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PS5: la nouvelle technologie de compression rend le SSD encore plus rapide

La PlayStation 5 se distingue de toute façon de la Xbox Series X avec un SSD et une architecture de stockage plus rapides. Une technologie de compression de données désormais autorisée par Sony pourrait réduire encore plus les temps de chargement. Et en abondance.

Le SSD PS5 peut transporter des données à une vitesse de 5,5 Go par seconde. Avec l’aide de la compression des données, cette valeur s’améliore lors du transfert vers la mémoire graphique à 8 à 9 Go par seconde, ce qui correspond à un taux de compression de 1,5: 1. Cela était déjà connu. Un processus de Kraken appelé « Oodle Textures » optimise désormais la valeur jusqu’à 3: 1, comme l’explique le développeur de cbloom (via PCGH). Ce serait jusqu’à 16,5 Go, que la PS5 pourrait déplacer par seconde.

Les jeux peuvent utiliser moins d’espace de stockage

Lorsque Sony a annoncé la valeur de 8 à 9 Go par seconde, la société n’avait pas encore autorisé la technologie Oodle Texture. Sony a maintenant compensé cela pour tous les jeux PS4 et PS5. Comme les textures sont compressées sans perte, le joueur ne remarquera rien, la qualité reste la même. Les avantages potentiels: les jeux peuvent être téléchargés plus rapidement, plus de jeux tiennent sur le SSD et les temps de chargement des jeux sont plus courts. Après tout, les textures occupent la majorité de l’espace de stockage des jeux modernes et le SSD PS5 ne mesure que 825 gigaoctets.

5,5 Go / s devient 16,5 Go / s

Avec la nouvelle technologie, les données de texture arrivent d’abord dans le décodeur Kraken avec Oodle Texture à une vitesse SSD de 5,5 Go / s, puis dans la mémoire graphique jusqu’à 16,5 Go / s. Il reste à voir comment l’architecture de stockage rapide PS5 fonctionnera dans la pratique. Il se pourrait que l’avantage de meilleurs temps de chargement soit largement limité aux titres exclusifs, comme le croit le développeur « Ori ».

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