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Plusieurs NVIDIA RTX 3080 et RTX 3090 «bloquent» dans les sessions de jeu, et les condensateurs peuvent être à blâmer

Plusieurs NVIDIA RTX 3080 et RTX 3090 «bloquent» dans les sessions de jeu, et les condensateurs peuvent être à blâmer

Le lancement des nouvelles NVIDIA GeForce RTX 3080 et RTX 3090 a été l’un des principaux moments de ce 2020 au niveau technologique. Le saut de performance de ces graphiques à architecture Ampère est extraordinaire, mais il semble qu’il y ait des problèmes avec eux.

Beaucoup sont les propriétaires de ces cartes dans différentes variantes qui se plaignent de plantages et d’apparition d’artefacts pendant les sessions de jeu, et une enquête approfondie menée dans le LAB d’Igor a révélé la cause potentielle: l’utilisation de condensateurs moins chers ils ne peuvent pas gérer la charge de travail lorsque ces cartes atteignent des fréquences de 2,0 GHz.

Raccrochez lorsque les fréquences de 2 GHz sont atteintes

Les problèmes ont commencé à être détectés la semaine dernière dans divers sites Web et dans des forums tels que ceux de LinusTechTips dans lesquels plusieurs utilisateurs qui avaient réussi à acquérir les cartes – malgré la pénurie d’inventaire et de robots – ils ont parlé de problèmes avec certains modèles.

Les symptômes ont été répétés à maintes reprises dans tous les types de cartes, de celles de NVIDIA avec sa Founder’s Edition à celles proposées par des partenaires qui ont lancé leurs propres éditions de ces cartes. Beaucoup d’entre eux font référence au RTX 3080, mais le RTX 3090 qui a également commencé à être disponible il y a quelques jours ils souffrent du même problème.

L’expérience a montré que certains jeux a provoqué le blocage de ces cartes lorsque les fréquences de 2 GHz ont été atteintes en eux: ce faisant, le jeu s’est écrasé et l’utilisateur a été renvoyé sur le bureau Windows.

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Une analyse approfondie d’Igor Wallossek au LAB d’Igor a semblé indiquer la cause possible du problème: sur la base de leurs recherches, le modèle commun à toutes les cartes affectées était l’utilisation d’une série de condensateurs à faible coût au bas de ces cartes.

Condensateurs POSCAP vs MLCC

Chaque RTX 3080 dispose de six condensateurs à l’arrière du GPU. Ils sont utilisés pour filtrer les tensions et rendre la livraison de courant « propre », et dans l’analyse de Wallossek, il a décrit comment des condensateurs moins chers ont été utilisés dans plusieurs modèles, les appels POPSCAP (Condensateurs solides au tantale polymère conducteur) en combinaison avec d’autres plus chers appelés MLCC (Condensateur à puce céramique multicouche). À mi-chemin, il y a le SP-CAP (Conductive Polymère-Aluminium-Electrolytic-Condensateurs), que NVIDIA utilise dans une combinaison 4/2 (4 SP-CAP, 2 MLCC) dans ses éditions Founders.

La cause supposée du problème – qui pour le moment n’a pas été officiellement confirmée, et qui est raisonnable mais pas certaine – serait l’utilisation de ces condensateurs POSCAP (en rouge sur l’image, appartenant à une édition NVIDIA Founders) au lieu des MLCC (de couleur verte).

D’autres experts tels que YouTuber HayzTwoCents ont également souligné ces condensateurs comme une cause potentielle de ces problèmes, qui empêcherait la fourniture d’une puissance adéquate lorsque les cartes fonctionnent à des fréquences très élevées.

Dans les forums du fabricant EVGA – qui propose également des cartes RTX 3080 – l’un de leurs chefs de produit, Jacob Freeman, a expliqué qu’il avait lui aussi détecté le problème et réduit le nombre de POSCAP à 4 et utilisé 20 MLCC avant de lancer la distribution.  » et c’est la raison pour laquelle la famille EVGA GeForce RTX 3080 FTW3 a été retardé au lancement« .

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Le problème a été largement discuté sur Reddit, où l’un de ses utilisateurs, nommé Nestledrink, a collecté toutes les données qu’il a trouvées à son sujet pour construire une liste des cartes et sources affectées dans lesquelles il montrait s’ils utilisaient un mélange de MLCC et de POSCAP ou juste l’un ou l’autre.

Les utilisateurs concernés peuvent bien sûr renvoyer leurs cartes graphiques s’ils le jugent approprié, mais il existe également des outils tels que MSI Afterburner qui vous permettent d’ajuster le comportement et d’établir des barrières afin que ces graphiques n’atteignent jamais 2,0 GHz, évitant ainsi les conflits. Il s’agit évidemment d’un patch qui empêche les utilisateurs de profiter pleinement de leur RTX 3080 ou RTX 3090, et bien que ce ne soit pas l’option idéale au moins, elle peut atténuer les problèmes.

Depuis Xataka nous avons contacté NVIDIA et nous élargirons ces informations avec toute clarification ou donnée fournie par la société.

Via | TechPowerUp

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