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"Super Mario 3D All-Stars": Vous devez connaître la libération du commutateur

Super Mario fête ses 35 ans et Nintendo célèbre cet anniversaire avec une sortie spéciale: « Super Mario 3D All-Stars » est une collection de trois jeux classiques liés au plombier qui n’est disponible que pour une courte période. Qu’est-ce que ça veut dire? Quels jeux sont inclus? La collection en vaut-elle la peine? Nous vous donnons un aperçu!

La collection « Super Mario 3D All-Stars » sortira le 18 septembre – deux semaines seulement après l’annonce dans une vidéo Nintendo. La collection de jeux est disponible pour le Switch en édition physique et en version numérique sur le Nintendo eShop. Mais: Il ne sera vendu que pour une courte période, Nintendo parle d’une « sortie limitée ».

Quels jeux font partie de Super Mario 3D All-Stars?

« Super Mario 3D All-Stars » contient les trois premiers jeux 3D Mario sortis sur trois générations de consoles consécutives:

  • « Super Mario 64 » (sorti en 1996 pour le N64)
  • « Super Mario Sunshine » (2002 pour le Game Cube)
  • « Super Mario Galaxy » (2007 pour la Wii)

Les trois jeux sont résumés sur une carte mémoire ou dans un fichier. Vous sélectionnez le jeu que vous souhaitez démarrer après avoir lancé la collection dans le menu principal.

Technologie, fréquence d’images, résolution: quoi de neuf, quoi de différent?

«Super Mario 3D All-Stars» est essentiellement une traduction fidèle à l’original basée sur un émulateur des trois classiques du Switch et non un remake. Cela signifie: graphiquement, la collection n’offre aucune amélioration majeure – « Super Mario 64 » a toujours l’air aussi anguleux qu’il l’était lors de sa sortie au milieu des années 1990. Cependant, la collection adapte la résolution et dans certains cas le format de l’image aux circonstances modernes.

«Super Mario 64»

  • Résolution 720p comme ordinateur de poche et dans la station d’accueil TV
  • Fréquence d’images d’origine 30 FPS (images par seconde)
  • Format d’image 4: 3

« Super Mario Sunshine »

  • Résolution 720p en tant qu’ordinateur de poche, résolution 1080p dans la station d’accueil TV
  • Fréquence d’images d’origine 30 FPS
  • Format d’image 16: 9 (4: 3 dans l’original)

«Super Mario Galaxy»

  • Résolution 720p en tant qu’ordinateur de poche, résolution 1080p dans la station d’accueil TV
  • Fréquence d’images d’origine 60 FPS
  • Format d’image 16: 9

En plus de ces petits ajustements optiques, les jeux ne diffèrent de leurs originaux que par les détails. Par exemple, les éléments HUD dans « Super Mario Sunshine » sont maintenant un peu plus petits et plus discrets sur la (plus grande) zone d’écran. De plus, les commandes ont été optimisées dans certains domaines: les fonctions de contrôle de mouvement très utilisées de « Super Mario Galaxy », qui ne sont pas populaires auprès de tous les joueurs, sont désormais partiellement facultatives – l’attaque de torsion de Mario peut également être activée en appuyant sur le bouton Y déclencheur.

Y a-t-il des extras?

Les bandes sonores des trois jeux inclus sont inclus dans « Super Mario 3D All-Stars » comme contenu supplémentaire. Ils peuvent être sélectionnés individuellement via le menu principal et lus piste par piste. Vous pouvez lire la musique même lorsque l’écran de commutation est éteint.

« Super Mario 3D All-Stars » en vaut-il la peine?

Sur le site Web Metacritic, qui calcule une valeur moyenne à partir des notes des tests, « Super Mario 3D All-Stars » obtient 83 points sur 100, ce qui en dit long sur les critiques les plus positives. Les critiques louent particulièrement la traduction fidèle des jeux sur le Switch. En particulier, « Super Mario 64 » et « Super Mario Galaxy » sont toujours d’excellents jeux même après des décennies – « Super Mario Sunshine » était déjà controversé lors de sa sortie d’origine, mais bien sûr il a aussi ses fans.

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Super Mario Sunshine n’est pas aussi populaire que les autres jeux Mario, mais il n’a jamais été aussi beau que dans la collection 3D All-Stars.

Il est critiqué que Nintendo n’ait fait que des améliorations mineures dans le portage et, par exemple, les fréquences d’images de « Super Mario 64 » et « Super Mario Sunshine » restent à l’ancien niveau. Surtout au vu du fait que les fans ont entre-temps créé des versions nettement plus complexes, mais bien sûr non officiellement autorisées, de nouvelles versions des anciens jeux, la collection semble un peu insouciante, même si techniquement en grande partie sans faille.

Autres points de critique: Le populaire « Super Mario Galaxy 2 » ne fait pas partie de la collection, et le matériel bonus (trois bandes sonores) est plutôt rare. De plus, Nintendo a reçu des critiques en raison de la disponibilité limitée.

Que signifie ici «version limitée»?

Nintendo ne propose le trio de jeux que jusqu’au 31 mars 2021. Par la suite, la version commerciale et la version numérique ne seront plus disponibles. Exception: si vous avez acheté la version numérique avant cette date mais que vous ne l’avez pas encore installée sur votre switch, vous pouvez la télécharger à tout moment depuis l’eShop.

La stratégie de rareté artificielle est particulièrement agaçante pour les amateurs d’éditions physiques. Quiconque ne peut pas obtenir une copie sur une carte mémoire dans les six mois de disponibilité pourra s’attaquer aux prix lunaires chez les concessionnaires d’occasion à partir d’avril 2021.

Après tout: Nintendo semble avoir suffisamment de versions physiques disponibles pour le moment: la collection « 3D All-Stars » n’est pas encore épuisée au moment de la publication de cet article.

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