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Microsoft veut enfin mettre la main sur la réalité virtuelle: c’est son Haptic Pivot, une commande pour y parvenir

Microsoft veut enfin mettre la main sur la réalité virtuelle: c'est son Haptic Pivot, une commande pour y parvenir

Si vous avez joué à des jeux de réalité virtuelle, vous aurez remarqué que l’interaction avec les mains est vraiment limitée. Nous pouvons faire quelques gestes avec des contrôles de type « Oculus » conventionnels comme ramasser et laisser tomber / lancer des objets, mais cette interaction a beaucoup de place pour l’amélioration.

C’est précisément ce qu’ils veulent résoudre les contrôles Haptic Pivot que Microsoft développe et que, bien qu’encombrants, ils promettent d’offrir un suivi beaucoup plus précis des mouvements de la main et des gestes lors de l’interaction avec le monde virtuel.

Mains pourquoi je te veux?

Le contrôleur se compose d’un système de charnière motorisé qui s’adapte au poignet. Dans la poignée, nous avons une série de capteurs tactiles capacitifs qui permettent à cet accessoire unique de détecter que nous touchons, saisissons ou lâchons un objet dans le scénario de réalité virtuelle.

Dans la vidéo publiée par Microsoft Research, vous pouvez voir comment le contrôleur se déplace aussi vite que nécessaire et l’action est très bien synchronisée avec ce qui se passe dans ce scénario virtuel. Dans la démo le protagoniste ramasse et laisse tomber des objets en utilisant cette curieuse « boule » cela permet de reproduire cette sensation tactile que nous prenons réellement quelque chose.

Si cet objet bouge (comme dans le cas du lapin ramassant du sol), le moteur haptique de cette balle agit pour simuler cette même sensation tactile. C’est aussi possible effectuer des gestes de la main pour invoquer l’apparence d’objets inventaire, comme le fait l’utilisateur dans la vidéo pour utiliser une lampe de poche pour éclairer la grotte de la scène virtuelle.

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Le contrôleur est en plein développement et il n’est pas encore clair s’il deviendra un produit commercialMais cela pourrait certainement être une idée inspirante pour les fabricants de solutions de réalité virtuelle qui souhaitent explorer cette façon unique de mettre enfin des mains virtuelles un peu plus proches de ce que nous voulons en faire en réalité virtuelle.

Via | Engadget
Plus d’informations | Microsoft

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  • Réalité virtuelle / augmentée

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