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Pourquoi "Mafia: édition définitive" est un remake parfait pour moi

Avec « Mafia: Definitive Edition », un vrai classique parmi les jeux de gangsters fait un tout nouveau retour. Comparé à d’autres remakes d’anciens jeux, « Mafia » fait beaucoup différemment – et mieux.

Les nouvelles éditions de jeux plus ou moins connus d’autrefois font fureur. Jusqu’à présent cette année, il y a eu des remakes et remasters de « Warcraft 3 », « Resident Evil 3 », « Final Fantasy 7 », « Tony Hawk’s Pro Skater », « Crysis » et « Kingdom of Amalur » – et probablement quelques autres. Récemment, un jeu appelé « Mafia » a également été ajouté à cette liste, qui est considérée comme un classique parmi les jeux PC. À mon avis, le nouveau « Mafia: Definitive Edition » est l’un des meilleurs remakes jamais publiés.

« Mafia » était un jeu du futur en 2002

Lorsque « Mafia » est sorti en 2002, le jeu a frappé comme une bombe. Le monde du jeu d’une ville américaine des années 1930, conçu avec le souci du détail, les emprunts incomparables de films de gangsters, la forte approche narrative et, enfin et surtout, les graphismes qui étaient à la mode pour l’époque, ont fait du titre du studio de développement tchèque Illusion Softworks un jeu incroyablement atmosphérique. En outre, « Mafia » avait également beaucoup de compétences narratives. Certes, l’histoire du chauffeur de taxi Tommy Angelo, qui au début se glisse involontairement dans le crime organisé, n’est ni originale ni digne d’un Oscar, mais c’était plutôt chouette pour un jeu vidéo en 2002.

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Tommy Angelo dans Mafia: Definitive Edition.

À ce jour, la « mafia » n’a guère trouvé d’imitateurs sérieux

Les jeux en monde ouvert et les grandes villes sont désormais un centime une douzaine. Néanmoins, le cadre de « Mafia » est unique à ce jour. La métropole fictive Lost Heaven créée par les développeurs crée vraisemblablement l’illusion d’une métropole américaine de l’époque de la prohibition, y compris des éléments de vraies villes telles que New York, Chicago et San Francisco. Les lieux et les personnages pourraient provenir directement d’un film de gangsters. Un facteur crucial est que « Mafia » n’est en fait pas du tout un jeu en monde ouvert. Il a un grand monde de jeu ouvert, mais ce n’est que le cadre d’une aventure d’action par ailleurs linéaire. Il n’y a pas de quêtes secondaires dans le monde du jeu.

Dans « Definitive Edition » aussi, « Mafia » se passe de distractions inutiles en dehors de l’histoire principale. Au lieu de cela, les développeurs ont essayé de condenser le cœur du jeu, c’est-à-dire l’histoire. Il existe des scènes et des missions étendues et légèrement retravaillées qui complètent parfaitement le jeu original et qui ne semblent à aucun moment artificielles ou inappropriées. Contrairement au remake de « Final Fantasy 7 », par exemple, le temps de jeu n’est pas allongé avec du nouveau contenu, mais le nouveau contenu sert principalement à donner plus de profondeur aux personnages.

Des améliorations ont été apportées là où des améliorations étaient nécessaires

Ainsi, alors que les fondements de «Mafia» sont encore très solides en 2020, d’autres choses ont empiré. Tout d’abord, bien sûr, il y a le graphisme, qui a donc été complètement revu. Les développeurs de Hangar 13 ont construit tout le jeu à partir de zéro – dans le même moteur que celui utilisé dans « Mafia 3 » à partir de 2016. En conséquence, « Mafia: Definitive Edition » ressemble à un jeu moderne avec des effets de lumière et de temps vraiment impressionnants. Comparé aux poids lourds du genre tels que « Red Dead Redemption 2 » et « Assassin’s Creed Odyssey », le titre ne fixe aucune norme graphique, mais il ne tombe pas non plus de façon notable.

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En particulier, les effets de lumière et de temps ont fière allure.

Les développeurs ont également travaillé sur les contrôles et le gameplay. Du point de vue d’aujourd’hui, la « Mafia » originale semble un peu maladroite dans ces domaines. En 2002, par exemple, il n’existait toujours pas de systèmes de couverture qui méritent d’être mentionnés et la manipulation des armes était plutôt lourde. Avec « Definitive Edition », non seulement un système de couverture a été introduit, mais l’ensemble du système de contrôle a également été merveilleusement adapté aux manettes de jeu actuelles.

Lors de la manipulation des véhicules, les développeurs proposent le choix entre deux modes. Alors que les véhicules en mode normal ressemblent à peu près à l’arcade comme on en a l’habitude dans les autres jeux actuels, les voitures des années 1930 sont beaucoup plus difficiles à diriger en mode simulation. L’essentiel est que le deuxième mode est plus amusant car il indique très bien qu’il ne s’agit pas d’un runabout moderne avec une suspension confortable et une tenue de route parfaite. Avec un peu de pratique, la conduite en mode simulation est également facile.

Une seule faiblesse a apparemment été négligée ou n’a pas pu être corrigée: l’IA ennemie. Dans les échanges de tirs, les adversaires agissent parfois comme des lemmings qui courent aveuglément vers la ruine. C’était déjà un problème dans « Mafia 3 » et c’est donc un chantier de construction sur lequel le Hangar 13 a un besoin urgent de travailler.

Un nouveau casting qui remplace dignement l’ancien

Même si les personnages du jeu sont les mêmes que dans l’original de 2002, les acteurs de la voix ont été refaits pour le remake. Tommy, Paulie, Sarah and Co. ont reçu de nouveaux votes à tous les niveaux pour la « Definitive Edition », mais ils ne sont en aucun cas inférieurs aux originaux. Les modèles de visage des personnages du jeu ont également été adaptés et modifiés. Par conséquent, il semble presque qu’un tout nouveau casting joue les rôles bien connus – une belle astuce qui montre que les développeurs honorent l’héritage de l’original, mais parviennent en même temps à donner à la nouvelle édition une nouvelle couche de peinture.

Conclusion: une nouvelle édition magistrale

Les développeurs de Hangar 13 ont presque réussi avec Mafia: Definitive Edition. Ce qui fonctionnait bien dans l’original est resté intact. Et ce qui a mal vieilli a été fondamentalement révisé en partie. Le seul vrai point de critique reste le manque d’intelligence des adversaires informatiques – pas assez pour perturber visiblement la très bonne impression.

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