Les quarts de finale du Championnat du monde de League of Legends 2020 se sont terminés aujourd’hui, et les chiffres sont là. Seuls 230 joueurs Pick’em se dirigeront vers les demi-finales la tête haute, après avoir prédit avec précision tous les matchs de l’événement principal jusqu’à présent.
Pour chaque championnat du monde, Riot Games permet aux fans de verrouiller leurs pronostics pour avoir une chance de gagner d’énormes prix. La tâche s’est toutefois avérée difficile au fil des ans. Seule une personne sur des millions a correctement deviné le résultat de l’année dernière et a remporté les cinq skins ultimes en récompense.
Pour le tournoi de cette année, 3 050 personnes au total ont prédit avec précision tous les matchs de la phase de groupes. Après la première moitié des quarts de finale, ce nombre est tombé à seulement 574. Mais seuls 230 fans ont prédit avec succès le résultat du week-end, qui a vu le balayage inversé de Top Esports, Fnatic et G2 Esports, vaincre le général G dans un 3-0.
Le championnat du monde de la saison 2020 (Mondiaux 2020) est la conclusion de la saison esports 2020 de League of Legends. Le tournoi se déroule à Shanghai, en Chine. Le tournoi a débuté avec des phases de Play-In le 25 septembre et se terminera le 31 octobre avec la finale entre deux équipes qui serait sans doute la meilleure au monde.
La phase du Main-Event a débuté le 3 octobre et mettra en vedette les 16 meilleures équipes du monde. 8 d’entre eux passeront à la phase à élimination directe où ils auront une chance d’avancer.
Le format de qualification en Amérique du Nord et en Europe a changé cette année, les équipes ne pouvant se qualifier directement que lors des éliminatoires d’été LCS et des éliminatoires d’été LEC, respectivement. Changements de semis: la Chine et l’Europe reçoivent toutes deux une graine supplémentaire pour un total de quatre, tandis que le PCS reçoit deux graines, contre quatre combinées pour le LMS et l’Asie du Sud-Est en 2019.
En résumé, une tête de série de l’événement principal précédemment détenue par le LMS est donnée à l’Europe, et la tête de série de play-in précédemment détenue par l’Asie du Sud-Est est donnée à la Chine.
En raison de l’impossibilité pour les équipes vietnamiennes de participer, le format du Play-In a été fortement ajusté et la place du Main Event de la région a été donnée à la troisième tête de série de la Corée. Si les équipes vietnamiennes avaient été autorisées à participer, Team Flash aurait joué dans le Main Event et GAM Esports aurait joué dans le Play-In.
Restez à l’écoute pour plus de couverture du Championnat du monde alors que les 22 équipes se battent à travers le monde pour un titre de champion du monde et une part de plus d’un million de prix en argent.
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