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Notes de mise à jour et modifications de Valorant 1.07 à venir

Notes De Mise à Jour Et Modifications De Valorant 1.07

Les responsables de Valorant Ils sont revenus à la mêlée avec une nouvelle mise à jour du jeu pour améliorer l’expérience jouable qu’il offre à sa communauté de fans; quelque chose qui arrive à introduire de nombreux réajustements et modifications de divers mécanismes et éléments de l’ensemble jouable de votre proposition.

A cette occasion, on se retrouve à parler spécifiquement de version 1.07 de Valorant, dont les notes de patch ont été révélées il y a quelques heures par Riot Games lui-même sur son site officiel et qui révèlent que cette mise à jour est destinée à équilibrer plusieurs agents et les armes. Ensuite, nous vous laissons avec les notes complètes du patch 1.07 du jeu:

Quoi de neuf, changements et nouveau contenu dans la mise à jour 1.07 de Valorant

sauge

  • Guérison
    • Soins réduits: 100 en 5 secondes >>> 60 en 5 secondes.
    • La guérison elle-même a été réduite: 100 en 5 secondes >>> 60 en 10 secondes.
  • Orbe de ralentissement
    • Taille réduite de 30%.
  • Orbe de barrière
    • Coût réduit: 400 >>> 300.
    • Barrière fortifiée: le mur apparaît à 400 points de vie; Après un délai de 3 secondes, le mur se fortifie à 800 points de vie.

Sage vaillant

Killjoy

  • Nano-essaim
    • Ajout d’un temps de charge avant qu’il n’inflige des dégâts.
    • Les dégâts par seconde sont réduits: 60 >>> 40.
    • Des effets visuels ont été ajoutés pour faciliter la localisation de la grenade au sol. La portée du son furtif a été légèrement augmentée.
  • Tourelle
    • Le projectile de reconnaissance de Sova ne le révèle plus.
    • Tire désormais plus efficacement sur le dernier emplacement connu d’un ennemi.

Valorant

Vipère

  • Écran toxique
    • Peut maintenant être placé pendant la phase d’achat en rounds, à travers les barrières d’apparition.
    • L’écran toxique atteint désormais sa pleine longueur plus rapidement, une fois qu’il commence à se former.
  • Décomposition
    • La désintégration sur toutes les capacités de vapeur n’affecte plus les alliés.
  • Fosse de la vipère
    • Lorsque Viper déploie maintenant Viper Pit, il apparaît sur la mini-carte de son équipe.

Valorant

Violation

  • Explosion aveuglante
    • Les flashs hors écran se comportent désormais de la même manière que les autres flashs du jeu, appliquant une petite quantité de lueur de manière plus agressive.
    • Augmentation des charges: 2 >>> 3.
    • La période de charge est réduite: 0,6 s >>> 0,5 s.
  • Frag imparable
    • Le délai de détonation entre les explosions a été réduit: 0,3 >>> 0,255.
  • Choc
    • Le choc cesse maintenant de viser les joueurs et m’empêche de les cibler à nouveau.

Valorant

Sova

  • Mise à jour de l’apparence physique de la cape de Sova afin qu’elle ne glisse pas autant hors de sa hit box.
  • Nous avons poli les mains de Sova à la première personne pour correspondre aux autres agents en ce qui concerne l’apparence.

Valorant

Améliorations d’armes

  • Mise à jour de l’effet de déviation de la vue lors de la prise de vue depuis tous les fusils de chasse.
    • Lorsque vous recevez une balle dans la tête d’un fusil de chasse, la déviation du viseur sera moindre que dans d’autres armes.
  • Le marquage de tous les fusils de chasse pour les cibles de plus de 10 mètres.
    • Lorsque vous touchez un ennemi à plus de 10 mètres, une valeur de marque autre que la norme sera appliquée.
    • Nouveau cadran: 30% de lent pendant 0,5 s pour revenir doucement à la vitesse normale.
    • Le but de ces changements est d’améliorer la sensation lorsque vous jouez contre des fusils de chasse et de vous assurer qu’ils ne finissent pas par faire des choses bizarres. Par exemple, le marquage ou la déviation avec une plus grande portée que prévu permet à un coéquipier de finir par tuer un ennemi sous les effets du debuff, ou de rendre difficile d’affronter une arme qui est mortelle de près mais ne devrait pas être trop menace au-delà de sa portée effective.
  • Affaiblissement de Shorty
    • La portée du premier dégât réduit est réduite: 9m >>> 7m.
    • Multiplicateur de tir à la tête mis à jour: x3 >>> x2 (maintenant identique à Judge et Bucky).
    • Ici, notre objectif est que les utilisateurs de Shorty doivent travailler un peu plus dur pour obtenir la mise à mort, car ils devront être un peu plus proches de leur objectif pour y parvenir.
  • Affaiblissement de Juge
    • Augmentations de prix: 1500 >>> 1600.
    • Nous voulons voir si réduire un peu le pouvoir du juge, ainsi que les autres changements apportés aux fusils de chasse, rend plus juste l’utilisation de cette arme. Nous ferons un suivi et apporterons d’autres modifications si nécessaire.
  • Amélioration de Vandale
    • Augmentez la cadence de tir: 9,25 >>> 9,75.
    • Dégâts augmentés: 39 >>> 40.
    • Le but est que le Vandal puisse rivaliser avec le Phantom. Nous considérons ces deux armes plus ou moins de la même hauteur et espérons que ces changements suffiront.

Mise à jour des effets visuels d’impact

  • Impact VFX pour Valorant qui confirment l’enregistrement sur le serveur apparaîtra à l’emplacement de l’impact sur le personnage et sera fixé dans cette position (auparavant, ils apparaissaient à l’emplacement de l’espace de jeu correspondant et y restaient).
    • Il y a eu des problèmes avec la clarté de l’enregistrement des coups pour les joueurs se déplaçant vers l’emplacement de l’effet visuel de frappe (lorsque, par exemple, un joueur baissait la tête et la positionnait dans l’espace où l’effet visuel de frappe a eu lieu). tiré sur le corps). Ces situations ont généré de la confusion quant à l’endroit où le tir avait frappé. Avec ce changement, il devrait être clair où un coup de feu a été tiré (également dans quelle partie du corps) même lorsque le personnage se déplace.
  • En outre, maintenant le effet d’un léger flash Prédite par le client à l’emplacement de l’espace de jeu d’un coup.
    • Avec le changement qui définit l’effet visuel d’impact typique sur le serveur, nous voulons intégrer des informations immédiates sur la balle afin que vous puissiez voir dans quelle zone votre tir s’est terminé et que vous ajustiez votre visée en conséquence. Prenez ce nouvel effet visuel comme une piste améliorée. Il est à noter que la balle est prédite par le client; c’est-à-dire pour voir cet effet NON cela signifie que votre cliché a été enregistré sur le serveur (comme avec les stèles).
  • Les couleurs et la forme du effet visuel des éclairs d’impact sur Valorant de sorte qu’ils ressemblent plus étroitement à l’effet visuel du sang.
    • Contexte: nous voulons que les joueurs puissent jouer avec l’une ou l’autre de ces options sans avoir l’impression que l’une apporte plus de clarté que l’autre.
  • La taille de l’effet visuel de la prise de vue a été ajustée, ainsi l’échelle du sang et des éclairs est légèrement réduite.
    • À longue distance, en particulier, l’effet visuel de la prise de vue dans la tête couvrait la tête du joueur à plusieurs reprises, ce qui rendait encore plus difficile de suivre les joueurs après l’effet. Nous avons un peu réduit cet effet afin de faciliter le suivi des objectifs.

Mises à jour du mode compétitif

  • Refaire le jeu: Désormais, lorsqu’un jeu 4v5 démarre en Valorant (ou même des équipes plus déséquilibrées), les joueurs auront la possibilité d’annuler la partie dans laquelle ils se trouvent et pourront ainsi faire la queue pour en jouer une autre.
    • Si un joueur se déconnecte au début du jeu (lorsque la phase d’achat commence) à tout moment du premier tour, un vote peut être ouvert pour refaire le jeu au début du deuxième tour en tapant / refaire dans le chat.
    • Tous les joueurs de l’équipe qui sont en ligne peuvent décider de refaire le jeu. Que tous les joueurs connectés soient d’accord est une condition pour refaire le jeu.
      • Le vote pour refaire le jeu durera la période de la phase d’achat; si tous n’ont pas voté à la fin de cette phrase, le vote expirera.
    • Si le vote est décidé pour refaire le jeu, les joueurs qui ont voté ne recevront pas d’EXP ni d’ajustement de leur MMR pour ce match. Il n’apparaîtra pas non plus dans l’historique du jeu. Les joueurs déconnectés (ceux qui ne votent pas) perdront le MMR pour la partie comme s’il s’agissait d’une perte normale et recevront une pénalité de retrait équivalente à la déconnexion d’un jeu qui a été joué jusqu’à la fin.
  • Mise à jour du effets visuels de l’acte varie de Valorant de sorte qu’il est plus facile de différencier les victoires dans les différentes divisions des rangs.
  • Nous avons changé la façon dont le message de restriction apparaît aux joueurs qui ont besoin de jouer à plus de jeux non compétitifs pour entrer en mode compétitif, car il pourrait être mal compris.
    • Le but est qu’il soit mieux expliqué que Death Match et La fièvre de Spike ne sert pas à débloquer la compétition.

Améliorations de la qualité

  • Les téléspectateurs de Valorant ils peuvent changer la ligne de visée des joueurs (raccourci par défaut: R).
  • Les téléspectateurs de Valorant ils peuvent changer les équipes visibles (par défaut: H – Tout le monde, J – Alliés du joueur qui est surveillé, K – Ennemis du joueur qui est surveillé, L – Aucun).
  • Les indicateurs affichés lorsque les cadavres sont désactivés suivent désormais les paramètres du mode daltonien.
  • L’ordre des raccourcis clavier des spectateurs Valorant la sélection des joueurs ne devrait plus devenir aléatoire pendant les prolongations.
  • Les téléspectateurs de Valorant ils devraient pouvoir voir dans le HUD l’argent du joueur qu’ils regardent.
  • Ajout d’une option pour désactiver l’interface utilisateur dans le jeu (Général -> Masquer l’interface utilisateur dans le jeu).
  • Une option a été ajoutée à Valorant qui vous permet de désactiver la vue (Regarder -> Désactiver la vue).
  • Les téléspectateurs de Valorant peut cacher les bras du personnage à la première personne (Général -> Cacher les bras à la première personne).
  • Les téléspectateurs de Valorant Ils peuvent activer la couleur de l’équipe pour les vues des cibles spectées à partir du menu des paramètres (Général -> Utiliser la couleur de l’équipe pour la portée).
  • Le FPS de Valorant en permettant à une plus grande variété de VFX d’être multithread, tels que Smokescreen de Brimstone et Fragor imparable de Breach.
  • Pour ceux d’entre vous qui préfèrent garder votre identité privée dans le jeu en Valorant, nous avons ajouté ces fonctionnalités:
    • Masquer mon nom aux joueurs qui ne sont pas membres de mon groupe (le nom de l’agent sera affiché).
    • Masquez les noms des joueurs qui ne sont pas membres de mon groupe (les noms des agents seront affichés).
A lire :  Comment terminer rapidement votre passe Brawl dans Brawl Stars

Correction des erreurs

  • Correction d’un bug dans Valorant ce qui a fait que, lorsque les deux équipes voulaient se rendre en même temps, l’équipe qui avait commencé à voter à la deuxième place n’avait pas la possibilité de voter.
  • Correction d’un bug dans Valorant qui n’affichait la description de la plage d’actes qu’en anglais lorsqu’une autre langue avait été sélectionnée.

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