samedi, avril 27, 2024
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DOOM Eternal: The Ancient Gods Part 1 – Histoire du DLC en revue, Masochist Hell est né!

Le studio de développement id Software a DOOM Eternal ont montré qu’ils en ont encore un nouvelle étape évolutive nécessaire pour obtenir le gameplay de DOOM auquel ils étaient destinés DOOM (2016) avait choisi de finir correctement. La spirale shoot-kill-and-loot n’aurait pas pu se dérouler plus facilement, ce qui aboutit à un gameplay de base qui se motive au maximum. Voici notre test:

Le Doom Slayer n’a été autorisé à trouver sa vraie forme que dans la suite du redémarrage, qui sert d’avatar dans ce monde parallèle infesté de démons, qui doit être détruit. À ses côtés, nous avons vraiment brisé les os de chaque démon, déchiré leurs entrailles et battu la merde de leur cerveau. À condition que le monstre en question ait une telle substance dans le corps. C’est différent selon le type.

Donc, dans «DOOM Eternal», nous avons tout ce que le cœur du tireur désire et la communauté des joueurs et la presse spécialisée pouvaient difficilement croire qu’ils pouvaient faire mieux avec «DOOM» (2016). Mais c’est comme ça que ça s’est passé.

Alors, que voulons-nous de plus? Nous avons déjà tout? Pouvez-vous surpasser cela? Id Software a maintenant publié un tout nouveau contenu pour le jeu, mais que devrait apporter d’autre un DLC?

Aujourd’hui, nous jetons un coup d’œil au premier DLC complet « DOOM Eternal: The Ancient Gods Part 1 », qui raconte l’histoire, introduit quelques innovations et vous invite simplement à continuer à jouer. Nous clarifions si le contenu a le droit d’exister ou non, et à qui le DLC convient.

Historiquement, tout est pareil

À quoi ressemble la «nouvelle» histoire? L’histoire continue. Après ça Chute de l’icône du péché et le Khan Maykrqui a déchaîné l’icône perverse suprême du péché sur Terre, il y a maintenant une entité divine encore plus élevée avec laquelle nous avons affaire. Nous apprenons que père sachez, il est quelque chose comme Odin, un tout-père, l’entité suprême de l’univers et il sert le Séraphins. En fait, quand on est en relation avec des pouvoirs divins, c’est finalement toute la création qui est en jeu, puisqu’un disciple du Père n’a pas reçu une éducation appropriée. Après tout, une grande partie de la responsabilité repose sur les épaules du Doom Slayer et donc sur nos épaules.

L’histoire n’est pas sans intérêt, mais comme d’habitude, elle ne nous fait pas vraiment tomber non plus.

le terrain ne se prend toujours pas au sérieux, ce qui peut être vu notamment du fait qu’il doit toujours y avoir quelque chose de plus grand, quelque chose de plus puissant qui aide d’une manière ou d’une autre l’histoire à être racontée. Celui Rire ici et l’autre virage prévisible Là. Jusqu’à présent, donc DOOM. Et c’est parfaitement bien.

© Bethesda

Mon problème: La grande torsion de l’inédit précédemment Partie 2 conduit, que je ne nommerai pas pour des raisons de spoiler, me laisse froid.

C’est parce que nous avons déjà quelque chose de similaire dans le DLC RAGE 2 qui, d’ailleurs, a également été développé avec l’aide d’id Software. On peut déjà deviner à quoi s’attendre dans la partie 2, même si les développeurs pourraient bien sûr bloquer l’une ou l’autre astuce. Cela reste à voir. Mais j’ai du mal à croire qu’ils ont simplement adopté l’idée de base de cet élément de « RAGE 2 ».

En fait, cependant, l’histoire fournit un cadre approximatif pour les nouveaux niveaux et arènes que nous voulons naturellement explorer et maîtriser.

Niveaux, arènes et démons, beaucoup de démons!

DOOM n’a jamais été connu pour entrer dans l’histoire du jeu vidéo avec une touche d’intrigue, alors passons à la partie importante. Il y a trois nouvelles missions globales avec des mondes différents. Tous ont des structures de niveau bien pensées qui vous invitent à rechercher et à exiger des compétences manuelles à un moment ou à un autre. Les développeurs d’id Software sont de véritables maîtres dans ce domaine.

De plus, à l’instar du jeu principal, nous sommes envoyés dans des passages d’une arène à l’autre. Celles-ci sont plus intenses et, selon une conclusion logique, plus difficiles que presque toutes les autres arènes du jeu principal. Et ça doit être comme ça. Nous mettons en pratique ce que nous avons appris. Tout ce que nous avons appris dans «DOOM Eternal», le développement que nous avons réalisé avec Doom Slayer, nous est désormais demandé. C’est comme ça que ça doit être. C’est brutal. C’est super.

Ce petit fait montre, entre autres, la première mission sur le UAC Atlanta. Apparemment peu spectaculaire, le système UAC est le point d’entrée visuel dans l’action, mais en ce qui concerne la violence des démons, il est loin d’être comme l’entrée dans « DOOM Eternal ». Les débutants peuvent donc faire leurs valises.

Important: Le DLC ne convient donc qu’aux diplômés du jeu principal. Sinon, la frustration serait bien trop grande.

Il continue dans le Marais de sangqui proposent des examens. Ici, nous avons un peu de variété en termes de vie quotidienne dans l’arène et les développeurs ont construit des idées passionnantes jusqu’à ce que le boss se batte. Le design artistique rappelle également l’original de 1993, merveilleux!

DOOM Eternal - The Ancient Gods Part 1 - Les marais de sang© Bethesda

Qui a brisé Urdak nous savons encore du jeu principal pour « DOOM Eternal », mais les nouveaux passages sont amusants ici aussi. En plus des petits gadgets avec les mécaniques de niveau et les constellations de démons, la dernière arène du combat de boss montre en particulier ce qui est finalement possible, à quel point un combat contre de simples adversaires informatiques peut être excitant dans un jeu vidéo. TAG est divertissant jusqu’à la fin.

Petit nouveau, mais le petit a tout pour plaire!

La petite clause nouvelle fait référence au armes, dont il n’y en a actuellement pas de nouveaux. Vous devez donc vous contenter des armes du jeu principal. Mais il est possible de développer davantage les compétences du Slayer, à condition que vous trouviez que Porte des tueurs.

C’est assez similaire avec les démons, MAIS! Il y a une torsion spéciale ici qui réchauffe le gameplay de base et fait transpirer les joueurs.

le fantôme, qui est calquée sur un être vivant d’Urdak, a vraiment tout. Cela conduit en fait à un démon de son choix et l’amplifie aux limites de l’imaginable. Vous ne pouvez le tuer que si vous détruisez le démon possédé puis le détruisez avec le Pistolet à plasma et le module de faisceau micro-ondes le tue.

DOOM Eternal - Les Dieux Anciens Partie 1 - Geist Ghost© Bethesda

Alors quand le soi-disant esprit en un Mancubus ou Chevalier de l’enfer vous devez être prudent, car cela les rend encore plus rapides et plus mortels. De plus, les démons peuvent par eux-mêmes renforcé viens. Cela rappelle un peu les monstres améliorés de Diablo, qui sont toujours vus dans une variante rare et sous une forme plus forte. Cela donne au jeu une profondeur tactique et crée des tensions dans les batailles.

Avec ces moyens simples, un nouveau surgit Sentiment de jeuqui, comme mentionné au début, exige tout de vous.

Bien sûr, si le jeu est trop difficile pour vous, vous pouvez toujours en jouer un Niveau de difficulté vitesse vers le bas. Que vous vouliez cela est une autre question. De plus, vous pouvez toujours utiliser le Armure de gardien activer si vous êtes décédé plusieurs fois. Cela vous rend presque immortel. Et ici aussi, pouvez-vous concilier cela avec votre conscience? Je ne sais pas. Un vrai Slayer se bat, meurt et apprend jusqu’à ce que même le dernier démon soit tombé. C’est la seule façon de vraiment maîtriser le jeu. Il y a une certaine courbe d’apprentissage impliquée.

Notre conclusion sur DOOM Eternal: The Ancient Gods Part 1

Vous l’aurez donc déjà entendu. Le DLC propose simplement nouveau contenu pour la fin de partiec’est amusant, peut frustrer et, bien sûr, devrait également satisfaire l’identité de massacre de démons dans votre existence humaine.

Pour les vrais masochistes, The Ancient Gods Part 1 est exactement le bon programme de soirée. Si DOOM Eternal était déjà trop difficile pour vous, vous n’avez même pas besoin de commencer avec le DLC.

Donc si tu veux Les dieux antiques prend effet, vos attentes ne doivent pas être trop élevées en soi, car vraiment « plus » qu’en DOOM Eternal vous n’arrivez pas ici. Cela continue là où vous vous étiez arrêté.

Mais rappelez-vous, vous n’avez pas vraiment besoin de «plus» non plus. En raison de la formule bien équilibrée, le jeu principal est le jeu DOOM parfait, ce qui est un changement bienvenu, en particulier après la pause de six mois, et est encore plus difficile. Comme auparavant, aucun autre jeu ne se rapproche de cette formule de tir ou il n’y a que peu de comparable dans ce domaine, si vous ne voulez pas faire un voyage dans le genre du boomer shooter.

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