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Raji: Une revue du jeu Ancient Epic | Le diable est dans les détails

Dire que l’on ne rencontre pas beaucoup de jeux vidéo se déroulant en Inde et / ou d’explorer la mythologie ou la culture du pays, reviendrait à dire qu’il n’y a pas beaucoup de personnages féminins en Inde. Laurence d’Arabie. Techniquement, ils sont là; mais jouant un rôle de rien de plus que celui d’un spectateur lointain ici et là.

Entrer Raji: une épopée ancienne.

Développé par Nodding Heads Games, un studio indépendant basé à Pune, le jeu de plates-formes d’action-aventure-puzzle, disponible sur Nintendo Switch à partir de maintenant, non seulement s’inspire fortement des épopées anciennes du pays (comme son nom l’indique), mais présente avec zèle sa vision.

Le jeu, qui peut être terminé en à peu près autant de temps qu’il en faudrait un à regarder Lawrence (le vôtre l’a vraiment géré en cinq heures), est une entreprise ambitieuse étant donné qu’il s’agit du premier studio et qu’il n’a pas suivi le cours de développement le plus simple. Mais autant le jeu promet quelque chose de nouveau, il hésite trop souvent pour être vraiment convaincant.

L’un des plus gros tirages du jeu, encore plus pour les joueurs non indiens, est son cadre unique. Le jeu tourne autour de Raji, le protagoniste, à la recherche de son frère Golu, qui a été kidnappé par des démons. Dans sa quête, elle est aidée par divers dieux, qui jouent également le rôle de narrateurs voix off tout au long du jeu.

La cinématique, avec laquelle le jeu commence, se déroule (comme toutes les suivantes) dans le style de la marionnette d’ombre, belle faite, et attire immédiatement un dans le monde. Lorsque le jeu démarre, le monde est tout aussi accrocheur. Mais malheureusement, l’illusion est vite brisée.

  Raji: Une revue du jeu Ancient Epic |  Le diable est dans les détails

Capture d’écran de Raji: une ancienne épopée

Pour commencer, quelque chose que l’on remarque presque immédiatement, le modèle de personnage jouable est petit à un point tel qu’il est presque impossible de distinguer des caractéristiques ou des mouvements en dehors de tous les sauts / parkour. Le problème devient encore plus prononcé lorsque la caméra effectue un zoom arrière plus important. Même jouer en mode ancré de Switch n’améliore pas l’expérience de manière substantielle. (En fait, j’ai beaucoup plus apprécié le jeu en jouant en mode portable.) Il en va de même pour tous les ennemis ou boss courants que vous combattez en cours de route. Bien qu’il existe une bonne variété d’entre eux et que la répartition des capacités entre eux permet de rester engagé (plus à ce sujet dans un instant), tous les designs ou fonctionnalités de personnages sympas sont éclipsés par le fait que vous ne pouvez pas les distinguer clairement sur le écran.

Le jeu vit également sur des murs invisibles. On ne peut pas faire plus de quelques pas sans en tomber sur un. Bien que conçu pour avoir l’air expansif et dynamique, RajiLe monde est exceptionnellement restreint. Il y aura des moments où vous ne pourrez pas passer par une porte ouverte, escalader une surface ou sauter du bord d’un bâtiment, mais en même temps, vous tomberez de plates-formes élevées ou vous glisserez dans l’eau quand il convient au jeu. Maintenant, ce n’est pas un problème propre à ce jeu en particulier. Les murs invisibles ont une partie des jeux pour autant que l’on se souvienne. Le problème est de savoir à quel point cela semble anormal dans celui-ci. Pour un jeu sorti en 2020, où le paysage joue un personnage en soi, le design se révèle mal pensé et dépassé.

De plus, les pop-ins de texture ne sont pas rares et leur qualité correspond souvent à celle des jeux mobiles. Temple Run vient à l’esprit. Mais si vous êtes prêt à tout ignorer, le paysage proposé est suffisamment captivant pour que l’on puisse pousser pour en voir plus, avec certains des plus beaux niveaux présentés aux étapes ultérieures du jeu. De temps en temps, Raji parvient même à offrir une agréable surprise, un régal visuel si vous voulez, même si elle n’a pas beaucoup de profondeur.

Capture d'écran de Raji: une ancienne épopée

Capture d’écran de Raji: une ancienne épopée

Raji, qui occupe environ 6 Go sur Switch, compense du terrain en ce qui concerne tout ce qui concerne l’audio. Le score, bien que quelque peu générique au début, s’améliore au fur et à mesure que le jeu progresse (comme c’est le cas avec un tas d’éléments de jeu), tandis que le doublage est bien produit. Mais même les meilleurs acteurs de la voix ne peuvent faire grand-chose que lorsqu’ils ont les choses les plus douces à dire.

Les conversations entre dieux, qui agissent également lors de la narration / exposition comme mentionné précédemment, ressemblent au jeu donnant des leçons de mythologie indienne à des enfants de 10 ans. Ce ton de dénigrement persiste partout. On peut comprendre si le jeu s’adresse à un public étranger, mais cette approche ne fait que saper la qualité et le potentiel de la narration. Et puis il y a les lignes aléatoires injectées par Raji elle-même. Qu’il s’agisse d’appeler son frère ou de dire à un démon qu’elle n’a pas peur, ces mots sont au mieux comiques, au pire loufoques.

Les problèmes liés à la manière dont l’histoire est racontée ne se limitent pas à la narration. Au début, les noms des dieux indiens (et des démons) et des concepts comme raksha bandhan sont jetés comme si le jeu supposait que les joueurs les connaissaient déjà; au fur et à mesure que le jeu progresse, on nous présente un certain nombre de peintures murales qui racontent des histoires de la mythologie indienne sur le même ton que celui mentionné ci-dessus. Ceux-ci, avec ‘mandales‘qui racontent des scènes de la vie de Raji et Golu, bien qu’un concept intéressant en soi, sont mal intégrés à l’histoire de base du jeu et donnent l’impression d’être après coup.

Capture d'écran de Raji: une ancienne épopée

Capture d’écran de Raji: une épopée ancienne

Le gameplay lui-même, comme vous l’avez peut-être deviné, a sa juste part de hauts et de bas. Les mécanismes de combat et les défis présentés par différentes classes d’ennemis sont amusants pour la plupart des parties et aident le jeu à dissimuler nombre de ses inconvénients, y compris l’extrême répétitivité des affaires. L’histoire, qui est aussi simple que possible, progresse à peine pendant la majeure partie du jeu, vous présentant un scénario « votre princesse est dans un autre château » encore et encore. Ce qui permet de rester engagé, ce sont différentes armes disponibles à différentes étapes du jeu, ainsi que le nombre de compétences / styles de combat à essayer (bien que vous ne soyez pas trop puni pour l’écrasement des boutons).

Capture d'écran de Raji: une ancienne épopée

Capture d’écran de Raji: une ancienne épopée

La plate-forme est basique et juste quelque chose que vous devez faire pour progresser. Si quoi que ce soit, c’est parfois un peu frustrant et daté. Le jeu lui-même se déroule sans problème, sauf à quelques occasions où des chutes de cadre notables sont déclenchées. Mais ensuite, il y avait les problèmes. À quelques reprises dans mon jeu, Raji a commencé à flotter dans les airs et on pouvait la faire flotter partout sur la carte. À une autre occasion, une fois que tous les ennemis ont été vaincus dans une zone de combat (qui, comme les murs invisibles, sont arbitrairement tirés), de nouveaux ne pourraient pas non plus apparaître, ni mon personnage ne pourrait quitter la zone et progresser plus loin (le redémarrage a fait l’affaire) .

Capture d'écran de Raji: une ancienne épopée

Capture d’écran de Raji: une ancienne épopée

À un autre moment, le personnage a cessé de sauter, en utilisant une arme ou autre chose à part courir (encore une fois, il a dû redémarrer le jeu). Certains correctifs sont très attendus à ce stade.

Il est en effet décevant de voir un projet qui présente une vision fascinante – quelque chose de longtemps attendu, mais qui ne met pas nécessairement suffisamment en place pour le soutenir. Il y a une tonne de bonnes idées à l’œuvre ici, du grand potentiel des histoires qui peuvent être explorées à quelque chose d’aussi simple que l’absence d’un HUD ou la barre de santé intégrée autour des pieds du personnage. Et vers la fin de son exécution, le jeu prouve qu’il peut vraiment l’intensifier, montrant comment certains de ses choix les plus inspirés peuvent s’unir pour rendre le tout plus grand que ses parties. Hélas, pour la plupart, Raji se sent maladroit et suffocant.

De l’apparence des choses, il y aura une suite au jeu. On ne peut qu’espérer que les éclairs de promesse ne se réaliseront pas trop longtemps dans le futur.

Jeu examiné sur Nintendo Switch. Vérifiez le code fourni par l’éditeur.

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