Playstation 5 (PS5) : Le directeur de Godfall explique comment le jeu tire parti de la DualSense

Le Directeur De Godfall Explique Comment Le Jeu Tire Parti

Le directeur de Godfall, Keith Lee, a expliqué comment le jeu utilisera les capacités du contrôleur PlayStation 5 pour plonger les joueurs dans le feu de l’action.

PS5 DualSense pour transmettre des sentiments différents aux joueurs

Dans une interview accordée à Gamespot, Lee a révélé qu’il voulait profiter de toutes les capacités de la nouvelle console Sony, en profitant non seulement du SSD pour réduire les temps d’attente et assurer de meilleures performances graphiques, mais aussi des capacités de DualSense pour transmettre des sentiments différents aux joueurs pendant le combat. , selon les armes qu’ils utilisent et l’environnement qui les entoure.

Cela se traduira par la vibration du contrôleur, qui reflète le type de terrain traversé par les joueurs, vibrant différemment sur le gravier, le sable et l’eau. Les déclencheurs adaptatifs transmettent le poids des armes et leur impact sur les ennemis.

Une technologie importante pour le jeu de combat à la 3ème personne

Lee a ajouté que cette technologie est importante pour un jeu de combat à la 3ème personne car elle permet aux joueurs d’être pleinement conscients de leur environnement, créant de nouvelles façons de les avertir d’une attaque imminente.

 

C’est l’une des nombreuses nouvelles fonctionnalités que le nouveau DualSense peut introduire dans les jeux de prochaine génération, ayant surpris de nombreux producteurs en permettant aux joueurs de sentir des gouttes de pluie sur leurs mains.

Godfall est en route vers PlayStation 5 et PC et le jeu sortira vers la fin de 2020 et la boîte de jeu pour la nouvelle console de Sony a déjà été révélée. Vous pouvez voir le gameplay du jeu ici.

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