TEST:Ghost of Tsushima, le samouraï Assassin’s Creed, et pas grand chose d’autre ?

Ghost Of Tsushima Est Le

Cela ne fait même pas un mois complet depuis que The Last of US partie 2 est sorti et a mis le feu à la communauté des jeux sur console avec son histoire controversée – mais Sony est déjà de retour avec une autre exclusivité pour couronner cette génération de consoles.

Ghost of Tsushima le dernier jeu phare pour clôturer la PS4

Oui, c’est à Sucker Punch que l’on doit Ghost of Tsushima pour être la dernière grande exclusivité PlayStation 4 publiée par Sony, avant de passer à l’ère PlayStation 5 plus tard cette année. Et venant si prôche de TLOU2, ce n’est pas une tâche mineure.

Ghost of Tsushima est une aventure d’action en monde ouvert qui se déroule dans le Japon médiéval. Vous incarnez Jin Sakai, l’un des derniers samouraïs restants à l’époque de la première invasion mongole du Japon au 13e siècle.

L’histoire du jeu commence lorsque l’oncle de Jin est kidnappé par Khotun Khan, Ghost of Tsushima est le principal antagoniste. Le seigneur de guerre mongol enferme votre oncle dans son château fortement gardé, vous passez donc le premier acte du jeu à vous entraîner à infiltrer ce donjon fortifié.

Jin est formé aux méthodes classiques des samouraïs. Honorables, des combats d’épée en tête-à-tête et aucune affaire sournoise injuste. Mais les combats équitables ne vont pas couper contre l’armée mongole, alors Jin doit s’éloigner de ses manières de Goody Two-Shoes et acquérir quelques compétences sales avant d’affronter son ennemi juré.

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Avant de sauver votre oncle, cela signifie que vous devrez apprendre à vous faufiler, à assassiner et à utiliser des outils comme des bombes fumigènes et des couteaux à lancer.

 

Ghost of Tsushima gameplay

Au niveau du gameplay, Ghost of Tsushima est mieux décrit comme Assassin’s Creed cloner avec un meilleur combat. Je me rends compte que cela ressemble à une comparaison trop simplifiée, mais il est impossible d’ignorer combien Ghost of Tsushima dérive de la Assassin’s Creed-séries.

Comme sa source d’inspiration, Ghost of Tsushima vous présente une grande carte ouverte, remplie d’icônes à cocher. Certains sont des missions secondaires mineures qui vous donnent des bonus de statistiques, certains sont des objets de collection sans signification, et d’autres sont des quêtes principales qui font avancer l’histoire et débloquent de nouvelles capacités.

Les missions elles-mêmes sont principalement structurées comme ceci: vous invitez votre cheval à monter dans une colonie occupée ou une zone contestée, vous prenez une place quelque part en haut pour surveiller la situation, vous vous déplacez furtivement et assassinez autant de mecs que vous le pouvez sans alerter leur amis, et lorsque vous obtenez des taches, vous vous battez à l’épée jusqu’à ce que tout le monde soit mort. Cela semble familier, non?

Un gros plus, c’est comment Ghost of Tsushima lors des combats a plus de profondeur que ce que nous voyons habituellement dans ce genre. Au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire, vous débloquerez différentes positions qui sont plus efficaces pour différents types d’ennemis, vous devrez apprendre à esquiver et à parer pour vaincre des ennemis plus coriaces, et les combats de boss sont souvent des batailles longues et intenses où vous aurez besoin d’utiliser toutes vos connaissances et compétences pour avoir une chance.

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L’action de l’épée est bien équilibrée et le jeu en difficulté normale a toujours semblé juste et faisable – tant que vous prenez un peu de temps pour effectuer des missions secondaires pour débloquer des améliorations de votre équipement et de vos compétences.

Je souhaite que le combat ne soit pas le seul aspect qui se distingue Ghost of Tsushima, mais – à part quelques missions secondaires mignonnes – il ne dépasse jamais le niveau d’un bien fait Assassin’s Creed cloner.

Vous pourriez faire valoir que tout jeu dans le genre du monde ouvert se sentira dérivé de ses prédécesseurs simplement en raison de la nature du genre, mais en quelque sorte des titres comme The Witcher 3, Red Dead Redemption 2, et même de Sucker Punch Infâme les jeux étaient originaux et frais. Ghost of Tsushima surtout pas.

L’originalité cependant, c’est que cela n’a pas vraiment d’importance tant que le jeu est bon. Je préfère jouer un très bon Assassin’s Creed clone qu’un jeu qui vise à réinventer complètement le genre et échoue.

Il en va de même Ghost of Tsushima. Si vous pouvez ignorer à quel point il est dérivé, vous apprécierez sûrement ce simulateur de samouraï bien conçu et d’apparence décente. Ne vous attendez pas à voir quelque chose que vous n’avez pas déjà fait.

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