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Une fuite massive de Nintendo révèle des secrets jamais vus de ses jeux classiques et de ses projets inédits pour SNES et N64

Une fuite massive de Nintendo révèle des secrets jamais vus de ses jeux classiques et de ses projets inédits pour SNES et N64

Il a été rendu public via 4chan, et le contenu de cette fuite est extrêmement juteux pour les historiens et les documentaristes des jeux vidéo classiques: une quantité absolument monstrueuse de fichiers (à ce stade déjà décentralisés et impossibles à contenir par leurs propriétaires) qui affectent une dizaine de jeux classiques de Nintendo, à la fois Super Nintendo et Nintendo 64. Il y a des éléments qui font penser à un remake des jeux classiques «Zelda» pour la console 64 bits de la société, entre autres nouvelles fonctionnalités juteuses.

En plus de la valeur qu’ils ont comme indices sur les projets de l’entreprise qui ne se sont jamais concrétisés, il existe une bonne quantité de code provenant de trois jeux qui ont été édités: ‘Super Mario Kart’, ‘The Legend of Zelda: A Link to the Past’ et ‘Yoshi’s Island’. La valeur documentaire de tout cela est très remarquable, car elle suppose l’accès à une partie du code qui est à la base du programme, et nous avons rarement l’occasion de le documenter.

Certaines des choses trouvées dans cette fuite qui n’ont pas encore été complètement explorées:

  • Dans «Super Mario World», Luigi montre au joueur le majeur. Il semble raisonnable de penser qu’il s’agit plus d’une blague interne chez les graphistes celui d’un sprite à implémenter. Il y a aussi une sorte de vieux Yoshi, avec d’énormes moustaches, et une animation de Mario frappant Yoshi sur la tête pour le forcer à attaquer.

  • Dans ‘Super Mario 64’ il y a un niveau vide, éventuellement créé pour tester les capacités du protagoniste. Il existe également des images haute résolution de scénarios et de personnages, Mario et Link.

  • Il existe un prototype de «  Yoshi’s Island  » qui semble très différent de celui que nous connaissons (plus proche du classique «  Super Mario  ») et avec la légende «Super Mario Bros.5» à côté du titre. Un mini-jeu a également été vu entre les phases de lancement de missiles.

  • A été trouvé Modèles polygonaux rudimentaires de Link pour Nintendo 64 (il est reconnu par les couleurs, principalement)

  • Il y a une bonne quantité de Pokémon non publié.

  • Il existe un prototype de quelque chose appelé «  Super Donkey  », qui a été identifié comme un personnage hors du classique ‘Donkey Kong 3’.

La légitimité de la fuite

Nintendo, comme il ne pouvait en être autrement, n’a pas fait de déclarations à ce sujet (et on ne s’y attend pas), mais certaines personnalités du data mining et du piratage des jeux Nintendo ont affirmé que la fuite pourrait très bien être légitime. L’un d’eux, Orcastraw, stipule que la taille des fichiers et les aspects de code tels que les identifiants secrets sont impossibles à déchiffrer. De plus, il y a le fait que ce n’est pas la première fuite de ce type: en mai, Nintendo en a subi une qui affectait principalement les jeux Wii et Pokémon, et il est possible de penser qu’ils proviennent de la même source.

Il y a également eu d’anciens employés de Nintendo qui ont confirmé qu’il s’agissait de fichiers authentiques: Dylan Cuthbert, responsable du développement pour quatre titres de la franchise ‘Star Fox’, a été surpris sur son compte Twitter par les retrouvailles avec un outil que vous avez programmé pour ‘Star Fox 2’ écrit en C ++, principalement pour apprendre à utiliser le langage programmation.

Du côté le plus sombre de la fuite, les fichiers contiennent des journaux et des communications personnelles d’employés qui ne devraient pas voir la lumière du jour lorsqu’ils contiennent des conversations intimes. Cuthbert a fait valoir que ces brouillons de code non finaux ne devraient pas être rendus publics sans la permission de leurs auteurs, et certains programmeurs ont exprimé des inquiétudes quant au fait que, si les fuites de ce type continuent, les entreprises augmentent les mesures de sécurité et de confidentialité et rendent le travail beaucoup plus compliqué des programmeurs.

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