Starfield” et “The Elder Scrolls 6” seront dans le Xbox Game Pass sera inclus.

Qu’est-ce que Xbox Game Pass? Le Xbox Game Pass est une bibliothèque en ligne payante qui plus de 100 jeux a et 9,99 euros par mois frais.

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Dès lors, Bethesda continuera à se concentrer sur Prise en charge des mods effort.

En fin de compte, il dit que Starfield “Gros” devient. Entre autres choses, cela doit souligner l’affirmation relative à la taille de l’équipe de développement. Le nombre de développeurs est quatre à cinq fois plus élevé que lors du développement Skyrim ou Fallout 4. Alors quand il dit grand, il veut dire grand aussi.

Pour le développement, il est important de savoir:

  • Bethesda Game Studios Dallas, Maryland et Montréal travaillent sur Starfield
  • Bethesda Game Studios Austin travaille sur Fallout 76, y compris l’extension Brotherhood of Steel (lancement en décembre 2020)

Quand Starfield sort-il?

Les bonnes choses prennent du temps, tout comme «Starfield». Todd Howard n’entre pas dans cette question exacte, mais il se laisse fouetter dans une déclaration.

Il pense que c’est “Prendre un certain temps” va jusqu’à ce que nous voyions Starfield. Il ne veut pas en parler parce qu’il est mal à l’aise avec ça, surtout à ce sujet Quarts de travail et tout ce qui va avec lorsque vous donnez une date de sortie à un jeu.

Nous devrons donc attendre un peu plus longtemps jusqu’à ce que nous découvrions quelque chose sur la date de sortie de “Starfield”.

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