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Quand sommes-nous passés de la diabolisation des joueurs à leur transformation en stars?

Quand sommes-nous passés de la diabolisation des joueurs à leur transformation en stars?

Tous les changements sociaux et les débats culturels que la peinture a subis, par exemple, tout au long de ses plusieurs millénaires, les jeux vidéo ont connu en moins de sept décennies. Il est normal qu’il soit difficile de s’adapter à certains changements de vitesse. Sans surprise, à cette époque, les PC de jeu – même les PC de jeu – ils n’avaient même pas de graphiques dédiés ni de refroidissement actif.

C’est pour cette raison qu’il est difficile de revenir sur les années sombres. Comment oublier le bombardement constant que le médium a connu pendant les années 90. Une décennie noire où la diabolisation du jeu vidéo a consacré des familles entières pour les éviter en raison de leurs liens présumés avec la violence (‘Mortal Kombat’), le satanisme (‘Doom’) ou le crime ( ‘Grand Theft Auto’). La peur et la prohibition étaient une réalité.

Un passé où l’on finit même par se familiariser avec des épisodes aussi horribles que le crime du katana et la ressemblance esthétique présumée de l’assassin avec Squall, de «Final Fantasy VIII», ou le crime du rôle, diabolisant le rôle de table pour des milliers et des milliers d’adolescents.

La science nous donne raison

Ces jours ont été enterrés par la réalité: jouer à des jeux vidéo contribue au développement des compétences sociales et émotionnelles, contribue Avantages cognitif et stimule vitesse visuelle, capacité spatiale, la créativité, capacité de Attention et la mémoire visuelle.

Ils sont, de plusieurs manières, en bonne santé. Non, jouer à des jeux vidéo ne fait pas de nous plus violent. Au contraire, cela nous donnera des poignées pour échapper à notre colère sans blesser a personne. Et nous ne devons pas non plus craindre pour la créativité: lorsque le triple AAA a calé, le jeu vidéo indépendant était un volant furieux, avec l’épidémie de ‘Gone Home’, ‘Fez’ et ‘Braid’, apportant des postures plus détendues et introspectives.

Quand le multijoueur devenait ennuyeux, «Minecraft» ou «Terraria» présentait le rêve d’une génération de créer, d’explorer, de voyager et d’évoquer. Pendant ce temps, sur mobile, nous vivions l’apogée avec «Bejeweled», «Peggle», «Plants vs Zombies», «Angry Bird» ou «Candy Crush Saga». Tout s’est transformé en sagas réussies.

Et que pouvons-nous dire à propos de certains fabricants de consoles et de leur approche (apparente) décontractée du sport et de la socialisation? Rien que nous n’ayons déjà dit à propos de ‘Les Sims’ et maintenant nous lisons à propos de ‘Fall Guys’ ou ‘Among Us’: le jeu vidéo est un support aux avantages cognitifs, psychologiques et sociaux uniques, avec un côté artistique – et ludique – exceptionnel.

Pendant ce temps, le média n’a pas seulement progressé en démographie, mais aussi en économie. Dans les années de ce siècle sont également venus des commandites, des experts communautaires, équipes de l’agence et les maisons de jeux ou centres de haute performance.

Cette explosion commerciale de sagas telles que «Call of Duty», «GTA» ou «Skyrim», où l’on a vu des gouvernements comme les Polonais présenter «The Witcher» comme un produit dont on peut être fier, a conduit à une communication entre disciplines artistiques. Le cinéma boit désormais de son influence et certaines des meilleures sagas sont devenues des séries et des films.

C’est sans aucun doute le moment de Transcend Humanity.

Meilleur de sa classe

Transcend Humanity est synonyme d’évolution. C’est l’aboutissement d’une idée: comme nous l’avons dit au début, l’utilisateur joueur représente un pas en avant dans notre développement. C’est quelque chose que des philosophes tels que Johan Huizinga, dans son ‘Homo Ludens’, Roger Caillois dans ses études sur la valeur sociale des jeux ou Eric Zimmerman et Katie Salen, dans leurs fondamentaux «Les règles du jeu».

Transcend Humanity symbolise tout ce que ce secteur représente au milieu de 2020: hétérogénéité des idées, jeu d’élite, plaisir insouciant ou même étude académique.

Ce n’est pas pour rien qu’il a le sien équipe -nous-mêmes nous pouvons devenir membres, en fait -, avec des étoiles proéminentes comme CupAhNouille ou Ellektrikk, deux joueurs légendaires de «Dead by Daylight»; la banderole de ‘Overwatch’ EvilToaster; Holo, connu pour son jeu dans le bataille royale ‘PUBG ‘; le ventilateur ‘HeartStone’ RegisKillbin; et le idem de ‘Sekiro’ MajinTaj.

Et c’est que le jeu vidéo n’est plus seul, comme cela s’est produit dans ‘OXO’, ‘Tetris’ et bien d’autres, un objet d’évasion, une diversion peu profonde et vide. C’est un outil grâce auquel nous obtenons des avantages nous aider à progresser, promouvoir les valeurs sportives et l’envie de s’améliorer – Quelque chose qui interviendra dans votre avenir recherche de travail-.

Plusieurs études ont trouvé des avantages pour combattre dyslexie, par exemple. Les jeux vidéo affectent positivement notre plasticité visuelle (et de hippocampe), ils servent à prévenir et combattre Alzheimer ou pour faire face ajouts ou la traumatisme. Grâce au jeu, nous pouvons augmenter les capacités physiques et cognitives. Alors la prochaine fois que vous passerez un après-midi entier à regarder entre repères ne vous sentez pas mal à propos des graphiques, vous choisissez des outils pour votre meilleur avenir.

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OMEN continue de conduire cette révolution

Comme on le voit, une grande partie de cette culture est due à l’informatique dédiée au jeu, au travail de fabricants comme OMEN, qui avec son Command Center facilite la maîtrise totale du jeu. éclairage, refroidissement, overclocker et même la gestion de la consommation du réseau. Il suffit de jeter un œil aux nombreuses foires et événements qui réunissent le meilleur du PC modding– Le jeu sur PC est maintenant plus répandu que jamais.

Démoniser les joueurs

Pourquoi tant de jeux aussi divers que «Minecraft» ou «Fortnite» ont-ils triomphé? Les raisons sont diverses, mais il est clair que tous ils ont fait un pas en avant dans leur propre genre -il bataille royale et le bac à sable-, ils ont apporté de l’air frais aux vieux mécaniciens et, à ce jour, ils font partie de la culture pop: mettez-vous vos vêtements dans la valise ou faites-vous un tetris?

OMEN poursuit le même objectif avec ses équipes. Et une grande partie de cela a l’OMEN 15, l’ordinateur portable le plus évolué de la famille, qui fait un bond vers une esthétique plus minimaliste. Il présente le nouveau logo en losange OMEN dans un dégradé bleu-vert et abrite un RTX 2070 Super avec un design MAX-Q4.5 et un processeur Intel Core i7 de la série H6 (10e génération) – ou une série AMD Ryzen H – ainsi que jusqu’à 32 Go de RAM DDR4 et SSD PCIe ou double SSD PCIe avec prise en charge RAID 0, ce qui garantit une vitesse jusqu’à 20 fois supérieure à l’ancien disque dur.

Démoniser les joueurs

La philosophie de Transcend Humanity n’est pas seulement une blague, une lecture ironique: si jouer donne des avantages aux utilisateurs, OMEN cherche à intégrer ces avantages dans les meilleurs appareils possibles. OMEN 15, en plus de sa batterie de jeu de 12,5 heures, comprend une nouvelle charnière plate à 180 degrés pour une stabilité accrue, un panneau OLED en option, UHD 120 Hz ou FHD 300 Hz et une prise en charge complète de la technologie NVIDIA G. SYNC, qui garantit zéro déchirure et coffrage.

L’OMEN 25L, quant à lui, est un PC tour avec un boîtier de 25 litres, comme son nom l’indique, capable de monter jusqu’à un RTX 2080 Ti ou la nouvelle AMD Radeon RX 5700 XT. Il ne laisse pas non plus de côté les processeurs Intel Core i9-10900K de 10e génération avec jusqu’à 5,3 GHz, 10 cœurs et 20 threads, ni même l’AMD Ryzen 9 3900, le dernier né du marché, basé sur un chipset de 7 nanomètres.

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Et bien que les consoles soient bien, tout est sur PC. Quiconque souhaite jouer aux exclusivités PlayStation sur PC peut le faire avec PS Now. Quiconque recherche la même chose sur Xbox peut le faire avec Xbox Game Pass. Et n’oublions pas l’Epic Game Store, Itch.io, Steam, jeu en nuage comme Stadia ou Nvidia GeForce NOW, l’exclusif UbiPlay, le magnifique GOG ou encore EA Play qui donne accès à presque tous les jeux de l’éditeur pour un forfait mensuel minimum.

Les équipes OMEN 15 et OMEN 25L sont les deux faces d’une même médaille: deux facilitateurs pour piloter les jeux les plus exigeants sur ordinateur portable et de bureau, en surveillant de près chaque changement dans l’industrie. Car, voyant la vaste transformation de ce médium en seulement 70 ans, Qui sait ce qui viendra dans le prochain chapitre?

Images | OMEN, Wikipédia, Nature

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