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Ratchet & Clank: Rift Apart a 60FPS, mode Ray-Tracing au lancement

Ratchet Clank Rift Apart Ps5 05

Assurez-vous que votre copie de Ratchet & Clank: Rift Apart est entièrement à jour lorsqu’elle arrivera la semaine prochaine car le patch du premier jour inclura un mode supplémentaire qui vous permettra de lancer le jeu à 60 images par seconde avec le Ray-Tracing activé . Dans une veine très similaire à ce qu’Insomniac a fait avec le titre de lancement de la PlayStation 5 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, vous pourrez réduire légèrement la résolution pour obtenir ces reflets super brillants tout en maintenant la fréquence d’images à 60.

La mise à jour initiale appliquera également un correctif dans un mode de performance dédié, ce qui renforcera davantage ces 60 images par seconde, mais vous n’aurez bien sûr pas accès au Ray-Tracing. Le développeur a publié un clip rapide de ce à quoi ressemble Ratchet & Clank: Rift Apart avec le Ray-Tracing activé à la fréquence d’images légendaire, que vous pouvez consulter ci-dessous.

Tout en répondant aux fans sur Twitter, Insomniac a déclaré qu’il réalisait tout cela en utilisant « une résolution de base dynamique qui passe ensuite par notre processus d’injection temporelle pour obtenir une image 4K ». Comme mentionné précédemment, l’équipe l’a déjà fait une fois avec Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, mais la fonctionnalité a été ajoutée après le lancement. Nous avons testé le mode rapidement à l’époque, et même si la résolution était en effet un peu plus faible, nous avons pensé que c’était un compromis intéressant. Marvel’s Spider-Man : Remastered s’est alors aussi offert le mode.

Quel mode sélectionnerez-vous lorsque vous jouerez à Ratchet & Clank : Rift Apart ? Mode qualité, mode performance ou 60 images par seconde avec Ray-Tracing ? Faites votre choix dans les commentaires ci-dessous.

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