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Michel Ancel est accusé de « leadership toxique » lors du développement de Beyond Good & Evil 2

Un média français populaire consacre un article détaillé pour parler des problèmes possibles dans la production de cette suite

Il y a une semaine, il a été annoncé que Michel Ancel, créateur de Rayman et Beyond Good & Evil, prend sa retraite de l’industrie de jeux vidéo après 30 ans de carrière en tant que créateur. De nombreux fans étaient attristés et inquiets pour l’avenir des jeux en développement comme Sauvage ou au-delà du bien et du mal 2, mais les Français ont déclaré qu’ils avançaient sans problème.

Cependant, ses adieux émotionnels à Ubisoft ont été ternis pour un article récent publié par les médias français Libération, dans lequel ils recueillent les témoignages de travailleurs qui Accusé Ancel de « leadership toxique » lors de la production Beyond Good & Evil 2. Merci aux traductions d’utilisateurs Thomas Bidaux, Ci-dessous, nous vous proposons quelques-unes des déclarations proposées par les employés de Ubisoft Montpellier, étude en charge de l’ambitieuse aventure menée par Michel Ancel.

Comme indiqué dans l’article, Ancel a exigé que son équipe conçoive Ganesha City, la ville gigantesque montrée lors d’une des démos du jeu, avec un niveau de détail absurde. « Nous avons terminé cet endroit trois ans plus tard et en cours de route nous avons dû le refaire quatre ou cinq fois. Sachant qu’il faut élaborer plusieurs planètes, vous pouvez imaginer l’absurdité de ce type de raisonnement. « , a souligné un travailleur.

« Michel a besoin que les idées soient les siennes. Habituellement, il préfère improviser quelque chose de lui-même plutôt que d’écouter l’équipe et de jeter un œil au travail structuré que nous avons fait à sa demande. Il est capable de vous expliquer que vous êtes un génie, que votre idée est géniale, Et puis il peut faire remarquer dans les réunions que vous êtes une merde, que votre travail ne vaut rien, et ne pas vous parler pendant un mois entier.

Sans doute Ces déclarations sont assez sévères et mettent en évidence le travail de l’un des créatifs les plus connus et les plus respectés de l’industrie, mais cela ne s’arrête pas là. Un autre employé a déclaré qu’il avait vu comment les gens autour de lui ont dû prendre un congé de maladie, et que rencontrer des gens qui ont les larmes aux yeux est devenu monnaie courante. « C’est la première fois que je vois quelque chose comme ça à Ubi« a-t-il déclaré.

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En tenant compte l’épreuve qui semble se dérouler dans les bureaux d’Ubisoft au cours des dernières années, quelque chose qui a été reflété à plusieurs reprises ces mois-ci, Il est probable que la société française finisse par se manifester pour commenter toute cette question. Si tel est le cas, nous vous tiendrons informés, et au passage nous vous rappelons que Beyond Good & Evil 2 est toujours en développement pour PC et consoles, Y on s’attend à voir plus de gameplay en 2021.

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