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Phasmophobie: Notes de version bêta du 28 octobre

La phasmophobie est un jeu incroyablement effrayant, et c’est le titre d’horreur parfait pour jouer avec des amis la nuit d’Halloween! Jouez vous-même en tant que chasseur de fantômes et entrez dans l’esprit des choses en entrant dans des lieux effrayants et en essayant de découvrir quel type de fantôme hante l’endroit. Trois éléments de preuve sont essentiels lorsque vous essayez de découvrir le type de fantôme, car sans ces trois choses, vous ne pouvez pas quitter l’endroit, ce qui signifie plus de temps pour le fantôme redouté pour vous tuer, vous et toute votre équipe! La phasmophobie est toujours en accès anticipé, cette mise à jour est la version bêta pour tous ceux qui ont permis les mises à jour!

Mettre à jour les notes de patch

Rendre les fantômes plus intelligents

Ce patch comprend une mise à jour pour rendre les fantômes plus intelligents et moins prévisibles. L’idée de cette mise à jour est que lorsque le fantôme apparaît, ce ne sera plus une entité stupide qui se tient dans le coin de la pièce, puis revient toujours dans cette pièce après une chasse ou un événement fantôme. Les fantômes apparaîtront désormais plus dynamiquement et auront la possibilité de se promener plus logiquement et librement.

Si vous y pensez, un esprit ou une entité paranormale ne va pas simplement s’asseoir et être lié à une salle de bain ou à n’importe quelle pièce; il va errer naturellement, causant des ravages. Nos enquêtes changeront, en particulier lorsque les fantômes passeront par leurs phases – la phase initiale où il commence à jouer avec les lumières, vous dérange, puis la phase de chasse, où il veut vous tuer. Il apprendra ce que vous avez fait et finira logiquement dans des endroits entièrement basés sur ce que vous avez fait et le type de fantôme dont il s’agit.

La chose la plus effrayante à propos de cette mise à jour est que, disons que vous êtes à court d’une pièce en soi pour mettre à jour votre journal lorsque vous avez découvert des preuves, les fantômes verront maintenant que vous étiez dans cette pièce. Les développeurs disent maintenant que la logique est maintenant en place pour que le fantôme puisse se promener et naviguer jusqu’au dernier endroit où un joueur a été détecté, ce qui devrait rendre les choses un peu intéressantes. Vous allez avoir besoin de plus de stratégie que de simplement jouer à cache-cache avec le fantôme à l’avenir.

Changements majeurs

  • Le curseur de sensibilité vocale se trouve maintenant dans les options audio, de sorte que des configurations personnelles peuvent être effectuées.
  • La boîte Spirit va maintenant lire ce que la réponse a dit, donc ne plus deviner ce qui a été dit en parlant avec les coéquipiers.
  • Si votre reconnaissance vocale cesse de fonctionner en cours de partie, la boîte à esprit parlera d’elle-même si le jeu détecte que votre voix ne fonctionne plus, ce qui permet aux joueurs d’acquérir les preuves vitales nécessaires.
  • Un bouton de copie pour le code du serveur a été ajouté – parfait pour les streamers cachant leur code, et les joueurs peuvent également coller les codes.
  • De gros changements au protocole du serveur pour corriger une grande partie des délais d’expiration et des déconnexions qui se produisent, en particulier pendant le chargement.
  • Les problèmes de chat vocal doivent être résolus.
  • La hauteur du lecteur EMF a été abaissée, les joueurs doivent donc faire attention et écouter le bruit. Le rayon n’a pas changé, juste le volume.
  • L’écriture fantôme compte désormais comme preuve photographique et comme objectif de rencontre.
  • Lorsque vous rejoignez un jeu public, les salles du hall ne seront plus des pages et des pages de salles pleines ou vides – il ne montrera que les jeux actifs avec des emplacements pour les joueurs.
  • Réduit la quantité de santé mentale que vous perdez lors d’un événement fantôme, ce qui signifie que les fantômes seront plus fréquents et plus actifs.
  • Des changements massifs dans le gameplay et le style de jeu – pour les orbes fantômes, les os et d’autres preuves vont apparaître plus près du milieu de la pièce. Alors commencez à regarder sous les meubles, tels que les canapés, les tables. Si vous placez des caméras vidéo, assurez-vous de les diriger vers le milieu de la pièce – essayez d’obtenir cette photo grand angle du mieux que vous pouvez.
  • La température de la pièce n’augmentera plus avec le temps si le fantôme quitte la pièce, ce qui signifie que vous devez maintenant chasser le fantôme le long de son chemin, pas seulement à l’endroit où il se retrouve.
  • Nerf massif au pistolet thermique, vous ne pouvez plus le pointer vers la porte pour obtenir une lecture, car la distance est plus courte, tout comme la distance focale. La température graduelle augmente après que les feuilles fantômes ne seront plus là pour nous aider.
  • La luminosité des lumières de tous les menus a été réduite.
  • Des tonnes de corrections de bogues.
  • La qualité de vie change dans l’asile et dans la boîte à outils.

Corrections

  • Correction d’un bug où le microphone se réinitialisait dans les options audio à chaque jeu.
  • Plusieurs optimisations pour aider avec les déconnexions de timeout.
  • Correction potentielle pour quiconque sur un Internet universitaire ne pouvant pas se connecter au serveur.
  • Correction d’un bug où les joueurs morts ne pouvaient pas utiliser le chat vocal.
  • Correction d’un bug où le menu de pause Non-VR devenait inutilisable.
  • Correction d’un bug où les joueurs morts pouvaient utiliser le talkie-walkie.
  • Correction d’un bug où vous pouviez prendre une photo en dehors d’Edgefield et cela compterait comme une preuve de cadavre.
  • Correction de certains endroits où vous pouviez passer à travers les murs de Tanglewood.
  • Correction de certains endroits sur les cartes de la ferme où le fantôme pouvait rester coincé.
  • Correction d’un problème où vous pouviez modifier le style de texte de votre nom.
  • Correction d’un bug où la fonction VR Toggle mute était définie pour maintenir et non basculer.
  • Correction d’un bug non-VR où les écrans du menu de pause se chevauchaient.
  • Correction d’un bug où la reliure tomber sur le bouton gauche de la souris rendait le menu principal inutilisable.
  • Correctif potentiel pour la corruption des fichiers de sauvegarde en cas de panne.
  • Correction d’un bug où le Ghost n’abaissait pas toujours la température ambiante.
  • Correction d’un bug où changer la langue de la voix ne changerait pas la langue de reconnaissance vocale.
  • Correction d’un problème où vous deviez être déconnecté par le délai d’expiration du client lors du chargement des niveaux.
  • Correction d’un bug où votre santé mentale augmentait lors d’un événement fantôme.
  • Correction d’un bug où les mains de la mort fantôme pouvaient être vues sur les caméras.
  • Correction d’un bug où vous pouviez prendre des photos à travers les murs / portes.
  • Correction d’un problème où les joueurs avec des cartes graphiques vram de 1 Go plantaient en multijoueur lors du chargement dans un niveau.
  • Correction d’un bug où les noms des preuves photo seraient dans différentes langues en fonction de la personne qui prenait la photo.
  • Correction d’un bug où votre santé mentale augmentait de 25 lors de l’un des événements fantômes.
  • Correction d’un bug où les fenêtres et les poignées de porte de certaines portes étaient toujours visibles lorsque vous étiez mort.
  • Correction d’un bug où l’Orbe fantôme était parfois désactivé.
  • Correction d’un bug où la fumée des bâtonnets de maculage durait éternellement si vous les échangiez dans votre inventaire
  • Correction d’un bug où vous pouviez obtenir la température à travers le mur lorsque vous étiez à l’extérieur.
  • Correction d’un problème où les objets pouvaient tomber derrière les étagères des camions et devenir inaccessibles.
  • Correction d’un bug où les effets sonores de plusieurs joueurs n’étaient pas affectés par le volume principal.
  • Correction d’un bug où le bouton push to talk devait être maintenu enfoncé pendant 1 seconde après votre question pour qu’il s’enregistre en tant que phrase.
  • Correction d’un bug où le défi quotidien des objets par défaut ne se terminait pas.
  • Correction d’un bug où le thermomètre déclencherait des capteurs de mouvement.
  • Ridgeview: Correction d’un bug où l’orbe fantôme apparaissait à l’extérieur du sous-sol.
  • Correction d’un bug où les joueurs VR apparaissaient à l’extérieur du camion s’ils étaient en dehors de leur espace de jeu.
  • Ridgeview: Correction d’un bug où l’orbe fantôme apparaissait à l’extérieur du sous-sol.
  • Correction d’un bug où le fantôme tentait de lancer des objets qui se trouvaient sur la ceinture d’inventaire VR.

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