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Star Wars Squadrons in the TEST: Un rêve devenu réalité ou des déchets de niche?

Quelle idée géniale. Quand Guerres des étoiles-Fan à être mis dans un X-Wing ou TIE-Fighter, pour vivre des aventures exceptionnelles dans l’espace en tant qu’as volant et pouvoir tout oublier autour de vous. Juste moi, ma machine volante et le vaste vide, c’est tout ce qui compte. je joue Escadrons Star Wars et vivre Star Wars.

Construire un jeu vidéo entier autour de cette pensée est vraiment une étape courageuse d’EA Motive, qu’ils sont maintenant avec « Star Wars Squadrons » pour PS4, Xbox One et PC ont osé. Et cela après une longue période de paresse dans le genre du tireur spatial.

Mais est-ce vraiment génial? Ce type de jeu vidéo est-il même en demande de nos jours? Et qui devrait jouer ça de toute façon?

Ce qui pour un fan de la galaxie lointain, très lointain semble être un rêve d’enfance devenu réalité au début, nous laisse avec quelques questions sans réponse. Nous sommes ici pour éclaircir les questions les plus importantes sur les escadrons de Star Wars et pour aller au fond du jeu. Vous pouvez trouver toutes les informations importantes sur le jeu dans notre test.

Qu’est-ce que les escadrons Star Wars? (Tester)

Sur le papier, la question de savoir ce que veulent réellement être les «Star Wars Squadrons» est rapidement expliquée. Les développeurs voulaient offrir le noyau dur de la communauté «Star Wars», dans laquelle je compterais aussi moi-même, une expérience de jeu que de nombreux fans souhaitent depuis longtemps.

Il y avait toujours des jeux avec des intermèdes de vaisseau spatial et même des jeux entiers comme « Star Wars: TIE Fighter » ou « Star Wars: X-Wing » qui suivaient cette idée de base. Mais il y a maintenant plus de 20 ans entre ces jeux et beaucoup de choses ont changé en termes de possibilités.

Squadrons est un jeu de tir d’action spatial à la première personne qui se déroule entièrement dans le cockpit de divers vaisseaux spatiaux «Star Wars» et se concentre sur l’expérience d’être pilote dans cet univers. Pour ce faire, plusieurs facteurs importants ont été pris en compte.

Histoire indépendante et expérience dans l’univers Star Wars

Squadrons offre un histoire unique d’environ 8 heures dans l’univers « Star Wars » et je suis le protagoniste – ou plutôt je suis deux protagonistes. En termes de contenu, cette histoire, spécialement conçue pour le jeu, est basée sur « Star Wars Episode 6: Le Retour du Jedi », c’est-à-dire après l’importante bataille de Yarvin.

Cela signifie que les rebelles les ont Nouvelle république et les restes de l’empire impétueux luttent pour maintenir leur ordre loué.

Ici à l’avance: C’est une période acceptable, par exemple en Le mandalorien Le thème est que l’univers «Star Wars» a beaucoup à offrir ici. En particulier, il y a la possibilité d’apparitions d’invités, par exemple par Hera Syndulla (Star Wars: Rebelles). Mais je ne peux pas vraiment considérer l’histoire racontée ici comme exceptionnelle. Mais pourquoi est-ce comme ça?

Hera Syndulla dans Star Wars: Squadrons © EA / Motive Studios

On se glisse dans la peau de deux pilotesqui ne servent essentiellement d’avatar que pour nous, les nouveaux arrivants. Un pilote du Saison de l’avant-garde du côté de la Nouvelle République et un pilote du Relais Titan du côté de l’effrité Empire. Il y a quelques vols d’essai à réaliser, à discuter avec l’équipage parfois très anonyme dans le hangar respectif et à travailler mission par mission afin de faire avancer l’histoire. En attendant, nous en apprenons davantage sur l’équipage qui envoie des messages radio en continu. C’est correct, mais pas particulièrement varié non plus.

La narration est également très limitée par un mode statique à la première personne dans le hangar et le Dialogues avec l’équipage s’avérer difficile Monologues. Ils parlent simplement vos oreilles pleines pendant environ 2 à 3 minutes, puis cela passe au membre de l’escadron suivant. Ici encore la même chose. Comparé aux aventures d’action ou aux RPG modernes, cette narration limitée est assez perceptible.

C’est bien là-dedans anciens combattants éprouvez ici un effet nostalgique de ce genre, car vous connaissez ce genre de narration de « Wing Commander » par exemple. Mais les nouveaux venus dans le genre bénéficieront de la manque de liberté de mouvement et le monologues unilatéraux dissuadé.

Mon histoire en évidence: Par contre, c’est merveilleusement réussi double narration du point de vue parallèle des parties contractantes. Nous jouons des deux côtés et non dans des campagnes séparées comme dans « WarCraft 3: Reign of Chaos ». Ici, les campagnes des humains, des orcs, des elfes de la nuit ou des morts-vivants sont présentées les unes après les autres.

Escadrons Star Wars Hera© EA / Disney

Dans les escadrons, c’est beaucoup plus un campagne unique et fermée avec un mécanique à double histoirecela nous permet de changer de camp au milieu de l’action. Une belle décision de la part des auteurs, mais ça fait du bien?

C’est fructueux Arc de tension. Lorsque nous venons de terminer une mission effrayante pour la flotte impériale et que, au milieu de l’action, nous voyons nos actions du côté de l’Empire reflétées dans la Nouvelle République et l’équipage, on est inévitablement entraîné dans l’action. Fidèle à la devise: «Voyez ce que vous avez fait! Espèce d’idiot. »

L’histoire reste donc assez divertissante jusqu’à la fin, mais similaire au solo de Star Wars Battlefront 2 il ressemble à un simple accessoire – mieux encore que tutoriel extra long pour la partie multijoueur.

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