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Ghostrunner: premières impressions

Depuis quelque temps, nous avons l’occasion de jeter un œil à Ghostrunner un travail avec une esthétique cyberpunk qui nous a pratiquement captivés dès le premier instant. Maintenant et grâce à une nouvelle démo nous pouvons vous dire nos impressions du titre qui Un niveau de plus, Royaumes 3D Oui Ferronnerie de Slipgate se sont développés de manière pratiquement magistrale et que nous pourrons profiter du prochain 27 de octobre dans Playstation 4, Xbox One Oui PC, bien qu’il ait également été confirmé que plus tard cette année, nous aurons une édition pour Nintendo Switch.

Un défi de frappe katana

Ghostrunner nous a laissé des sensations incroyables avec un titre qui abrite différents genres en les mélangeant dans le mélangeur avec une grande habileté. Et c’est que, dès le premier moment on a commencé à mettre la main sur la mécanique, beaucoup de patience, d’ailleurs, on va remarquer que quelque chose a un goût différent dans ce travail. Une odyssée effrénée dans laquelle il va falloir montrer toutes nos compétences pour démêler progressivement une histoire qui, a priori, nous accroche beaucoup, nous laissant le miel sur les lèvres à la fin de la démo.

Nous sommes face à un jeu de tir à la première personne sans être un tireur, alors, pour le moment notre seul contact avec une arme sera notre puissant katana. Une épée incroyable que nous allons utiliser pour démembrer littéralement tous les ennemis qui se présentent à nous, mais en recourant toujours à l’habileté car si nous ne sommes pas assez précis nous mourrons d’un seul coup, si un seul coup suffira à nous assommer, mais les points Les contrôleurs sont des habitués et nous allons rapidement plonger dans les essais et les erreurs pour avancer.

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Nos capacités incluent la possibilité de faire des sauts incroyables, de sauter des murs, de glisser sur le sol et même d’utiliser une sorte de temps de balle pour effectuer le saut précis, portant un coup fatal à nos ennemis. De même, nous aurons également une sorte de crochet avec lequel nous pouvons atteindre les zones d’accès plus difficiles de manière plus lâche, ajoutant un point supplémentaire de complexité aux situations.

Une nouvelle expérience pleine de surprises

Dans Ghostrunner Nous allons mourir, et mourir magnifiquement comme s’il s’agissait d’un jeu de plateforme, en fait, il les a et ils seront un défi supplémentaire au compendium dans lequel nous devrons bien connaître les routes si nous ne voulons pas retomber encore et encore dans l’abîme. De cette façon, et après un début trépidant, nous avons commencé à entrevoir ce que les développeurs semblent nous réserver dans ce titre très spécial.

Après avoir obtenu la mécanique du protagoniste, qui ne sont pas rares, nous commencerons ce qui semble être un tutoriel pour ce qui nous attend dans lequel nous devrons avancer tout en battant des ennemis pour atteindre les profondeurs d’une prison où le début de l’histoire nous attend après avoir libéré un prisonnier qui il nous mettra dans une situation de ce qui est à venir et clarifiera différentes sections de l’histoire.

Nous arrivons ainsi à la deuxième partie de cette nouvelle démonstration dans laquelle nous devons montrer ce que nous avons appris dans la première partie pour monter au sommet d’une tour où nous découvrirons la mission qui nous a été confiée.

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Environnement cyberpunk appelant la prochaine génération

Au fur et à mesure que nous progressons, Les premiers sentiments que Ghostrunner nous laisse en termes de gameplay sont tout simplement incroyables nous rapportant un sentiment de satisfaction et de plaisir à chaque fois que nous franchissons une nouvelle phase qui nous donne envie de continuer et de continuer à jouer un peu plus à chaque fois. Si vous accompagnez tout cela une section graphique sublime et un cadre qui semble plus qu’intéressant, nous sommes face à un titre qu’il faut prendre en compte.

Et c’est cela, tant la section graphique que la section artistique que nous trouvons dans le jeu sont tout simplement impressionnantes, nous laissant avec des sensations qui semblent ouvrir les portes de la prochaine génération. La finition cyberpunk ne se ternit dans aucune section de ce que nous avons vu dans les deux premiers chapitres et tout est parfaitement tourné avec une bande son et des effets qui suppriment le hoquet.

Conclusions

Nous aurions aimé découvrir bien plus que ce que cette nouvelle démo nous donne, mais les deux premiers chapitres, d’une durée d’environ une heure, semblent plus que suffisants pour commencer à avoir un battage médiatique assez élevé avec Ghostrunner. Un travail qui arrivera le 27 octobre et que nous avons hâte de profiter du début à la fin.

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