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Revue de Star Wars: Squadrons (PS4)

Star Wars: Squadrons n’est probablement pas le prochain titre d’une galaxie lointaine, très lointaine que les fans de Star Wars Jedi: Fallen Order recherchaient. Ce n’est peut-être même pas le bon pour ceux qui se sont excités pour une projection de minuit de l’année dernière Star Wars: La montée de Skywalker. Cette version de niche cible un type très spécifique de fanatique du sentiment de Force – celui qui est tombé amoureux des titres de combat aérien des années 1990. Et si EA Motive a réussi à capturer l’esprit de ces classiques de LucasArts, c’est peut-être la seule chose dont il doit vraiment se vanter.

Se déroulant après les événements de Star Wars: Le retour des Jedi, deux personnages créés par les joueurs offrent la possibilité de s’asseoir dans le cockpit d’un X-Wing, d’un TIE Fighter et de leurs variantes d’intercepteur, de bombardier et de soutien. Une campagne d’environ huit heures vous permet de vous familiariser avec chacune d’entre elles avant de vous faire entrer dans une suite d’options multijoueurs de base, et ce qui ressort immédiatement, c’est la profondeur absurde qu’elles ont toutes à offrir.

La maîtrise des tactiques de mouvement et d’engagement de base devrait venir assez rapidement après avoir personnalisé les commandes à votre goût, mais il y a ensuite une liste plutôt ridicule de techniques que vous pouvez commencer à mettre en œuvre pour vraiment en obtenir une sur l’ennemi. Comme base, chaque vaisseau vous permet de diriger sa puissance vers l’augmentation de votre vitesse et de votre maniabilité, l’augmentation des dégâts, le renforcement de vos boucliers ou la création d’un bel équilibre entre les trois. Mappé sur le D-Pad, c’est un système facile à comprendre et à intégrer dans votre jeu.

Si vous avez besoin d’aller quelque part rapidement ou de distancer un TIE Fighter qui est sur votre queue, mettez le moteur en surmultipliée. Si vous avez aligné un tir parfait et que vous souhaitez maximiser les dégâts, dirigez toute la puissance vers vos blasters. Si vous avez été battu et avez besoin de survivre un peu plus longtemps, donnez un coup de pouce à vos boucliers. Simple, non? C’est de loin le système le plus important de Star Wars: Squadrons, mais aussi le plus intuitif. Avec un guide en jeu à regarder dans chaque cockpit, vous saurez toujours où votre puissance est dirigée.

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À partir de là, cependant, les choses deviennent beaucoup plus complexes. En plus du système de gestion susmentionné, vous pouvez couper complètement l’alimentation de vos moteurs et mettre toute la force dans vos blasters. Vous devrez penser à augmenter et à dériver pour vous assurer de ne pas vous retrouver perdant dans un combat aérien. Vous devez vous méfier des ennemis qui vous bloquent et utiliser des contre-mesures s’ils réussissent. Vous pouvez même diriger votre bouclier pour protéger l’avant ou l’arrière de votre vaisseau.

C’est beaucoup à penser à la fois et cela va probablement submerger tous ceux qui n’ont pas obtenu leur licence de vol spatial en Star Wars: Escadron de voleurs. Heureusement, vous devez rarement utiliser ces tactiques pour progresser dans la campagne. Ils semblent être réservés aux niveaux de difficulté plus difficiles et à l’action multijoueur, ce qui signifie que les nouveaux arrivants peuvent toujours profiter de l’action A-Wing et TIE Bomber. N’enlèverons rien du jeu, cependant: c’est un niveau de profondeur impressionnant que les fans hardcore accueilleront sûrement à bras ouverts.

Si seulement le reste du jeu pouvait être à la hauteur de ces mêmes normes. Abattre un ennemi s’accompagne toujours d’un bon niveau de satisfaction, mais les types d’objectifs que Star Wars: Squadrons vous propose ne sont pas vraiment inspirants. Tout ce que vous ferez est d’abattre les navires ennemis, d’escorter vos coéquipiers, puis de les défendre des tirs entrants. Il est compréhensible de se demander quelles autres tâches vous pourriez réellement réaliser dans les vastes étendues de l’espace, mais ce genre de travail chargé devient trop vite ennuyeux.

Et puis il y a l’histoire elle-même, qui pourrait être l’une des histoires les plus ennuyeuses de la Guerres des étoiles univers. Les deux personnages que vous créez s’affronteront dans des camps opposés alors que la Nouvelle République tentera de mettre en place des plans pour un navire top secret nommé Project Starhawk. Il est conçu pour anéantir le reste de l’Empire après la chute de Dark Vador, bien que le côté obscur ait d’autres plans, bien sûr. Ce qui suit est un affrontement incroyablement inintéressant rempli de personnages oubliables, de doublages terribles et de rebondissements que vous pouvez voir arriver à un kilomètre. Il ne faudra pas longtemps avant que vous sautiez des cinématiques au moment où vous quittez le cockpit.

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Ce qui pourrait être encore pire, c’est la façon dont tout est raconté. Entre les missions, le titre ramène l’action dans un hangar où elle se transforme brusquement en un jeu d’aventure pointer-cliquer. Vous n’avez aucun contrôle sur le protagoniste – choisissez plutôt les personnes à qui parler et les salles pour recevoir d’autres briefings. C’est un choix de conception bizarre qui vous fait juste souhaiter que vous soyez de retour dans le cockpit X-Wing et que vous abattiez les TIE Fighters. Ces séquences ne sont jamais trop longues, mais nous ne pouvons pas nous empêcher de nous demander ce qu’EA Motive cherchait ici. Cela ne fonctionne à aucun niveau.

Ce qui fonctionne est multijoueur, mais il n’y en a pas assez. Il n’y a que deux modes au choix pour soutenir les batailles en ligne 5v5, dont l’un est Team Deathmatch et l’autre Fleet Battles. Celui-ci est un peu plus impliqué avec des cibles à détruire et un vaisseau amiral ennemi sur lequel concentrer le feu. Cependant, avec seulement six cartes au choix au lancement, vous risquez d’en avoir assez de voir certains endroits avant trop longtemps.

Au moins, c’est là que les mécanismes plus complexes du jeu prennent tout leur sens. Au fur et à mesure que les vétérans se connectent, le niveau de compétence pour vraiment rivaliser va augmenter considérablement – obligeant les joueurs à apprendre les options à leur disposition ou à accepter la défaite. Combiné avec des possibilités de personnalisation et de chargement étendues, il y a une bonne quantité de contenu à utiliser. C’est juste une honte qui ne se reflète pas dans le mode et le nombre de cartes. Star Wars: Squadrons n’a pas non plus de microtransactions au moment de la rédaction, donc il y a ça.

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Et pour ceux qui possèdent un casque PlayStation VR, il est temps de dépoussiérer l’appareil et d’attacher le meilleur support de réalité virtuelle d’un titre tiers depuis Resident Evil 7: Biohazard. Le jeu entier peut être joué en utilisant le PSVR et cela fonctionne parfaitement bien. Regarder librement autour du cockpit d’un X-Wing aura été un rêve d’enfance pour beaucoup et le voir se réaliser des décennies plus tard n’est rien de moins qu’un plaisir. Le port du casque présente même des avantages de jeu, car votre point de vue zippe sur ce qui est traditionnellement un champ de vision restreint. Bien sûr, il y a quelques inconvénients visuels car la technologie est la plus faible du marché, mais cela n’a guère d’importance lorsque vous êtes au cœur de l’action. Il s’agit de la nouvelle norme pour le support PSVR des développeurs tiers.

Conclusion

Star Wars: Squadrons a son cœur à la bonne place et un ensemble complet et approfondi de mécanismes de vol contribuent grandement à réaliser ce rêve d’enfance de piloter un X-Wing. Il réalise la vision de certaines manières, mais dans d’autres, le paquet manque d’enthousiasme et de contenu. Alors qu’un excellent support PSVR sera suffisant pour certains, une histoire ennuyeuse et des modes multijoueurs inadéquats laissent beaucoup à désirer.

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