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Metal Gear Solid 2 est plus beau que jamais dans une bande-annonce mise à l’échelle 4K

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty est un jeu spécial, et une partie de ce qui le rend si mémorable est ce qui est arrivé avant même que les fans ne puissent y jouer. Avant que Raiden ne soit le personnage principal jouable, Konami a présenté la suite de la PlayStation 2 avec la mission de tankiste mettant en vedette Solid Snake. Le jeu a été commercialisé de cette façon avant sa sortie à l’E3 2000, avec la bande-annonce elle-même entrée dans les livres d’histoire. Aujourd’hui, 21 ans plus tard, Digital Foundry a essentiellement remasterisé les images à l’aide d’un convertisseur ascendant d’IA. Cela a produit une version 4K de la bande-annonce classique de Metal Gear Solid 2.

S’exprimant dans la vidéo, l’assistant technique Richard Leadbetter explique comment une version spéciale de la bande-annonce en question a été imprimée sur un DVD au Japon, contenant une version de meilleure qualité de la séquence en question. Digital Foundry a téléchargé cette version sur sa chaîne YouTube il y a quelques années, et maintenant l’équipe est revenue pour la mettre à jour à l’aide d’outils d’apprentissage en profondeur, en prenant l’original 480i et en l’introduisant dans l’ère 4K actuelle. Les résultats sont sublimes, et Leadbetter entre dans les moindres détails dans la vidéo pour expliquer comment Digital Foundry a réalisé tout cela.

« Les résultats sont certainement intrigants : le texte est facilement redimensionné, tout comme les éléments HUD vus lorsque Snake utilise son pistolet tranquillisant. Le plus spectaculaire est le traitement par le modèle de l’œuvre d’art emblématique de Yoji Shinkawa, présenté plus tard dans la bande-annonce. Ailleurs, les résultats sont mélangés mais toujours intéressants. Les zones internes montrées dans la bande-annonce sont habilement gérées, et il est en fait assez remarquable de voir comment les plans externes dans la tempête voient les détails augmenter considérablement – peut-être trop, au point d’être trop affinés à certains moments Des éléments tels que les fatigues des soldats qui gagnent en clarté et en définition sont faciles à traiter, mais la façon dont le modèle d’IA trouve des détails dans la tempête peut défier l’imagination », explique Richard Leadbetter sur Eurogamer.

Maintenant, tout ce dont nous avons besoin, c’est du jeu lui-même remasterisé pour PS5, n’est-ce pas ? Émerveillez-vous devant le travail de Digital Foundry dans les commentaires ci-dessous.

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