samedi, avril 20, 2024
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Sword Art Online : ils créent une console qui peut vous tuer dans la vraie vie en l’honneur de l’anime

L’animé  »Art de l’épée en ligne » est devenu l’un des plus influents de tous les temps, popularisant le genre isekai, qui a pour objectif principal un monde parallèle ou fantastique. L’histoire est basée sur un jeu multijoueur dans lequel si vous mourez, vous mourez également dans le monde réel, tout cela à travers une console de réalité virtuelle immersive appelée Nerve Gear.

C’est pourquoi le 6 novembre 2022, date de sortie du jeu  »Sword Art Online » au sein de l’anime, le co-fondateur et développeur de Oculus, Palmer Luckeya créé un prototype de console de réalité virtuelle qui peut mettre fin à la vie du joueur qui l’utilise, pour commémorer l’un de ses animes préférés de tous les temps.

Luckye prétend avoir créé quelque chose de presque similaire au NerveGear qui apparaît dans l’anime, bien qu’il ne fournisse pas une expérience de réalité immersive comme le fait  » Sword Art Online  », car il n’a perfectionné que la partie où le joueur peut mourir.

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Alors que le NerveGear dans l’anime, le manga, les romans légers et les jeux vidéo de Sword Art Online tue son utilisateur en faisant frire son cerveau avec un émetteur de micro-ondes incroyablement puissant, Luckey a adopté une approche différente. Comme il le dit, « j’ai utilisé trois des modules de charge utile que j’utilise habituellement pour un projet différent. »

En supposant que ce que dit Luckey dans sa déclaration est sérieux, ce serait la première console de réalité virtuelle qui mettrait fin à la vie de tout joueur qui serait malheureusement mort dans un jeu vidéo au moyen de trois explosifs placés près de la tête.

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Cependant, bien que cela puisse en effrayer beaucoup, Luckey n’envisage pas de vendre ou de présenter cette console de réalité virtuelle mortelle au public, et ne l’a créée qu’en hommage à l’une des séries qui a changé sa vie. Selon le développeur, « Sword Art Online » a eu une énorme influence sur les ventes d’Oculus avant qu’il ne soit racheté par Facebook, le Japon étant son deuxième marché le plus prédominant.

« À ce stade, ce n’est qu’une œuvre d’art de bureau, un rappel stimulant des chemins inexplorés dans la conception de jeux », a expliqué Luckey. « C’est aussi, à ma connaissance, le premier exemple de non-fiction d’un appareil de réalité virtuelle qui peut réellement tuer l’utilisateur. Ce ne sera pas le dernier.

L’anime  »Sword Art Online » est disponible sur Crunchyroll.

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Licence en Sciences de la Communication. Passionné de culture Geek. Si je ne joue pas à des jeux ou n’écoute pas de musique, je dors probablement.

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