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Ratchet & Clank: Rift Apart Patch 1.002 ajoute le mode 40FPS pour les téléviseurs 120Hz

Et bien d’autres ajouts

Ratchet Clank Rift Apart Ps5 05.original

Voici un ajout intéressant à Ratchet & Clank : Rift Apart trouvé dans le patch 1.002 : si vous possédez un téléviseur capable de fonctionner à 120 Hz, l’exclusivité PlayStation 5 augmentera la fréquence d’images de son mode fidélité à 40 images par seconde. Le correctif est disponible au téléchargement maintenant et fonctionne pour augmenter la fréquence d’images pour les téléviseurs qui peuvent gérer le boost. Avec une fréquence d’images plus élevée, le jeu fonctionnera encore mieux tout en conservant la qualité visuelle du mode de fidélité normal. Cette fréquence d’images particulière a été choisie car elle se divise également en 120 Hz des téléviseurs haut de gamme, ce qui signifie que la cadence d’images continue d’être uniforme.

Vous aurez besoin du bon téléviseur pour activer l’augmentation de la fréquence d’images, alors consultez notre guide sur le Meilleurs téléviseurs 4K pour PS5. Assurez-vous également de plonger dans les paramètres du jeu pour effectuer les étalonnages corrects. Le correctif corrige également de nombreux problèmes, bugs et problèmes. Le mode photo voit également un peu d’amour avec de nouveaux autocollants ainsi que des ajustements visuels et d’effets.

Voici toutes les notes de mise à jour pour Ratchet & Clank: Rift Apart mise à jour 1.002.

Nouvelles fonctionnalités

  • Ajout de nouveaux autocollants
  • Ajout de la possibilité de désactiver le Phantom Dash VFX
  • Ajout de la possibilité de désactiver le Phantom Dash VFX en mode photo
  • Ajout de la possibilité d’activer ou de désactiver l’armure en mode photo
  • Ajout d’arrière-plans de couleur au mode photo
  • Ajout du mode d’affichage 120 Hz, qui réduit la latence d’entrée lors de l’utilisation d’un écran compatible. Dans ce mode, la fréquence d’images cible pour le mode graphique Fidelity passe à 40 images par seconde
  • Ajout de « Skip Cutscenes » comme option pouvant être liée pour le D-pad
  • Ajout de l’option pour désactiver le message de montée en niveau et le ralentissement

Correctifs généraux et polonais

  • Résolution d’un problème où un défi Glitch pouvait être joué deux fois, ce qui empêchait les joueurs d’en terminer un plus tard
  • Résolution d’un problème où des cubes blancs pouvaient apparaître dans la cinématique d’ouverture
  • Résolution d’un problème où les POI pouvaient disparaître.
  • Résolution d’un problème où les caractères pouvaient apparaître flous en mode photo lorsque l’appareil photo est très proche.
  • Résolution d’un problème où le jeu pouvait se bloquer pendant le didacticiel du rail de mouture.
  • Résolution d’un problème où tuer Grunthors avec Trudi ne comptait pas pour le trophée de l’événement d’extinction
  • Résolution d’un problème où certains Grunthors ne comptaient pas pour le trophée de l’événement d’extinction
  • Résolution d’un problème où l’interface utilisateur de la roue d’arme pouvait rester bloquée à l’écran
  • Résolution d’un problème où les armes déployables arrêtaient d’attaquer les ennemis pixelisés.
  • Résolution d’un problème où le RYNO semblait ne pas endommager les ennemis.
  • Résolution d’un problème où le texte du vendeur d’armes était illisible en mode rétro.
  • Résolution d’un problème où la caméra pouvait rester bloquée sur Blizar
  • Résolution d’un problème où plusieurs objets environnementaux ne se chargeaient pas sur Cordelion
  • Résolution d’un problème où le joueur pouvait rester bloqué après avoir terminé le puzzle Clank sur Sargasses
  • Résolution d’un problème où certaines Zurpstones n’apparaissaient plus sur la carte si le joueur quittait la planète.
  • Résolution d’un problème où Rivet tomberait à jamais après sa réapparition sur Blizon
  • Résolution d’un problème où les lignes Clank jouaient de manière incorrecte pendant les Zurkies
  • Résolution d’un problème où les Goons pouvaient poser en T en mourant
  • Résolution d’un problème où une section de rail n’apparaissait pas après la réapparition sur Blizar
  • Résolution d’un problème où le jeu apparaissait très sombre si le mode photo était activé très rapidement
  • Résolution d’un problème où certains sauts ne seraient pas possibles si la bascule Glide était activée
  • Résolution d’un problème où le joueur pouvait tomber à l’infini pendant le combat de Nefarious
  • Résolution d’un problème où la modification du paramètre du mode graphique lors du démarrage d’un jeu en mode défi démarrerait un jeu normal à la place
  • Résolution d’un problème où les armes à gants apparaissaient de manière incorrecte en mode photo
  • Résolution d’un problème où certains filtres du mode photo pouvaient supprimer l’anticrénelage dans le jeu principal
  • Stabilité améliorée
  • Diverses corrections et améliorations supplémentaires

[source support.insomniac.games]

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