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Star Wars: Revue des escadrons | Tout comme Dark Maul, la simulation de Starfighter flatte pour tromper

Star Wars Episode I: Racer sur la Nintendo 64 Etait le premier Guerres des étoiles jeu auquel j’ai jamais joué – au tournant du millénaire. Pour moi-même de 15 ans, la podrace avait été l’une des parties les plus excitantes de ce que je ressentais à l’époque comme un film assez divertissant (à l’heure actuelle, je ne pouvais pas m’asseoir assez longtemps pour aller au-delà de Qui-Gon L’explication de Jinn sur les Midi-chloriens) et le jeu lui ont certainement rendu justice.

De reproduire parfaitement les environs acre et poussiéreux du cours de formation de Boonta sur Mos Espa et de capturer cela étrangement satisfaisant ‘wug-wug-wug‘son d’un podracer alors qu’il fait un virage serré, avec le fanboy ultime de Sebulba, cet adorable scamp Watto, qui prend même le temps de fredonner Folle de moi (plus connu sous le nom de «  The Cantina Band Song  ») à lui-même, Coureur semblait tout avoir. Si ce n’était pas tout, le jeu était une explosion absolue lorsqu’il a été joué avec un ami (ou ennemi aussi, je suppose) en mode multijoueur en écran partagé. Et pendant un certain temps, c’était un jeu incroyablement excitant qui vous a incité à revenir pour plus. Pour un moment.

Le plus gros problème, finalement, avec Star Wars Episode I: Racer était le même qui afflige actuellement Star Wars: Escadrons qui a fait sauter son hyperspace sur PC, PlayStation 4 et Xbox One le 2 octobre. Et ce problème est que, bien que les mécanismes de jeu se prêtent à ce qui est incontestablement un bon moment, tout vieillit très rapidement.

Mais nous arriverons à tout cela en temps utile. Escadrons est un Guerres des étoiles simulateur de vol / combat spatial qui vous met dans les cockpits de chasseurs stellaires appartenant à l’Empire Galactique et à la Nouvelle République. Vous pouvez piloter huit chasseurs stellaires au total: deux de chaque classe – chasseur, intercepteur, bombardier ou ravitailleur – et un de chaque alliance. Être capable de zoomer, de traquer, de rôder ou de dériver à travers la galaxie dans huit chasseurs stellaires différents est une perspective alléchante en soi. Surtout quand on considère que si l’expérience de vol d’engins spatiaux d’une classe (que ce soit en termes de maniabilité, de capacités offensives, de vitesse ou de capacité à absorber les dégâts) diffère suffisamment de celle de la suivante, il existe des différences entre les navires républicains et impériaux de la même classe.

Star Wars: Revue des escadrons | Tout comme Dark Maul, la simulation de Starfighter flatte pour tromper

Capture d’écran de Star Wars: Squadrons

Par exemple, dans la classe Fighter, j’ai trouvé que le Republic’s X-Wing était un peu plus agile que le Imperial TIE Fighter, tandis que l’armement de ce dernier semblait plus puissant que celui du premier. Dès le départ, cela fait une différence à la fois stratégique et tactique, et n’est pas trop éloigné de la façon dont jouer avec le FC Barcelone est tactiquement et stratégiquement une expérience complètement différente par rapport à jouer en tant que Real Madrid (même s’ils peuvent avoir des notes globales) dans les matchs de football modernes. Et vous remarquerez cette différence dès que vous changez de classe ou d’alliance au cours du jeu.

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En parlant de ça, Escadrons propose deux modes de jeu: un mode histoire et un mode multijoueur. Ce dernier est divisé en combats aériens et en batailles de flotte, que nous examinerons dans un instant. Selon toute probabilité, c’est le mode histoire dans lequel vous allez probablement vous lancer après avoir lancé le jeu, alors regardons cela en premier. Situé après les événements de Le retour du Jedi, ou Épisode VI si vous préférez, vous essayez le rôle de deux personnages raisonnablement personnalisables – mais en vain puisque vous entendez rarement et ne vous voyez presque jamais – des personnages, dont l’un est un pilote impérial et l’autre, un pilote de la République.

C’est une dynamique très intéressante qui vous permet de vivre les deux côtés du conflit, vous plongeant d’une part au cœur des efforts de reconstruction de l’Empire après avoir été humiliés lors de la bataille d’Endor et d’autre part, dans les efforts de consolidation de la République. ses gains viennent de détruire la deuxième étoile de la mort. Si tout cela vous semble grec, revisiter la trilogie originale de films s’impose. Au milieu de nombreux rebondissements – des variétés littérales et figuratives, vous regardez une histoire de vengeance, de rédemption, de brutalité et de nature humaine se développer des deux points de vue. Et c’est un bon moyen de vous familiariser avec l’arsenal des chasseurs d’étoiles à Escadrons«élimination.

Au moins c’est la prémisse.

En réalité, le mode campagne de huit heures est un tutoriel glorifié, déguisé en histoire. Étant donné que le plus gros tirage du jeu, dans le marketing et la publicité avant la sortie, a été sa composante multijoueur, ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose. Après tout, je peux penser à des choses bien pires qu’une campagne qui vous enseigne les mécanismes de base du jeu, parallèlement à un récit engageant. Malheureusement pour Escadrons, ce n’est que partiellement exact. Pourquoi? Le tout en temps utile; pour l’instant, regardez cette vidéo:

Le fait que le mode campagne vous apprenne les mécanismes de base du gameplay et vous glisse même quelques astuces qui vous seront très utiles dans l’arène multijoueur est absolument exact. Que cette excuse laborieuse pour une histoire – à peine plus divertissante que la vie doit être pour les muscles faciaux de Kylo ‘One Expression’ Ren – puisse être décrite comme «  engageante  » est tout sauf exacte. Ce qui aggrave la situation, c’est qu’il y avait tellement de potentiel pour une histoire racontée des deux côtés du conflit qui pourrait vous faire comprendre les deux positions. Au lieu de cela, il s’agit d’un méli-mélo de tropes paresseux, de dialogues encore pires et de personnages à peu près aussi mémorables que le capitaine Gregar Typho.

S’il s’agissait d’un épisode de Family Guy, nous passerions à une photo du bon capitaine Typho prenant une pause de ses fonctions de chef du service de sécurité de Padmé Amidala au Sénat Galactique, regardant dans la caméra et entonnant: « You don ‘ Je ne sais même pas qui je suis.  » Mais ce n’est pas Guy de famille, alors continuons.

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Il faut une compétence particulière pour créer des personnages, qui semblent saluer les marais les plus ennuyeux de la Guerres des étoiles univers, mais en quelque sorte Escadrons cloue. Mais ce n’est même pas la partie la plus flagrante du mode histoire. Cet honneur va à la structure cinématique-mission-briefing-mission-répétition de l’histoire à travers 15 chapitres (y compris un prologue). Bien que la perspective change, le format reste identique que vous soyez dans le camp Empire ou Republic. Les hangars et les salles de briefing sont disposés exactement de la même manière et vos coéquipiers se déplacent dans les mêmes zones, prêts à fournir une exposition ou une trame de fond douloureusement inintéressante. Le désir de frapper «sauter» était très fort. Entre les cinématiques de la «  table de guerre  » (où les stratégies de combat sont présentées … très lentement) se trouvent quelques brefs aperçus de l’action spatiale en plein air sous la forme de cinématiques courtes qui font un bien meilleur travail pour faire avancer l’histoire que la plupart des les trucs à l’intérieur.

Du côté du multijoueur, les choses sont beaucoup plus claires. Les combats aériens sont vos affaires normales de type Match à mort en équipe, avec jusqu’à 10 joueurs répartis en équipes de cinq, tandis que les batailles de flotte sont une version plus sophistiquée avec des équipes qui s’affrontent pour détruire les vaisseaux capitaux les uns des autres. C’est un peu comme la dynamique de Counter Strike marié en partie avec celui de Capture the Flag, où chaque tour voit une équipe chargée de la défense d’un vaisseau capital et l’autre chargée de l’attaquer.

Capture d'écran de Star Wars: Squadrons

Capture d’écran de Star Wars: Squadrons

Alors que le gameplay est la seule fonctionnalité qui rachète le mode histoire désolée, le multijoueur est l’endroit où il chante vraiment. Les chasseurs interchangeables et les chargements personnalisables (en termes de types de lasers, de munitions et d’équipement défensif comme les boucliers de protection que vous souhaitez stocker) se prêtent à une variété de styles de combat différents, chacun rempli de ses propres forces et faiblesses, et garantissent que deux les tours sont identiques.

Outre la personnalisation des chargements, la possibilité de diriger l’alimentation vers les boucliers (et même de choisir le côté de votre navire qui obtient le plus de blindage), les moteurs ou les armes en appuyant simplement sur un bouton est en effet très pratique. Couplé à un système de contrôle solide qui voit l’accélération et le roulis assignés à la manette gauche, le tangage et le lacet vers la droite et les armes et munitions sur les déclencheurs, c’est le mécanisme de ciblage – qui marque les objectifs, les alliés, les ennemis ou tout ce que vous voulez – cela rend toute cette activité de vol spatial tellement plus facile à naviguer. Sur le plan esthétique, si l’espace et ses différents composants – étoiles, galaxies, nébuleuses, navires, astéroïdes et explosions – plaisent suffisamment à l’œil, c’est la façon dont le HUD cède la place aux instruments dans le cockpit qui permet une véritable immersion. J’irais jusqu’à dire que tout dans le gameplay semble juste: c’est assez facile à comprendre, mais assez difficile à maîtriser, même à des niveaux de difficulté moyens.

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EscadronLe problème global est que, mis à part les mécanismes de jeu riches, le package est tout simplement trop mince pour même justifier un prix de Rs 2 499. Il y a six cartes multijoueurs proposées, qui sont très amusantes pendant un certain temps, mais tout comme Star Wars Episode I: Racer, cet amusant porte quelque chose une fois que vous zippez autour des mêmes énormes monticules de débris ou de champs d’astéroïdes difficiles, et que vous connaissez les tenants et les aboutissants comme le dos de votre main.

Les batailles navales ont toujours occupé une place particulière dans le Guerres des étoiles savoir, que vous parliez de la bataille de Yavin (Un nouvel espoir), le combat aérien Obi-Wan Kenobi-Jango Fett (Attaque des clones), la bataille de Scarif (Rogue One) ou l’évasion de Jakku (le réveil de la force). Et au fil des ans, nous avons vu pas mal de jeux qui ont pris une solide fissure pour clouer ce genre. Bien qu’il y ait eu des réussites comme X-Wing vs TIE Fighter et Alliance X-Wing, Escadrons offre l’une des expériences les plus intuitives, stimulantes et finalement enrichissantes parmi Guerres des étoiles vol spatial / sims de combat en termes de gameplay seul. Tout le reste déçoit, immédiatement ou à temps.

Ce qui est vraiment une honte.

Jeu revu sur PS4 Pro. Code d’examen fourni par l’éditeur

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