vendredi, avril 26, 2024
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2020 est l’année de jouer en 4K à 60 FPS, mais si nous nous arrêtons à y penser jusqu’à il n’y a pas si longtemps, l’écran Game Boy était le plus

Vous vous souvenez de PacMan? Pas la poupée, non, le plateau d’arcade, celui utilisé dans les arcades. Savez-vous quelle résolution cette machine avait? 256 x 224 pixels, Il n’y a rien. Beaucoup de choses se sont passées depuis et 2020 promet d’être l’année de la démocratisation du 4K, du 60 FPS et du ray tracing grâce aux consoles de nouvelle génération et aux nouvelles cartes graphiques NVIDIA (et voyez ce que fait AMD).

Et, petit à petit, nous sommes devenus un peu plus exigeants en termes de qualité graphique. Rare est le triple A qui ne permet pas de voir même les points noirs du nez des personnages, des bâtiments ultra définis, des particules infinies dans l’air, des explosions dignes d’Hollywood, des détails fins à des distances jusqu’alors inimaginables … Et c’est curieux, vérité? Au moins, je me suis habitué à ce niveau de détail assez rapidement, mais il n’y a pas si longtemps jouer en basse résolution, sous-humain, archaïque, c’était normal et c’était très bien.

De 160 x 144 pixels à 4K à 60 FPS

Je ne vais pas m’en tirer en disant que j’ai joué sur un ZX Spectrum parce que je n’étais pas né à l’époque. Ma première console était, je crois me souvenir, une PlayStation 1. En fait, je l’ai été offerte par surprise. Mon premier jeu a été le ‘Colin McRae Rally’, que j’ai loué dans un vidéothèque (oh, des vidéothèques …). La résolution de la console Sony était comprise entre 256 x 240 et 640 x 240 pixelsSelon le jeu, et attention, personne ne s’est plaint que les modèles de voitures étaient quatre polygones mal placés.

Arrêtons-nous un instant sur ce sujet. Vous avez sûrement déjà vu le mème sur le visage de Hagrid. Ce mème correspond au jeu vidéo «Harry Potter et la pierre philosophale» sur PlayStation 1, sorti en 2001. Comment les choses auront changé de telle sorte que dans 20 ans, ce qui est un clin d’œil dans l’histoire de l’humanité. fait référence, nous sommes passés du visage de Hagrid à visage magnifique et détaillé d’Arthur Morgan dans ‘Red Dead Redemption 2’. Je pense que la capture du fond parle d’elle-même.

Captures À gauche, le Hagrid de PS1; à droite, Arthur Morgan.

«Pong», l’un des premiers jeux vidéo Atari, est encore plus archaïque. La « raquette » mesurait 28 pixels de long et se déplaçait de quatre pixels à la fois. La balle, quant à elle, se déplaçait entre -7 et +7 pixels sur les axes X et Y toutes les 1/30 secondes. Maintenant, le « normal » dans un ordinateur pour jouer est d’avoir un moniteur de jeu avec un taux de rafraîchissement de 144 Hz, ou ce qui est le même, une image toutes les 0,006 secondes. Les consoles de nouvelle génération, en fait, promettent de jouer jusqu’à 120 FPS.

Poursuivant avec nostalgie, on peut parler du ZX Spectrum, qui avait une résolution de 256 x 192 pixels et reproduisait sept couleurs avec deux niveaux de luminosité chacune, ou du légendaire Commodore 64, avec ses 320 x 200 pixels et 16 couleurs . Comme je l’ai déjà dit, je n’ai pas atteint ce point, mais j’ai joué sur une Game Boy Color dont l’écran avait un fabuleuse résolution de 160 x 144 pixels et il était capable de reproduire jusqu’à 56 couleurs simultanément. 56 couleurs, oeil.

Pokémon

Mais ma console préférée était la Game Boy Advance. Je ne sais pas combien d’heures de ma vie la console Nintendo m’a volé, mais une partie importante de mon enfance, c’est sûr. L’Avance avait un écran de 240×160 pixels, mais il reproduit 512 couleurs simultanément. Là, j’ai joué au «Pokémon Saphir» et je m’en souviens très bien, mais aujourd’hui je doute de ma capacité à supporter un tel nombre de pixels. La Nintendo Switch a une résolution de 1280 x 720 pixels, ce qui n’est pas non plus 4K, mais bon, c’est un saut.

Comme on peut le voir, il a beaucoup plu ces dernières années. Loin sont ceux machines d’arcade avec entre 262 et 315 lignes verticales, l’Atari 2600 avec 160 x 190 pixels et quatre couleurs par ligne ou la Nintendo 64, plus récente, avec entre 256 x 224 et 640 x 480 pixels. Les consoles actuelles nous promettent une résolution beaucoup plus élevée, avec une densité de pixels qui frôle l’absurde et un taux de rafraîchissement qui, jusqu’à il n’y a pas si longtemps, était à peine envisagé.

Cp2077 «Cyberpunk 2077».

Et pourtant, indépendamment de la résolution, de la qualité, des bits, des couleurs et de la taille, ceux d’entre nous qui ont été fans de jeux vidéo se sont amusés avec ce qui était disponible. Chacun avec son âge, bien sûr, mais dans mon cas je m’en fichais quand je jouais à ‘Ratchet and Clank’ sur ma PlayStation 2 sur un téléviseur à tube, ainsi que jouer à «Pokémon jaune» sur un Game Boy. C’était amusant, c’était ce que c’était et c’était bien. La technologie progresse simplement pour l’améliorer (au moins en qualité graphique), et 2020 sera sûrement l’année du photoréalisme. La question à se poser est ce qui va suivre?

J’espère un monde ouvert «Pokémon».

Cet article fait partie d’une section hebdomadaire de Jose García consacrée à l’approche de la technologie d’un point de vue plus détendu, personnel et informel que nous publions tous les samedis à Xataka.

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