dans

Toyota Mirai. Version de production rendue publique en décembre

Cela peut ne pas en avoir l’air, mais la Toyota Mirai que nous avons vue il y a quelques mois était encore un prototype. Oui, c’était un prototype (très) proche de la version de production, mais toujours un prototype.

Donc, pour cette raison, Toyota va révéler la version de production finale de la deuxième génération de ce qui était la première berline à hydrogène alimentée en série, cette présentation est prévue pour décembre.

Au taquin révélée, Toyota montre également que le nouveau modèle restera très fidèle au prototype qui l’a anticipé, étant le plus probable que les différences entre la version de série et le prototype que Guilherme Costa a vu en direct soient dans le détail.

Tout comme à l’extérieur, il ne faut pas non plus s’attendre à des changements majeurs à l’intérieur, surtout quand on se souvient que l’intérieur du prototype était déjà similaire à une voiture de série.

Que sait-on déjà?

Une des certitudes qui existe déjà sur la nouvelle Toyota Mirai est qu’elle sera basée sur la plateforme modulaire TNGA, mais pour les véhicules à propulsion arrière.

En ce qui concerne les dimensions, et en supposant qu’elles doivent rester les mêmes (ou très proches au moins) du prototype, la longueur est à 4975 m, la largeur est fixée à 1885 m, la hauteur à 1470 m et la distance entre les essieux dans les 2 920 m.

Toyota Mirai

Concernant les données techniques de la Toyota Mirai, celles-ci restent secrètes. Ainsi, la seule information dont nous disposons est que Toyota promet pour la nouvelle Mirai une augmentation allant jusqu’à près de 30% de l’autonomie du modèle actuel (550 km en cycle NEDC).

Venir au France confirmé par les responsables de Salvador Caetano, nous devons maintenant attendre jusqu’en décembre pour connaître plus de détails sur le nouveau modèle Toyota.

45secondes est un nouveau média, n’hésitez pas à partager notre article sur les réseaux sociaux afin de nous donner un solide coup de pouce. 🙂

  • Steinberg Nuendo 11
    Steinberg Nuendo 11, Logiciel de post-production audio, Convient pour les jeux, le cinéma/la télévision, la publicité et le multimédia, Moteur audio Steinberg 384 kHz avec support surround jusqu'à 22.2, Caractéristiques de la version 11 : Module auteur ADM et moteur de rendu intégré pour Dolby Atmos, Intelligibility Meter pour la mesure de l'intelligibilité de la parole en temps réel, Netflix Loudness Meter, préréglages de post-production et contenu FX sonore des jeux, file d'attente des travaux, SpectraLayers One, MultiTap Delay avec support surround, Dynamic EQ en Fréquence 2, Multiband Imager ainsi que Squasher., Échange de projets avec tous les systèmes de montage audio et vidéo standard de l'industrie, GameAudioConnect - Connexion directe à Audiokinetic Wwise/Game Production, Support du système de contrôle de version HELIX de Perforce, Fonctions de rendu sur place et de rendu à l'exportation (Render-in-place & Render Export), y compris un système de dénomination automatisé, VST Multipanner avec support Dolby Atmos, ReConforming System : recadrage automatique du son lors des changements d'images, Console de mixage flexible avec bande de canaux intégrée et support de faders VCA, Système de prise en charge des ADR, Dialogue entièrement intégré et système d'enregistrement Foley, EBU R128 : mesure et traitement de l'intensité sonore avec piste pour l'affichage de l'intensité sonore, Montage multipiste en post-production, Comping des prises et système de marquage, Système d'automatisation professionnel idéal pour le mixage TV/Film, MediaBay : système complet de gestion de contenu, Bibliothèque d'effets sonores Pro avec 1,5 Go de contenu audio de post-production, Outils de multi-exportation et de traitement hors ligne, 81 plug-ins VST professionnels, dont REVerence Convolution Reverb, Nombre illimité de pistes audio, instrumentales et MIDI, Fonctionnalités de collaboration en réseau - Travail simultané sur un projet via un réseau local ou étendu, Intégration totale avec le système de contrôleurs Yamaha Nuage / Solution complète de studio, Importation de fichiers audio d'enregistreur de terrain pour la recherche et l'attribution de fichiers audio d'enregistreur de terrain à des événements sélectionnés dans un projet, Support d'importation ADM, avec des données d'automatisation basées sur des objets intacts pour l'application ou l'édition de mixages avancés, Détection de coupure vidéo pour l'analyse et le réglage automatique des marqueurs de montage ou de cut, Effet Doppler pour simuler les sources audio en mouvement en termes de distance et de perception par l'auditeur lorsque le signal passe par leur position, Soutien à la RV pour la création et le mixage d'un son 3D immersif directement dans l'environnement de la RV, Supporte ARA2, Langues de l'interface utilisateur : Anglais, français, allemand, italien, espagnol, japonais, russe