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Microsoft achète Bethesda pour 7,5 milliards de dollars et conserve des franchises comme ‘DOOM’, ‘Fallout’ ou ‘Wolfenstein’

Microsoft annonce l’achat de Bethesda Softworks, responsable de franchises importantes et populaires telles que «Wolfenstein», «The Elder Scrolls», «Fallout», «DOOM», parmi de nombreuses autres sagas à succès. Microsoft achète ZeniMax Media, la société propriétaire de Bethesda, et avec elle, un groupe de 2300 personnes qui sont intégrés dans Xbox Game Studios et qui proviennent de studios (qui continueront à fonctionner de manière autonome) tels que id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog et Roundhouse Studios.

Microsoft a annoncé que le rachat de Zenimax Media sera produit pour 7,5 milliards de dollars en cash, multipliant ainsi le potentiel commercial de leurs nouvelles consoles Xbox. Les futurs jeux des franchises emblématiques de la société verront le jour, éventuellement, exclusivement – bien qu’ils soient temporaires – pour les consoles de salon, ce qui est une réaction claire de Microsoft aux accusations selon lesquelles sa console ne disposait pas suffisamment de ses propres titres. puissant, traditionnellement le crochet commercial le plus attractif de Sony et de sa Playstation. En plus de ceux mentionnés, Zenimax a des adresses IP telles que ‘Dishonored’, ‘Prey’, ‘Quake’

Microsoft souligne dans son communiqué de presse que les trajectoires de la Xbox et de Bethesda ont toujours été unies, à commencer par le premier ‘DOOM’ (alors qu’il appartenait toujours au studio indépendant id) et son moteur d’origine dans une franchise étroitement liée à l’évolution du PC. comme machine de jeu, tout le chemin à ‘The Elder Scrolls III: Morrowind’, un début exclusif sur la première Xbox des titres de console de Bethesda. Microsoft souligne également le soutien que Bethesda a toujours eu pour l’idée de Game Pass, peut-être l’un des services qui façonnera l’industrie du jeu vidéo dans les années à venir.

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Investissement dans un domaine stratégique critique

L’intention de Xbox, bien qu’il n’ait pas été question d’exclusivités pour le moment, ni d’actions liées à la myriade de jeux déjà édités par Bethesda, est évidemment d’améliorer son portefeuille d’exclusivités dans Game Pass. La communication de Microsoft, par exemple, parle des futurs jeux Bethesda (« certains annoncés et d’autres non ») pour Xbox et PC, y compris le futur « Starfield », titre d’aventures spatiales qui n’avaient pas encore rendu publics les formats dans lesquels il apparaîtrait et qui représente la première nouvelle propriété intellectuelle de l’entreprise en 25 ans.

‘DOOM: éternel’

Microsoft a également évoqué sans restriction que cette augmentation de la puissance créative, qui l’amène à passer de 15 à 23 studios de développement, leur permettra d’apporter les jeux créés par Bethesda le jour du lancement sur Xbox ou PC directement à leur service Game Pass. Phil Spencer, directeur de la Xbox, a déclaré que « juste au cours des dix derniers jours, nous avons annoncé les détails de nos deux nouvelles consoles, qui sortent en pré-commande demain, nous avons relancé le jeu dans le cloud avec Xbox Game Pass Ultimate et nous investissons un des domaines les plus critiques de notre stratégie: les jeux « 

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