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Nintendo: Une fuite massive révèle les premiers secrets de Mario, Zelda et Pokémon

Fin juillet, des utilisateurs anonymes du tableau d’affichage Internet 4chan ont commencé à publier des fichiers censés afficher le code source et les référentiels de développement de plus d’une douzaine de jeux Nintendo classiques, de Super Mario World et un annulé Zelda 2 refaire à Super Mario 64 et La légende de Zelda: Ocarina of Time. Depuis lors, les fans se sont penchés sur les fichiers et inondent les réseaux sociaux de toutes sortes d’informations inédites, certaines issues de jeux que nous connaissons et aimons, et d’autres provenant des premières versions de ces jeux. Voici ce que vous devez savoir.

Qu’y a-t-il dans la fuite Nintendo ?

Des tonnes, une grande partie est distribuée en deux gros morceaux – un pour les jeux Super NES et un autre pour les jeux Nintendo 64. Mais en termes de ce qui pourrait intéresser une personne moyenne, la fuite semble contenir le code source pour Super Mario Kart, La légende de Zelda: un lien vers le passé, et Île de Yoshi. Cela signifie que les gens peuvent consulter le code original qui compose ces jeux; Normalement, ce sont les types de fichiers auxquels le public ne peut pas accéder et ne peut jamais les voir, car ce qui est jouable est très différent de ce que les développeurs utilisent pour créer des jeux.

Comment savons-nous que c’est réel ?

Demandé pour commentaire, Nintendo n’a pas répondu à temps à la presse. Cependant, selon deux mineurs de données Nintendo bien connus, le volume de données publiées indique que le code est légitime.

« Les gens supposent que c’est réel en raison de l’ampleur des fichiers, des éléments tels que les identifiants secrets qu’il est impossible de déchiffrer », déclare Orcastraw, un speedrunner qui a partagé des découvertes notables de la fuite.

«Faire semblant serait aussi difficile», dit MrCheeze, un hacker Nintendo bien connu. Pour le créer, il faudrait que quelqu’un crée «tous ces jeux à partir de zéro», ajoute-t-il. Cela signifierait créer des milliers de fichiers, ce qui serait presque impossible.

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Mais peut-être la raison la plus convaincante de croire que c’est vrai est qu’au moins un ancien employé de Nintendo a corroboré des éléments de la fuite.

Dylan Cuthbert, développeur principal de quatre titres Star Fox, a republié une capture d’écran de la fuite qui montre un outil qu’il a créé il y a près de 30 ans pour Star Fox 2. « D’où les pirates informatiques ont-ils obtenu toutes ces données obscures ???? !! » il a écrit.

Comment ces fichiers ont-ils été obtenus?

Comme ils ont été téléchargés de manière anonyme, il est difficile de dire définitivement ce qui s’est passé. Cependant, 2020 a vu un certain nombre de fuites de code source liées à Nintendo, principalement à propos d’anciens jeux Pokémon. La théorie courante, dit MrCheeze, est que tout cela provient de la même violation d’informations spécifique, mais nous ne le savons pas avec certitude. «Nous ne pouvons que spéculer», dit-il.

Alors, qu’est-ce que les gens ont trouvé?

Il est difficile de garder une trace de la quantité d’informations qui sortent du bien nommé «Gigaleak». Mais certaines des découvertes les plus intéressantes concernent les modèles inutilisés, les sprites, les niveaux, etc.

Apparemment, par exemple, Super Mario World contient des éléments où il apparaît Luigi donne au joueur le majeur.

Il y a aussi un certain nombre de personnages inédits, comme ce Yoshi moustachu.

Nous avons une autre confirmation que Mario est en train de foutre le camp de Yoshi pour allonger sa langue aussi.

Pour Super Mario 64, les gens montrent les premiers niveaux, comme celui d’un château, où Nintendo a probablement testé les capacités de Mario.

Il existe également des premiers modèles 3D de personnages emblématiques, comme Link.

Nous pouvons maintenant également savoir pour quelles premières pièces Nintendo a construit Ocarina du temps ressemble en fait.

Apparemment, à un moment donné, un jeu de Zelda mis au rebut contenait du sang.

Les gens recherchent des captures d’écran et des ressources de haute qualité qui montrent les jeux classiques plus en détail que jamais.

Le Gigaleak contient également encore plus de sprites Pokémon, comme les premières versions de monstres existants et d’idées inutilisées.

Pourquoi est-ce controversé?

Alors que les fans sont ravis d’en savoir plus sur leurs jeux préférés, il y a quelques points de friction dont les gens devraient être conscients. Il semble probable que quelqu’un, à un moment donné, ait enfreint la loi – ce sont toutes des informations exclusives, après tout.

Mais à un niveau plus humain, rien de tout cela n’a jamais été destiné à être vu. Imaginez, si vous voulez, que vous êtes un créateur quelconque. Disons un écrivain. Et un jour, vous vous connectez, et tous vos brouillons et idées janky non polis sont publiés sur Internet. Ce serait nul, non – perdre le contrôle de votre propre travail?

Pousser cela plus loin dans un domaine moralement douteux est que le Gigaleak contient apparemment des informations personnelles, y compris un journal et un calendrier, ainsi que des conversations privées entre développeurs. Un dossier, par exemple, raconte une expérience traumatisante de l’enfance impliquant M. Potato Head.

Compte tenu du type d’informations contenues dans la fuite, ainsi que de sa provenance douteuse, certains se méfient de ce qui circule, même s’il est devenu viral. Quelques développeurs et commentateurs de jeux craignent que l’industrie du jeu vidéo devienne plus secrète qu’elle ne l’est déjà pour éviter des fuites comme celle-ci à l’avenir.

Malgré ces inquiétudes, les soi-disant Gigaleak est déjà partout sur Internet et ne fait que croître à mesure que les fans continuent de nager dans les innombrables fichiers contenus dans.

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Nintendo subit une autre fuite importante, des montagnes de code source sur le Web !

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