dans

Vers Crash Bandicoot 4: l’histoire du célèbre marsupial du jeu vidéo

Demain 2 octobre 2020, l’attendu arrivera sur PlayStation 4 et Xbox One Crash Bandicoot 4: il est temps, développé par Toys for Bob pour Activision. C’est le retour officiel de l’une des mascottes de jeux vidéo les plus emblématiques de l’histoire du médium. Le marsupial excentrique était en fait un symbole de la première génération PlayStation. Passons brièvement en revue son histoire en vue de son retour acclamé.

Avant Crash Bandicoot

Crash Bandicoot a été conçu par Jason Rubin et Andy Gavin, deux Californiens ambitieux. Leur histoire, bien rapportée dans Toutes vos bases nous appartiennent par Harold Gordlberg, commence dans les années 1980. À l’époque, les deux étaient de jeunes étudiants d’un camp d’été organisé par l’école hébraïque. A cette occasion, ils se lient fortement, grâce à une grande passion commune: les jeux vidéo. Ainsi, pendant ces jours d’été, Rubin et Gavin décident de créer leur propre équipe de développement pour pouvoir créer leurs propres jeux vidéo. Ainsi est né à Santa Monica (Californie) la Logiciel JAM, avec lequel Rubin et Gavin créent le titre de ski Ski Crazed, le didactique Math Jam et le jeu d’aventure Dream Zone.

En 1989, la maison de logiciels californienne a changé son nom en Le chien méchant et se consacre au développement de Rings of Power, un jeu de rôle isométrique inspiré de Ultima II de l’astronaute Richard Garriots, sorti en 1991. Le titre se vend à 60 000 exemplaires mais ne suffit pas à faire vivre l’entreprise. La solution est offerte par Universal Studios, qui acquiert Naughty Dog pour développer un jeu de plateforme pour la nouvelle PlayStation.

La naissance de Crash Bandicoot

À ce moment-là, le paysage du jeu est très dynamique. Fort du succès des années 80, Nintendo augmente son monopole avec la sortie de Super Entertainmente Nintendo (SNES), qui consolide Mario parmi les personnages les plus populaires de l’époque. A côté du géant de Kyoto se trouve SEGA, qui en 1991 a gagné du terrain avec la sortie de Sonic: The Hedgehog. Sony a donc besoin d’une mascotte PlayStation capable de se faufiler sur ses puissants concurrents.

A lire :  La bêta publique d'iOS 14 est là: vous pouvez maintenant tester la mise à jour sur l'iPhone

Pour son esthétique, Rubin et Gavin s’inspirent Australie. Le premier animal proposé est un marsupial, le wombat, nommé Willy, mais l’idée ne semble pas convaincre. Le tournant intervient lorsque Rubin, parcourant un guide de voyage du Pacifique Sud, rencontre le bandicoot, un autre marsupial. C’est le coup de foudre. «Quand les gens pensent à ce mot, nous voulons que la première chose qui nous vienne à l’esprit soit notre personnage, pas le vrai animal», dit Rubin lors d’une réunion, comme le rapporte Goldberg dans le livre susmentionné. Ainsi commença la conception de ce que sera Crash Bandicoot. Gavin le décrit comme un être au grand cœur, courageux, mais aussi têtu et irrévérencieux. En lui, on retrouve les principales caractéristiques de ses concurrents. En fait, à bien y penser, Crash, avec ses chaussures en toile et son pantalon bleu, fait référence au look sportif de Sonic, tandis que son grand cœur rappelle Mario. Cependant, tout est réinterprété dans le Style de chien méchant.

le 31 août 1996 Crash Bandicoot a fait ses débuts aux États-Unis, tandis qu’en novembre en Europe, obtenant un succès étonnant, notamment auprès des jeunes. Les mérites sont différents. Au-delà du gameplay addictif, ce sont les détails qui rendent le jeu mémorable: au fil des niveaux, la flore luxuriante transporte les joueurs en Australie, où des personnages excentriques peuvent susciter plus qu’un rire, comme Papu Papu, Ripper Roo, et le principal antagoniste, le Dr Neo Cortex. Le côté sonore du travail de Naughty Dog est également précieux, car il a nécessité la supervision de Mark Mothersbaugh, membre de la JE DOIS, un groupe de new wave américain particulièrement connu entre les années 70 et 90.

Le retour de Crash Bandicoot avec N.Sane Trilogy

Rubin et Gavin réussissent leur intention, créant une véritable icône. Leur jeu se joue bien et les retours positifs des joueurs et des joueurs sont évidents. Pour ces raisons, deux autres chapitres Crash sont constitués, jusqu’au jeu de course Crash Team Racing (CTR) de 1999. Le résultat de la série est 40 millions d’exemplaires vendu dans le monde entier. Un vrai phénomène.

Cependant, après le CTR, Jason et Rubin quittent Naughty pour des raisons personnelles, principalement de santé. Malgré les satisfactions et les ambitions couronnées, le style de vie trépidant qu’exige l’industrie du jeu n’est pas durable pour les deux, en particulier pour Gavin. La marque Crash Bandicoot passe alors entre les mains de Contes de voyageurs, menant à la sortie 2001 de Crash Bandicoot: Wrath of Cortex. C’est le premier titre de la série à sortir de l’écosystème des exclusivités PlayStation. Le succès de la trilogie originale ne sera jamais reproduit, pas même lorsque la série passe à Vicarious Visions, l’équipe qui a géré les titres de la série destinés aux consoles portables telles que Game Boy Advanced. Crash passe par la suite entre les mains de Radical Entertainment, dont le titre le plus connu est Crash of the Titans. Enfin, le célèbre marsupial passe sous l’aile de Acitvision, avec Crash: The Mutant Domination.

A lire :  Jeux et accessoires PS5 et PS4 à venir pour octobre et novembre 2020 - Guide

Aucun de ces titres n’est particulièrement mauvais, mais les résultats ne sont pas comparables à ceux du jeune Naughty Dog. Crash Bandicoot risque de tomber dans l’oubli. Le tournant arrive en 2017, lorsque Activision et Vicarious Visions donnent lieu au remake N. Sane Trilogy, une version modernisée de la trilogie historique conçue par Rubin et Gavin. Le retour aux sources prouve que Crash est toujours une icône bien-aimée et chérie, il suffit de la remettre dans son environnement d’origine. En 2019 arrive également le remake de CTR, intitulé Crash Team Racing Nitro-Fueled. Le développement cette fois est confié à Jouets pour Bob, qui démontre la capacité à respecter le titre original, mais aussi à savoir le rendre attractif pour le public des jeux vidéo d’aujourd’hui, grâce à une excellente structure multijoueur.

Vers le futur avec Crash Bandicoot 4: il est temps

On arrive donc au 2 octobre 2020, jour où arrivera la suite officielle de l’ancienne trilogie, Crash Bandicoot 4: il est temps. Le quatrième chapitre se présente comme une fusion entre passé et futur: la mécanique et l’impact visuel reproduisent les atmosphères connues en Crash Bandicoot 2: Cortex contre-attaque et encore plus dans Crash Bandicoot 3: Warped. Les niveaux naturalistes alternent avec d’autres de type futuriste, soulignant le mélange stylistique caractéristique de la série. Ce mélange concerne également la dimensionnalité: il y a des phases 2D mélangées avec d’autres basées sur la profondeur.

Ce qui est intrigant, cependant, ce sont les innovations incluses dans Crash Bandicoot 4: il est temps. Tout d’abord, le protagoniste officiel n’est plus le seul Crash, mais aussi la petite sœur Coco et le méchant susmentionné, le Dr Neo Cortex. Jouer à sa place, avec des niveaux structurés ad hoc, vous permet de connaître le nouveau contexte de l’intrigue. Cela implique également un gameplay différent, car le mauvais docteur s’appuie sur des armes plutôt que sur des attaques physiques exploitées par Crash. La nouveauté centrale de Crash Bandicoot 4: It’s About Time, cependant, est représentée par masques. Pendant l’aventure, Crash et Coco peuvent utiliser des déguisements spéciaux qui changent l’utilisation des niveaux. Ralentissement du temps, matérialisation et dématérialisation des boîtes, et bien plus encore. Une nouveauté qui enrichit et fait varier le défi ludique contenu dans les différents niveaux.

Cette brève plongée dans le futur en vue de la sortie officielle de demain se termine par une brève réflexion sur la difficulté. Les joueurs de longue date reconnaîtront que le niveau de défi a diminué dans les jeux contemporains, à des exceptions comme Dark Souls. Crash Bandicoot 4: il est temps reprend la difficulté classique des anciens plates-formes dédiées au marsupial, qui oui, ça va mettre en colère, mais en même temps enflamme l’étincelle du défi. Surtout si vous jouez dans le mode rétro, qui ne fournit que trois vies. Un mode de jeu destiné aux joueurs et aux joueurs vétérans. Pour les plus jeunes, cependant, le mode moderne est disponible, dans lequel un nombre infini de vies sont disponibles. Il y a aussi mode multijoueur pour jouer hors ligne avec d’autres amis, jusqu’à 4 utilisateurs.

Ce qui a été rapporté jusqu’à présent montre clairement que Crash Bandicoot 4: il est temps unit les fans passés et futurs, anciens et nouveaux, en ajoutant un contenu qui s’intègre parfaitement dans le style et la structure établie de la série. Un nouveau début officiel pour Crash Bandicoot et ses amis (et ennemis), donc prêts à revenir sur le devant de la scène comme avant, plus qu’avant.

45secondes est un nouveau média, n’hésitez pas à partager notre article sur les réseaux sociaux afin de nous donner un solide coup de pouce. 🙂

  • New Balance Sneaker 574 emblématique hommes New Balance Noir 4 US /
    4 US / - Noir - Probablement la chaussure la plus célèbre de l'histoire de New Balance. Le 574 est un coureur propre et classique die cut eva qui utilise la technologie d'amorti encap. Mise à jour avec peau de serpent imprimé semelle moyenne et peau de serpent deboss synthétique.

Radars PSP. Voir la liste d’octobre 2020

John Cleese déclare qu’il est «  fier  » de se tenir aux côtés de JK Rowling