Revue de jeu vidéo – Hunt: Showdown

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Rob Lake examine Hunt: Showdown…

Hunt: Showdown est un jeu de tir surnaturel à la première personne publié par Crytek. Le jeu se déroule dans une alternative de 1890 où le monde a été envahi par des monstres d’un autre monde. Situé dans l’emplacement fictif de Stillwater Creek, les joueurs jouent le rôle de divers chasseurs, dont le but est de chasser et de bannir ces monstres dans leur propre royaume.

Au fil des batailles royales Hunt: Showdown mélange le moule pour ainsi dire. Vous pouvez jouer au jeu de trois manières: en solo, en duo ou en équipe. Étrangement, si vous choisissez Duo, vous êtes fait avec un autre joueur, mais la seule façon de jouer en équipe de trois est d’inviter la troisième personne dans le groupe. Une fois que vous avez décidé de la façon dont vous voulez jouer, vous êtes placé dans une file d’attente jusqu’à ce que suffisamment de joueurs soient trouvés. Une fois le match commencé, on ne vous dit pas combien de joueurs sont dans le match avec vous. Au cours de mes nombreux matchs, j’ai rencontré d’autres joueurs en solo ainsi que des joueurs en duo et en équipe, donc tout le monde est placé dans le même pool de matchmaking. Cela semble un peu injuste pour le joueur solo, car naturellement, vous ne dépendez que de vous et non d’un autre coéquipier ou deux. La bonne chose du matchmaking de cette façon est qu’il réduit les temps d’attente et si vous jouez en solo ou en duo, vous pouvez choisir de faire le matchmaking loin des personnes qui se trouvent dans une équipe. Si vous décidez d’inclure des joueurs d’équipe dans votre session, vous obtenez alors un bonus xp en raison de votre désavantage.

Au fur et à mesure que les matchs progressent, vous ne voyez jamais de classement et vous ne recevez aucune notification de mise à mort. Cela apporte beaucoup de devinettes et de prudence dans les rencontres. À un moment donné, il se trouvait que je suivais ma prime sur un quai abandonné, pour être ensuite abattu par un autre joueur. J’ai réussi à m’enfuir, puis j’ai commencé à chercher le lieu où se trouvaient les autres équipes. Après les avoir trouvés, j’ai réussi à prendre quelques coups de chance que ma tête a enregistrés comme coups sûrs. Pendant les cinq minutes suivantes, j’ai continué à inspecter la zone pour plus de signes d’eux, puis j’ai réalisé que je les avais tués tous les deux lors de la rencontre initiale. J’ai vraiment aimé ce mécanicien car cela signifiait que vous deviez être lent et méthodique dans votre approche de chaque situation.

L’objectif principal de chaque jeu est de traquer votre prime en trouvant trois indices dans le monde, puis en battant le monstre lui-même et en le bannissant du monde. Les indices sont trouvés en activant le Vision des chasseurs qui éclaire les emplacements d’indices sous forme de nuage bleu. Une fois qu’un indice est localisé, il ferme une zone de la carte dans laquelle le monstre ne se trouve pas. Lorsque vous collectez plus d’indices, l’emplacement est réduit jusqu’à ce qu’il soit découvert. Il est tout à fait possible de tomber sur l’antre des monstres sans les indices, mais la collecte d’indices accélère le processus. L’étape suivante consiste à tuer la cible. Cela se fait de la manière habituelle de le tirer jusqu’à ce que sa barre de santé se vide. L’étape suivante est la plus difficile, car nous devons maintenant la bannir.

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Bannir un monstre démarre alors un compte à rebours d’une minute. Pendant ce compte à rebours, nous devons rester à proximité du corps des monstres et nous devenons visibles sur la carte pour tous les autres chasseurs. C’est à ce moment-là que la plupart des actions PvP se produisent alors que d’autres joueurs capitalisent sur vous en tuant déjà la cible pour ensuite vous tuer dans l’espoir de réclamer la prime. Quelques fois, je bannirais un monstre pour être ensuite éliminé par une grenade ou un coup de fusil d’un autre joueur. Une fois que la cible a été bannie, elle laisse derrière elle deux jetons de prime que vous pouvez récupérer pour ensuite recevoir un crédit si vous vous échappez de la carte. Un joueur ne peut ramasser qu’un seul jeton Bounty, donc essentiellement deux joueurs en solo peuvent former une alliance difficile et bénéficier quand même de travailler ensemble. Les points d’extraction sont situés au bord de la carte et une fois atteints, vous devez ensuite attendre vingt secondes pour réussir à partir.

Les ennemis de Hunt: Showdown sont constitués de votre groupe surnaturel typique. Les ennemis inférieurs qui parcourent la carte sont des zombies, des chiens, des créatures vivantes de type ruche et un gros garçon costaud qui utilise les sangsues comme une forme de drone de reconnaissance. Chaque ennemi peut être tué en quelques coups, mais s’il est groupé, vous vous retrouverez bientôt à sa merci. Le jeu manque malheureusement de variété de primes principale. Les principaux personnages de boss sont: le boucher, l’assassin et l’araignée. Inutile de dire que le Spider est le pire des trois. Il ressemble à une araignée géante, il agit comme une araignée géante et il n’hésitera pas à vous sauter dessus ou à tirer du poison de loin… comme une araignée géante!. L’Assassin est mon préféré; car il vous suivra dans son environnement et vous rendra très prudent si vous émettez des sons pour donner votre position.

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Permadeath est également un facteur important dans le jeu. Une fois que vous aurez atteint le niveau onze, vos chasseurs ne pourront plus «tromper la mort», ce qui signifie qu’une fois qu’ils auront atteint leur but, que ce soit d’un autre joueur ou d’un PNJ, vous devrez recommencer à partir du niveau un. Je n’étais pas un grand fan de cela, car tout votre travail acharné et votre temps pourraient être annulés par une simple erreur ou par un joueur heureux. Cependant, il s’intègre dans l’ensemble du thème et, encore une fois, il tombe dans le style de jeu risque contre récompense. Tout le monde peut tuer n’importe qui, un personnage de niveau un peut tout aussi facilement tuer un personnage de niveau cinquante et vice-versa.

Les armes Hunt: Showdown sont votre affaire occidentale typique de fusils à un coup et de pistolets de base. Les armes et l’équipement peuvent être mis à niveau via de l’argent provenant des performances du match et cela peut également être complété par des micro-transactions. Il y a un bon nombre d’armes à choisir, donc il y en aura pour tous les styles de jeu.

Chaque carte a également un style distinct, comme Lawson Delta – une ville de ranch abandonnée et Stillwater Bayou – un marécage sombre et trouble. Ces environnements jouent un grand rôle dans le gameplay et le son est utilisé comme un excellent indicateur des ennemis à proximité. Les coups de feu éloignés d’autres joueurs peuvent être utilisés pour déterminer si vous êtes seul ou non. Les deux cartes présentent également des risques environnementaux tels que des chiens en cage, des chaînes suspendues et des corbeaux perchés qui peuvent être surpris, ce qui peut entraîner une attention indésirable de la part de l’A.I. ou alerter les autres joueurs de votre position.

Si vous êtes fatigué de l’action d’arcade flashy des autres royales de bataille, telles que Fortnite ou Apex Legends ensuite Hunt: Showdown vaut votre temps. Ses mécaniques de combat serrées et l’utilisation du son rendent le jeu unique parmi ses pairs. Peu importe que vous soyez un joueur solo ou une partie d’une équipe, avec un peu d’habileté, vous pouvez facilement surmonter la différence de joueur. Attention à l’araignée!

Avantages: + Grande utilisation du son + Tension + Grande variété d’armes

Les inconvénients: – Trois primes de boss – Permadeath pourrait rebuter certains joueurs – Seulement deux cartes

Évaluation: 9/10

Rob Lake

  • Koch Media Hunt Showdown Xbox One - Xbox One
    - Editeur Deep Silver - Public
  • Koch Media Hunt Showdown PC - PC
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  • Deep Silver Hunt Showdown PC - PC
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