vendredi, avril 19, 2024
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Pourquoi dites-moi pourquoi est mon point culminant personnel en 2020 – Chapitre 3

Sais-tu ce que je manquais? Un jeu avec beaucoup de sens et d’esprit, mais sans action, sans stress, sans gros scénario autour. En bref: Une histoire en décélération qui est tellement d’actualité qu’elle fait presque mal. L’apocalypse sans zombies à la Le dernier d’entre nous 2, action de tir comme dans DOOM Eternal ou mignons insulaires im Style de croisement d’animaux Besoins. J’ai trouvé exactement ça dans Dis moi pourquoi.

Comme moi dans deuxième partie de mon avis déjà décrit, j’ai non seulement joué au nouveau jeu Dontnod, mais je l’ai célébré. Pour moi, le titre n’était pas seulement un jeu pour m’évader dans un autre monde, mais un voyage dans mon être intérieur, dans l’ici et maintenant, qui a beaucoup bougé en moi. Cela fait de «Tell Me Why» l’un de mes moments forts absolus du jeu pour moi cette année et je vais vous expliquer pourquoi.

Tyler et Alyson comme messagers de la santé mentale

Il était important pour le développeur Dontnod de ne pas créer ou affirmer de stéréotypes. Avec les jumeaux Alyson et Tyler comme protagonistes, je pense qu’ils ont fait un excellent travail. Pour moi, les deux ne représentent pas une jeune femme avec un trouble de stress post-traumatique ou un homme d’origine transgenre. Pour moi, vous représentez la pure humanité.

Dis-moi pourquoi pleurer AlysonDans Tell Me Why, les sentiments sont davantage exprimés par les détails de la peau que par les expressions faciales. Les yeux rougis de larmes en disent long ici, par exemple. © Microsoft / Dontnod

Dontnod réalise cet effet grâce à une mise au point bien définie, qui ne se réfère pas exclusivement à un sujet ou à une personne, mais repose sur divers piliers et des personnages aux multiples facettes. Chaque épisode a également certains objectifs, mais jamais sous une forme concentrée. Ce n’est pas pour rien que les développeurs ont publié les épisodes à une semaine d’intervalle. Il devrait certainement y avoir un discours et pas trop à débattre à la fois.

Au contraire, le joueur doit être introduit morceau par morceau aux thèmes, aux pensées et aux sentiments des personnages sans être submergé par eux. Pour cela, une pincée d’humour est également utilisée, ce qui facilite l’accès à certains sujets.

Le point de départ de la question centrale de la santé mentale dans «Dis-moi pourquoi» est la dépression traumatique de la mère décédée, une retraite picturale dans une hutte isolée dans la forêt, la relation avec les enfants et l’amour des histoires.

L’illumination dans l’épisode 3

Bien sûr, un jeu à plusieurs niveaux comme « Tell Me Why » ne peut pas se passer de métaphores. Par conséquent, le jeu s’inspire des contes de fées dans un livre pour enfants avec de belles illustrations qui correspondent parfaitement au motif des souvenirs, à la partie surnaturelle du jeu et à son style narratif fantastique. Le joueur peut y fouiller encore et encore pour découvrir des connexions ou pour résoudre de petites énigmes.

Dites-moi pourquoi Eddy AlysonÊtre sincère et se parler peut faire plus que vous ne le pensez.
© Microsoft / Dontnod

Cela montre également comment nous devons parfois réfléchir aux coins pour comprendre les pensées et les émotions des autres. Oui, les comparaisons graphiques peuvent également aider les adultes à mieux comprendre les personnes et les situations. Dans le même temps, les sujets mentionnés sont maintes fois mis au point à travers des situations concrètes, des déclarations, des lettres ou des objets de collection afin de comprendre en quoi consiste «Tell Me Why».

Dans le dernier chapitre en particulier, certains événements culminent, montrant des symptômes tels que des flashbacks et des troubles anxieux, qui m’ont montré une chose très claire: combien il est important d’être là les uns pour les autres, de s’écouter et de se parler. C’est l’une des raisons pour lesquelles je trouve la voix télépathique et le lien spécial et magique entre Aly et Tyler si incroyablement symboliques pour le message du jeu.

Plus important que jamais en temps de crise

La santé mentale est donc depuis longtemps un thème dans les jeux, que ce soit à la manière des Vikings Hellblade: le sacrifice de Senua ou le hit indépendant allemand Mer de solitude. Mais à l’heure actuelle, en période de pandémie avec couvre-feu, isolement social et conditions économiques tendues, ces problèmes prennent d’autres dimensions, deviennent plus invisibles et encore plus difficiles à saisir qu’ils ne le sont déjà. Après tout, ils se produisent maintenant presque exclusivement dans vos quatre murs.

Et ici «Tell Me Why» offre le réalisme nécessaire et la communication directe mais habile avec le joueur afin de le sensibiliser à faire face aux personnes touchées ou à son propre bien-être. Même une attaque de panique est visualisée dans «Tell Me Why» et la possibilité d’y faire face.

Dites-moi pourquoi Breathe Panic AttackDans le jeu, nous apprenons même de manière interactive ce que signifie subir une attaque de panique et y faire face. © Microsoft / Dontnod

Dites-moi pourquoi – Mon bouton de pause

Veuillez noter que «Dites-moi pourquoi» est devenu une expérience très personnelle pour moi, car divers sujets du jeu m’affectent ou affectent les personnes de mon environnement immédiat. Comment le jeu affecte les autres, je ne peux pas et je ne voudrais pas juger à ce stade.

Je sais juste que tant de sujets se rejoignent dans ce jeu qui m’ont conduit à des idées différentes, rafraîchi mes souvenirs et montré à nouveau que nous avons tous besoin d’aide de temps en temps. A la fin de TMW, une note s’affiche, que je voudrais également insérer à ce stade pour rappeler au lecteur ce test: Vous êtes précieux, tout comme vous êtes et, surtout, vous n’êtes jamais seul.

Dites-moi pourquoi noter la pastoraleL’aide est toujours là. L’espoir est toujours là. Tournez-vous vers le conseil téléphonique.
© Microsoft / Dontnod

Informations sur le motif de test: Le code de Tell Me Why comprenant les trois chapitres a été mis à notre disposition par Microsoft à des fins de révision. On nous a également conseillé de ne pas inclure de spoilers dans notre examen. La fin de l’embargo sur le chapitre 3 a coïncidé avec la publication du dernier chapitre le 10 septembre 2020. Nous avons été autorisés à souligner que le stéréotype Le transgenre est causé par un traumatisme N’a pas de fondement éprouvé et ne joue aucun rôle dans Tell Me Why. Pour plus d’informations, les développeurs se réfèrent à la FAQ du jeu.

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