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Final Fantasy 16 – L’histoire se concentre sur les combats d’Esper

Comme Producteur Naoki Yoshida révélé dans une interview à The Verge, sera au cœur de Final Fantasy XVI sur les combats entre ceux déjà connus des bandes-annonces Espers mentir.

Les Espers invoqués seront contrôlables

Les Espers se faufilent continuellement à travers le Série Final Fantasy par SquareEnix et ont toujours présenté une espèce Option d’urgence au combat dar. Les joueurs différents niveaux de contrôle assigné: D’une attaque puissante sélectionnable, à la possibilité de leur donner des ordres directs, à l’invocation d’un Esper en tant que PNJ aidant.

©Square Enix

Dans « Final Fantasy XVI », ces êtres sont particulièrement mis en évidence. Selon Yoshida, le Bataille entre certains des monstres les plus emblématiques de la série joue un rôle important.

Ceux-ci, comme Yoshida les appelle, « combats épiques invocation contre invocation » mais serait pas seulement dans les cinématiques se produire.

Il est possible pour les joueurs participez à ces batailles et contrôlez même votre propre Esperautour de « ressentir l’excitation de l’intérieur, pas seulement de l’extérieur ».

La vision de Yoshida est de créer ces immenses et impressionnants Des créatures comme dans un film prennent tout leur sens pour apporter ce qu’il aurait dû réussir en tout cas dans les bandes-annonces précédemment publiées.

Développement structuré, pas un désastre comme Final Fantasy XV

Final Fantasy XV en a eu en raison de retards, de changements de portée, de plate-forme et de changements de direction problèmes lors du développement. Cela a donné au jeu, malgré son succès commercial, une relative mauvaise réputation.

Yoshida voulait un tel désastre avec la nouvelle ramification de « Final Fantasy » éviter de.

« L’une des premières choses que nous avons faites au début du développement de Final Fantasy XVI, lorsque nous étions une petite équipe, a été de nous concentrer d’abord sur le type de système de jeu que nous avons », a déclaré Yoshida. « Et puis une fois que nous avons eu cela, nous avons travaillé sur le cœur du script et de l’histoire. »

Pour Yoshida, le développement de ce jeu avec les énormes espers et des combats passionnants allait avec Rêve d’enfance devenu réalité.

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