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Mobile Legends – Notes de mise à jour 1.5.26

Mobile Legends - Notes de mise à jour 1.5.26

[Uranus]

(↓) Ultime (↓):

Bouclier et HP Regen Boost: 30% -50%20% -30%

[Aldous]

(~) Aldous est très faible en début de partie, mais il est difficile pour les adversaires de faire face à lui en fin de partie. Par conséquent, dans ce patch, nous continuons d’améliorer ses capacités d’agriculture et de combat en début de partie et de le nerf en fin de partie.

Compétence 1(~):

Dégâts de base de l’attaque de base améliorée 130-330150-400

Bonus d’attaque physique: 100%90%

Refroidir: 5-35-4

Dégâts supplémentaires de chaque pile: sept6

[Balmond]

(↑) Nous avons amélioré sa capacité à tuer des héros à HP élevé.

Ultime (~)

Les dégâts de base: 300-500400

Bonus d’attaque physique: 100%60%

Dégâts supplémentaires des PV perdus de l’ennemi: 20%20% -30%

Dégâts maximum aux unités non-héros: 1300-25001500-3000

Passif (↑):

Restauration de HP en tuant des serviteurs ou des creeps: sept%8%

[Mathilda]

(↑) Expérience de jeu optimisée.

Compétence 1(↑): Les feux follets attaqueront désormais plusieurs cibles à proximité au lieu d’une seule cible.

Les dégâts ont augmenté.

Compétence 2(↑) Lors du lancement, les alliés proches recevront immédiatement un bouclier.

Ultime (↑)

Lorsqu’elle lance cette compétence vers une cible proche, Mathilda peut encercler au moins 2 secondes maintenant, au lieu de courir dans la cible.

[Clint]

(~) Nous l’avons nerfé en début de partie et augmenté ses dégâts en fin de partie.

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Compétence 1(~):

Ratio de dégradation des dégâts: 20%15-25% (évolue avec le niveau de compétence)

Compétence 2(↓):

Distance de saut en arrière: 4.84.4

[Barats]

(↓) Dans le dernier patch, nous avons sous-estimé l’amélioration de sa durabilité, faisant

Barats est l’un des héros les plus tankistes. Nous espérons que les ajustements suivants le ramèneront à un niveau raisonnable.

Attribut (↓):

Défense physique de base: 2512

Passif (↓):

Pour chaque pile de Big Guy.

Boost de défense: 3-62-5

Boost de résilience: 3%2%

Ultime (↓):

Des piles supplémentaires de Big Guy en dévorant la cible: 3/6/93/4/5

[Masha]

(~) Nous avons réduit ses dégâts aux cibles à HP élevé mais légèrement amélioré sa durabilité en milieu et en fin de partie.

Compétence 2(↓)

Dégâts supplémentaires de l’attaque de base améliorée: 1% -4%1% -2.5% (des PV max de la cible)

Ultime (↑):

Réduction de dégats: 30%30% -40%

[Hanabi]

(~) Nous avons augmenté son bouclier pour qu’elle puisse défendre plus d’effets de contrôle en état de bouclier complet afin de maintenir l’équilibre, nous avons légèrement réduit ses dégâts.

Compétence 1 (↓)

Dommages du premier coup: 50%45%

Passif (↑):

Limite de bouclier: 20%30% (de HP max)

[Irithel]

(~) Afin d’améliorer l’expérience de tir pendant son ultime, nous avons augmenté sa vitesse de déplacement pendant son ultime. Et nous avons également légèrement réduit ses dégâts pour maintenir l’équilibre.

Passif (↓): Bonus d’attaque physique des dégâts de chaque flèche: 42%40%

Ultime (↑):

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Vitesse de déplacement augmentée de 30-50 pendant Ultimate

[Kaja]

(↑) Nous avons légèrement amélioré sa vitesse d’agriculture,

Passif (↑)

Dégâts supplémentaires de l’attaque de base améliorée contre les serviteurs et les monstres: 4%12% (de HP max)

Optimisation des deux premières versions recommandées.

[Alucard]

(↑) Compétence 2(↑): Dégâts de base: 270-370300 à 400

[Terizla]

Compétence 2 Correction des dégâts incorrects.

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