vendredi, avril 19, 2024
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"Star Wars: Escadrons" mis à l’épreuve: le plaisir dans l’espace

« Star Wars: Squadrons » veut commencer là où la simulation et l’arcade se rencontrent. Cela me rappelle les classiques « X-Wing » et « Tie-Fighter » des années 1990, qui en tant que fan de « Star Wars » ont réalisé mon rêve de batailles spatiales sauvages. Vous pouvez découvrir dans le test si le nouveau jeu de vol d’EA tient ses promesses.

Les combats au sabre laser et la magie avec puissance n’étaient pas la chose la plus cool à propos de « Star Wars » pour moi même en tant qu’adolescent: je voulais voler dans un X-wing entre des destroyers étoiles ou attaquer une corvette corellienne dans un bombardier à cravate. « Star Wars: Squadrons » est donc exactement mon genre de jeu, dans les années 90 j’ai déjà plongé des tonnes d’heures dans « X-Wing » et son successeur « Tie Fighter » – qui, d’ailleurs, ont été inspirés par la série légendaire « Wing Commander » . C’étaient tous des jeux de combat spatial à la frontière entre simulation et arcade.

Pas un simulateur de vol et pourtant authentique

Le gameplay de « Star Wars: Squadrons » commence là: Les commandes de base des différents véhicules spatiaux de l’Empire et de la Nouvelle République ne sont pas complexes, mais elles laissent de la place pour permettre aux pilotes d’effectuer diverses figures. Les joueurs peuvent changer l’orientation des boucliers en appuyant sur un bouton, faire varier l’alimentation en énergie des systèmes du vaisseau et apprendre l’une ou l’autre des manœuvres de vol avancées.

« Star Wars: Squadrons » utilise la même astuce dans la conception des cockpits: ils sont merveilleusement détaillés et semblent authentiques, mais les instruments et les écrans fonctionnent également comme une interface utilisateur claire. Rien n’est trop compliqué ni déroutant, les commandes se retrouvent immédiatement dans les différents vaisseaux spatiaux de l’Empire et des Rebels. D’autres affichages de l’interface utilisateur peuvent être désactivés dans les options de jeu, en particulier dans le mode de réalité virtuelle en option, afin que les fans puissent se plonger dans « Star Wars: Squadrons » jusqu’à leurs oreilles.

Les navires peuvent être équipés différemment avant le décollage. Ici aussi, les développeurs ont fait attention à l’équilibre: par exemple, je peux choisir une armure équilibrée, plus stable contre les tirs laser ou efficace contre les tirs de roquettes, chacun au détriment de l’autre type de dégâts. Le chargement peut être adapté à votre propre style de combat, mais j’ai trouvé que les effets du jeu n’étaient que légèrement perceptibles. Il y a huit navires différents au total, quatre par faction.

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Les cockpits détaillés sont particulièrement beaux en VR.

Le pilote spatial est juste un travail aussi

Le gameplay est simple: il y a un briefing de mission sur le vaisseau mère, puis je monte à bord de mon vaisseau, je choisis le chargement souhaité et je pars dans l’espace. Là, je dois généralement atteindre un certain nombre d’objectifs – tels que « Détruire tous les combattants », « Protéger les corvettes » ou « Attaquer les systèmes de défense du Star Destroyer ». Malheureusement, ces défis varient peu sur l’ensemble de la campagne et l’histoire n’a pas de valeur de rejouabilité particulière – seule une poignée de réalisations telles que terminer la mission dans un certain délai vous invitent à rejouer les missions.

Star Wars Squadrons gameplay de combat de cravate

Les éléments de fonctionnement clairs peuvent être trouvés dans tous les navires.

Mais j’aime vraiment le combat spatial, et les lieux sont impressionnants et différents, le vaste espace ne se ressemble jamais. Les couleurs et les environnements sont variés et offrent une grande expérience « Star Wars »: dans une mission que je combat au milieu d’un gigantesque cimetière spatial, une autre se déroule sur fond de station spatiale sur une ceinture d’astéroïdes. Une fois de plus, je vois les lumières d’une surface planétaire peuplée en dessous de moi pendant qu’une bataille spatiale sauvage fait rage autour de moi.

« Star Wars: Squadrons » ne peut être joué qu’à la première personne. Donc, si vous voulez une vue extérieure de votre avion, vous devez vous y habituer. D’après ma propre expérience – je ne peux jouer à des jeux de course que de l’extérieur – je peux dire que cela fonctionne mieux du point de vue de l’ego que je ne le pensais.

La campagne: personnages intéressants, peu d’interaction

Pendant la campagne, je jouerai à la fois un pilote Empire et un pilote New Republic. Les événements ont lieu après le « Retour des Chevaliers Jedi » et me montrent les différentes perspectives de deux escadrons de combat spatial rivaux. Leurs actions influencent continuellement le sort de l’autre faction. C’est beau et fait dans un rythme agréable, même si les chemins des deux équipes ne se croisent jamais vraiment dans une confrontation épique – même si le match me donne de l’espoir jusqu’à la fin.



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Des chiffres détaillés, des personnages intéressants …

Image: © Capture d’écran ALLUMER 2020



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… la profondeur clignote ici, ce qui est malheureusement à peine montré.

Image: © Capture d’écran ALLUMER 2020



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Même si les motivations semblent crédibles …

Image: © Capture d’écran ALLUMER 2020



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… malheureusement, le potentiel est gaspillé ici.

Image: © Capture d’écran ALLUMER 2020

J’aime étonnamment les personnages de « Star Wars: Squadrons ». L’histoire est plus un travail standard – il s’agit d’un cuirassé secret que la Nouvelle République est en train de développer pour vaincre l’empire en ruine. Mais les personnages que je connais au cours de la campagne d’environ huit heures révèlent une profondeur à laquelle je ne m’attendais pas dans un jeu centré sur le gameplay comme celui-ci. Malheureusement, il n’y a pratiquement aucun moyen d’interagir avec eux – les dialogues purement facultatifs entre les missions ne peuvent pas être influencés. À l’extérieur du cockpit, je peux regarder autour de moi, mais le personnage ne peut pas être déplacé – le vrai gameplay n’a lieu que dans l’espace. Le potentiel est gaspillé, mais je peux comprendre que le développement de « Star Wars: Squadrons » voulait se concentrer sur le combat spatial.

Le multijoueur: de nombreuses heures de vol sont cachées ici

Le mode multijoueur de « Star Wars: Squadrons » peut être joué sur toutes les plates-formes et offre un système de classement en option. Vous vous affrontez par équipes de cinq, soit dans des combats aériens classiques, soit dans une bataille spatiale en plein essor qui apporte un peu plus de dynamisme au jeu. Une barre en haut de l’écran indique si une équipe peut attaquer ou devrait à la place protéger ses propres navires d’escorte. Si ceux-ci sont détruits, le vaisseau mère est en danger. Cela crée un front qui change constamment. Comme dans les batailles spatiales de « Star Wars: Battlefront 2 », le chargement et le type de navire peuvent être modifiés avant chaque réapparition, et la victoire semble tout aussi épique – si elle réussit! Les batailles spatiales peuvent également être lancées seul ou avec des amis contre l’IA, « Star Wars: Squadrons » dispose également de modes d’entraînement.

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Visuellement, l’espace dans « Star Wars: Squadrons » a beaucoup à offrir.

Conclusion

« Star Wars: Squadrons » est une expérience complète que les amateurs de combat spatial ne devraient pas manquer. Les fans de « Star Wars » ont beaucoup d’ambiance. Le jeu a l’air brillant, mais offre une quantité gérable de contenu de jeu. Même si le multijoueur est vraiment amusant, la motivation à long terme est le grand point d’interrogation – il n’y a pas de passe de combat ni de microtransactions. Et il reste à voir si EA fournira plus de contenu. Pour le fait qu’il ne s’agisse pas d’un titre à prix plein, on peut être satisfait du package global. « Star Wars: Squadrons » est un jeu amusant qui, similaire à « Jedi: Fallen Order », crée sa propre niche.

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