Les jeux vidéo ont longtemps porté le stigmate d’être apparemment responsables de l’agressivité et du comportement antisocial des jeunes. Cette perception a pu être modifiée grâce aux résultats d’une étude menée pendant dix ans.
«Cyberpsychologie. Behaviour, and Social Networking »a publié ses résultats, qui ne retrouvent aucune relation entre les enfants exposés à des jeux vidéo violents et ceux qui ont présenté une augmentation considérable de l’agressivité à l’adolescence, tout cela à travers un groupe de 500 participants avec un âge moyen de 14 ans, dans lequel l’impact de titres tels que « Grand Theft Auto».
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Ceux qui ont joué à des jeux vidéo violents pendant de nombreuses heures à l’adolescence n’ont pas montré d’augmentation notable de leurs comportements agressifs pendant leur adolescence par rapport à ceux qui n’ont joué que quelques heures. Les chercheurs affirment que certains des enfants auraient utilisé les jeux pour gérer l’anxiété.
Les participants ont été divisés en trois groupes: les premiers ont joué des titres violents principalement pendant l’enfance et ils ont diminué à mesure qu’ils grandissaient. Le deuxième groupe a joué une quantité modérée qui a augmenté en vieillissant. Le troisième a commencé avec très peu de temps de jeu qui augmentait. Les résultats n’ont pas montré de grandes différences entre le premier et le troisième groupe, tandis que le second a montré les niveaux d’agressivité les plus élevés.
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Cette étude particulière est remarquable en raison du temps qui a été investi lors de sa réalisation. Cependant, il est difficile de mesurer l’impact à long terme qui pourrait se produire dans une étude traditionnelle, mais cela présente certainement une compréhension plus claire de la question.
Certains participants n’ont peut-être pas été entièrement honnêtes lors de leurs questionnaires réguliers, ce qui pourrait modifier les variables à analyser à travers leurs réponses, ce qui est un facteur à considérer. Cependant, le grand nombre de participants et le temps mis pour le réaliser semblent lui conférer une validité indéniable.
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