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3dSen : l’émulateur incroyable transforme les jeux NES 2D en 3D

Un émulateur Incroyable Transforme Les Jeux Nes 2d En Mondes

La semaine dernière, un nouveau produit étrange est apparu sur Steam: un émulateur Nintendo Entertainment System qui traduit les graphismes en pixels 2D des jeux 8 bits classiques en mondes 3D construits avec des voxels. Ça s’appelle 3dSen, ça a la norme et standard + VR versions, et il vous permet de découvrir une tranche sélectionnée de la bibliothèque NES à partir de nouvelles perspectives inhabituelles.

3dSen l’émulateur qui transforme la 2D en 3D

3dSen n’est pas sorti de nulle part. Lorsque le créateur Tran Vu Truc a commencé le projet il y a plus de cinq ans, il s’appelait 3DNes, et même les premières démos ont fait tourner les têtes. 3dSen est considérablement plus raffiné et utilisable maintenant – à tel point que Tran a décidé qu’il était enfin assez bon pour être vendu sur Steam. (Il vend également la version VR sur Itch.io.)

3dSen est un émulateur NES, vous avez donc besoin de ROM de jeu pour l’exécuter. (Seul l’émulateur est inclus dans le package Steam.) Il peut exécuter la plupart des jeux NES avec un bon niveau de précision, mais ce n’est pas le principal attrait. La renommée de 3dSen est sa capacité à «3Difier» environ 70 jeux différents de la bibliothèque massive de la console bien-aimée.

Oui, c’est un nombre relativement petit. La raison, comme l’a dit Tran Kotaku par e-mail, car il faut en fait beaucoup de travail pour convertir tous les graphismes d’un jeu NES même simple en voxels, polygones et skyboxes.

« La quantité de travail dépend vraiment de la complexité graphique, de la durée du jeu … et s’il y a un élément de jeu 3D dans le jeu »

a déclaré Tran. « Par exemple, des jeux simples comme Les frères Mario., Dr. Mario, Donkey Kong, [and] Galaga ne nécessitait que plusieurs jours de travail, [while] des jeux comme Super Mario Bros.3, LA légende de Zelda, [and] Excitebike (Élément de gameplay 3D) a nécessité des semaines voire des mois pour être créé. »

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Un certain nombre de variables rendent le processus difficile. Pour commencer, l’adaptation des graphiques 2D de jeux 8 bits visuellement clairsemés au rendu en 3D est un territoire relativement inexploré. À bien des égards, Tran doit se rattraper au fur et à mesure, tant sur le plan technique qu’artistique. De plus, c’est pas toujours évident comment «lire» les gros pixels d’un sprite basse résolution.

« J’ai souvent du mal à comprendre pleinement les graphismes pixélisés dans les jeux NES », a déclaré Tran. «Ils ont un niveau d’abstraction élevé, il faut donc parfois beaucoup de temps pour bien comprendre ce que représentent certains éléments graphiques.»

Au tout début du projet, Tran a expérimenté des conversions algorithmiques automatiques. Mais s’il considère qu’il s’agit d’un sujet intéressant pour les recherches théoriques futures, il a rapidement appris que seules des conversions minutieusement faites à la main pouvaient offrir un niveau de polissage approprié.

De nombreuses astuces pour interpréter les bitmaps plat

L’une des raisons est que le moteur de rendu de 3dSen offre un nombre toujours croissant d’astuces pour interpréter les bitmaps plats des jeux comme des objets 3D. Par exemple, si vous regardez la dernière bande-annonce YouTube de l’émulateur, vous remarquerez des détails comme Super Mario Bros.‘écran de titre et ponts de suspension morphing et balancement en douceur, un Castlevania squelette de fond se balançant sur ses chaînes tout en projetant une ombre, le Super Mario Bros.3 l’étage du palais royal s’étendant «hors» de l’écran, etc.

Toutes ces touches existent uniquement parce que Tran a pris le temps de les implémenter soigneusement par jeu. Vous pouvez voir pourquoi une conversion informatique par force brute ne serait pas convaincante; traduire des graphiques NES en 3dSen est un art. Une autre personne pourrait essayer de convertir un jeu donné et arriver à un résultat totalement différent. (Et en fait, ils pourraient avoir la chance de le faire, car l’une des prochaines grandes phases du projet sera de publier l’outil 3dSen Maker afin que les utilisateurs puissent 3Dify eux-mêmes les jeux.)

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Autant d’astuces que 3dSen a dans sa manche, certains jeux présentent trop de défis à convertir, du moins en ce moment. «Les jeux avec des graphismes en perspective / pseudo-3D et / ou un gameplay 3D sont très difficiles à 3Difier avec le moteur 3dSen actuel», a déclaré Tran. « 3dSen aura besoin de beaucoup plus de travail pour pouvoir les gérer correctement. »

Vous l’avez entendu ici en premier: la chose la plus difficile à 3Dify est la 3D elle-même.

Puisqu’il faut tellement de travail pour convertir un seul jeu, Tran doit choisir où concentrer ses efforts. Une fois qu’il a éliminé les jeux techniquement difficiles, Tran utilise plusieurs critères pour aider à décider quels jeux faire ensuite. Ceux-ci incluent la popularité d’un jeu sur Internet, la fréquence à laquelle les fans de 3dSen le demandent et la nostalgie de Tran lui-même. Tran prévoit de convertir autant de jeux que possible. Sans surprise, étant donné que les visuels 3D sont la principale attraction de 3dSen.

Un autre domaine qui pourrait attirer davantage l’attention à l’avenir est celui des méthodes de contrôle alternatives. La version VR de 3dSen prend déjà en charge les contrôleurs VR standard et offre à la plupart des comptes une expérience de pistolet optique virtuel très agréable. Il existe un potentiel pour ajouter des coups de poing basés sur le mouvement à un jeu comme Punch-Out !!, par exemple, mais qui est en attente pour l’instant.

3dSen est l’émulateur rare qui ne se concentre pas sur la précision ou la compatibilité, mais sur une fonctionnalité complètement unique qui lui est propre. Bien que la traduction de graphiques NES de 30 ans en voxels 3D ne déclenche probablement pas une tendance plus large, les meilleures conversions 3dSen sont vraiment intéressantes à regarder et à jouer, et les gens semblent creuser l’idée de découvrir les favoris de l’enfance sous un nouveau angle .

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La sortie de 3dSen Maker ajoutera également un potentiel créatif passionnant.

« Veuillez garder à l’esprit que nous pouvons avoir de nombreux profils avec différentes interprétations 3D pour chaque jeu », a déclaré Tran. «Il deviendra intéressant de voir différentes interprétations 3D de différentes personnes.»

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