vendredi, avril 26, 2024
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Pokémon Sword and Shield: Route 4 et 5 – Turffield: Plant Order of Gym Leader Yarro – Solution 4

Avez-vous dans Épée et bouclier Pokémon Route 3 et la mine Galar 1 maîtrisé avec succès, vous arrivez à la route 4. Tout va dans le sens de la commande d’usine! Ici vous lisez comment vous Maîtres de la Route 4 et le Médaille de plante du dresseur de Pokémon Yarro vaincu!

Route 4 dans Pokémon Sword and Shield

Selon le vôtre Victoire sur Betys tu peux enfin quitter la mine et te retrouver Route 4 de nouveau. Ici, vous aurez également des entraîneurs Pokémon sur le chemin, pour être précis, il y a six entraîneurs, dont tous les Pokémon en ont un Niveau de 14 à 15 pour avoir. Au total, vous pouvez trouver et empocher quinze objets sur la Route 4. Nous vous dirons exactement lesquels et où vous pouvez les trouver dans la liste suivante.

  • Para-Healer – Objet caché. Situé près de l’enfant Poké Ryan.
  • 3x Nest Ball – Se trouve sur un rocher, non loin de l’enfant Poké Ryan.
  • Bonbon spécial – Objet caché. Dans la zone sud-est dans les hautes herbes.
  • 2x Poussière d’énergie – Près du rivage, près du champ d’herbe du sud-est.
  • Bande de garde – Cherchez le rocher au nord près du champ d’herbe du sud-est.
  • Ether – Même champ d’herbe que le ruban de protection, mais cette fois près du rocher nord-ouest.
  • Bec pointu – se trouve directement sur la rive.
  • Protection – élément caché. Trouvez la brouette sur le champ d’herbe du nord-ouest.
  • 2x X-Accuracy – Objet caché. Près de Poké-enfant Sira.
  • Poussière d’argent – objet caché. Près du grand arbre qui se dresse sur le champ d’herbe du nord-ouest.
  • Power Root – Objet caché. Au sud du grand arbre qui se dresse sur le champ d’herbe du nord-ouest.
  • Herbe vitale – Objet caché. Cherchez-le dans la partie sud-ouest du champ d’herbe du nord-ouest.
  • Para-Healer – Objet caché. Trouvez un bloc de béton près de l’enfant Poké Jenni. C’est là que réside le para-guérisseur.
  • TM07 – Dans le champ d’herbe du nord-est, près de l’enfant Poké Sebastian.

Sur la Route 4, vous pouvez attraper onze Pokémon ordinaires et six Pokémon dans Overworld Sprite. En secouant le Arbre à baies vous pouvez obtenir un tirage au sort (niveau 13-15). Pikachu et Eevee ont une fréquence différente selon l’édition que vous jouez. Vous trouverez ci-dessous la liste de tous les Pokémon que vous pouvez attraper sur la Route 4, triés en fonction du pourcentage de probabilité de rencontrer un tel monstre miniature.

Dans les hautes herbes:

  • Kastadur – type: usine, acier. Niveau 13 à 15. Fréquence: 1%.
  • Type de bourgeon: plante, poison. Niveaux 13 à 15. Fréquence: 4%.
  • Type Wommel: scarabée, fée. Niveau 13 à 15. Fréquence: 5%.
  • Wattzapf – type: Coccinelle, électrique. Niveaux 13 à 15. Fréquence: 10%.
  • Hokumil – type: fée. Niveau 13 à 15. Fréquence: 20%.
  • Wolly – Type: Normal. Niveaux 13 à 15. Fréquence: 25%.
  • Meowth (Galar-Form) – Type: Acier, Normal. Niveaux 13 à 15. Fréquence: 35%.

Sprite d’Overworld:

  • Irrbis (XL) – Type: Spiritueux, Plante. Niveau 14 – 16. Fréquence: 1%.
  • Type Évoli: Normal. Niveaux 14 à 16. Fréquence: 1% (ST), 5% (SD).
  • Pikachu – Type: Électrique. Niveaux 14 à 16. Fréquence: 5% (ST), 1% (SD).
  • Irrbis (L) – Type: Spiritueux, Plante. Niveau 14 – 16. Fréquence: 5%.
  • Irrbis (S) – type: alcool, plante. Niveau 14 – 16. Fréquence: 5%.
  • Irrbis (M) – type: alcool, plante. Niveau 14 – 16. Fréquence: 10%.
  • Voldi – Type: Électrique. Niveau 14 – 16. Fréquence: 20%.
  • Meowth (Galar-Form) – Type: Acier, Normal. Niveau 14 – 16. Fréquence: 23%.
  • Frizelbliz – Type: Électrique. Niveau 14 – 16. Fréquence: 30%.

Pêche:

  • Goldini – type: eau. Niveaux 13 à 15. Fréquence: 10%.
  • Kamehaps – Type: Eau. Niveau 13 – 15. Fréquence: 20%
  • Magikarp – Type: Eau. Niveaux 13 à 15. Fréquence: 70%.

Turffield: Yarro, chef du gymnase (Ordre des plantes)

Après une brève rencontre avec le manager d’arène Yarro, vous continuez vers Turffield, où votre premier véritable défi vous attend. Dans la ville, vous trouverez un centre Pokémon et bien sûr l’arène, sous la direction de Yarro. Tu devrais Conquérir l’échelle de l’arène peut recevoir elle le Ordre des plantes. Dans notre guide séparé nous vous expliquons en détail comment vous Yarro vaincu. Bien sûr, puisque ses deux Pokémon sont Cottini et Cottomi, tous deux de type Plante, vous ne vous tromperez pas beaucoup avec un Pokémon Feu.

Lorsque vous arrivez en ville, vous parlez d’abord à Hop, comme toujours, avant de suivre Voldi de Sania pour la rencontrer. Si vous ne parvenez pas à suivre immédiatement le Voldi, il vous suffit de marcher du PokéCenter vers la gauche et de suivre le chemin jusqu’à la petite intersection. Continuez tout droit vers le haut de la colline. Parlez à Sania des personnages sur la colline. Ensuite, vous pouvez aller au stade et affronter Yarro.

Bien sûr, il y a toutes sortes d’objets à Turffield qui n’attendent que d’être récupérés par vous. Voici une liste de tous les objets que vous pouvez obtenir à Turffield et où ils se trouvent.

  • Attaque 3x X – Au bout du petit chemin.
  • Eau de table – élément caché. Situé près des trois fontaines d’eau potable.
  • Power Root – Objet caché. Situé juste avant le chemin vers la route 5.
  • Pierre éternelle – Objet caché. Situé au bout du petit chemin dans la partie est de la ville.
  • TM97 – Près du stade, dans la partie orientale de la ville. Se trouve derrière un arbre.
  • Top Revive – Près du stade, dans la partie ouest de la ville.
  • Friend Ball – Vous l’obtenez de Ballduin, la mascotte avec la tête Poké Ball. Situé dans le stade.
  • 2x Revive – Vous le recevrez automatiquement lors de la conversation avec Sania.

Route 5 dans Pokémon Sword and Shield

Après avoir vaincu Yarro et pris l’Ordre des plantes, vous continuez sur la route 5. Pour ce faire, passez devant le centre Pokémon local vers la droite et suivez le chemin. Six entraîneurs vous attendent sur la Route 5, dont tous les Pokémon sont de niveau 17-20. Vous devez également combattre deux membres de la Team Yell et affronter le saut une fois de plus. Voici une liste des articles qui peuvent être collectés sur place:

Couverture amovible – à gauche du trésor Pokémon, derrière les arbres.

  • 3x boules de guérison – près du grand arbre.
  • 2x Champignon Géant – Cherchez près du PokéCamp d’Erik.
  • TM31 – Trouvez-le au sud-est du PokéCamp d’Erik.
  • 5x XP Candy XS – Vous pouvez l’obtenir dans le repaire de Pokémon auprès du PNJ avec le Toxel.
  • Kraftfeder – objet scintillant. Se trouve sur le pont.
  • Plume de guérison – objet scintillant. Se trouve sur le pont.
  • Geniefeder – objet scintillant. Se trouve sur le pont.
  • Stylo Wit – objet scintillant. Se trouve sur le pont.
  • Magnificent Feather – Objet scintillant. Se trouve sur le pont.
  • Swift Feather – Objet scintillant. Se trouve sur le pont.
  • X-Sp.-Ang. – Se trouve à côté de l’éleveur de Pokémon Rebecka.
  • Ampoule – Objet caché. Derrière un champ d’herbe.
  • Rotom Wheel Vous le recevrez automatiquement en récompense après avoir vaincu Team Yell.
  • Revitalizer – Vous est offert par Hop.

se battre contre Équipe Yell and Hop

Si vous avez atteint le grand pont à l’est de la Route 5, vous devrez à nouveau faire face à Team Yell, comme menacé. Le premier déchaînement possède un zigzach en forme de Galar. Combattez-le avec le type de bogue ou de fée pour infliger le double de dégâts et le type de combat pour le quadruple de dégâts. Vous combattez également son Gaunax avec un combat, un scarabée ou une fée. Évitez les attaques psychologiques, car elles n’infligent aucun dommage à Gaunax, à moins qu’il n’utilise au préalable Wonder Eye.

Le deuxième intimidateur se bat uniquement avec un Pokémon, à savoir un Zobiris de niveau 18, qui est du type sombre et fantôme. Seul le type fée est vraiment efficace contre ce Pokémon fantôme, avec lequel vous infligez le double de dégâts. Évitez Normal, Combat et Psycho, car ces types ne peuvent causer aucun dommage à Zobiris. Le type poison ne fait également que la moitié des dégâts. Si vous avez vaincu les deux membres de l’équipe Yell, vous recevrez le vélo Rotom en guise de remerciement.

Si vous avez presque traversé le grand pont, vous devez à nouveau affronter Hop. Votre rival se bat avec son Wolly, maintenant niveau 18. Son Meikro est devenu un Kranovitz (vol), niveau 19. Et le Pokémon de départ s’est également développé. Wolly vous combattez avec un Pokémon de type Combat pour le double de dégâts. Évitez le type de fantôme car il ne peut pas causer de dommages. Vous pouvez facilement vaincre Kranovitz avec le type électro, glace ou rock. Le sol ne fait pas de mal et les plantes, se battent et les coléoptères ne réduisent que de moitié.

Astuce: vous recevrez Toxel en cadeau du PNJ avec le Toxel dans le Pokémon Hort.

Comme toujours, vous pouvez combattre le Pokémon de départ de Hop avec le vôtre, ce qui vous donne de meilleures chances dès le début. Après le combat, vous recevrez le revitalisant d’objets de Hop et pourrez continuer votre chemin. Vous trouverez ci-dessous une liste des Pokémon que vous pouvez attraper sur la Route 5. En secouant l’arbre à baies, vous pouvez, comme toujours, attirer une tombola (niveau 16-18). Au bout du grand pont, un Cottomi plane vers vous, interagit avec lui pour lancer une tentative de capture.

« Alors, continuez dans le programme. Ensuite, je vais affronter Kate, la responsable de l’arène aquatique! « 

Dans les hautes herbes:

  • Type de Nincada: Coléoptère, Sol. Niveau 16 – 18. Fréquence: 5%.
  • Type Araqua: eau, coléoptère. Niveau 16 – 18. Fréquence: 5%.
  • Knapfel – type: plante, dragon. Niveau 16 – 18. Fréquence: 10%.
  • Parfi – type: fée. Niveaux 16 à 18. Fréquence: 14%. Seulement en bouclier.
  • Fluffy – Niveaux 16 – 18. Fréquence: 14%. Seulement en épée.
  • Lombrero – type: eau, plante. Niveau 16 – 18. Fréquence: 20%.
  • Blanas – type: plante, sombre. Niveau 16 – 18. Fréquence: 20%.
  • Psiau – Type: Psycho. Niveau 16 – 18. Fréquence: 20%.
  • Keradar – Type: Scarabée, Psycho. Niveaux 16 à 18. Fréquence: 26%.

En pêchant:

  • Goldini – type: eau. Niveau 16 – 18. Fréquence: 10%.
  • Kamehaps – Type: Eau. Niveau 16 – 18. Fréquence: 20%.
  • Magikarp – Type: Eau. Niveau 16 à 18. Fréquence: 70%.

Sprite d’Overworld:

  • Type de Driftlon: Esprit, Vol. Niveau 19 – 21. Fréquence: 5%.
  • Porenta (forme Galar) – type: combat, fuite. Niveau 19 – 21. Fréquence: 5%. Seulement en épée.
  • Woingenau – Type: Psycho. Niveau 19 – 21. Fréquence: 10%.
  • Picochilly – Type: Normal. Niveaux 19 à 21. Fréquence: 15% (ST), 20% (SD).
  • Parfi – type: fée. Niveau 19 – 21. Fréquence: 30%.
  • Peluches – Type: Fée. Niveau 19 – 21. Fréquence: 30%.
  • Velursi – Type: Normal, Combat. Niveau 19 – 21. Fréquence: 35%.

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