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Le public virtuel ne gagne ni ne convainc: il ne l’a pas fait en Liga et il ne le fait pas en NBA ou en MLB américaine même en utilisant Unreal Engine

Le public virtuel ne gagne ni ne convainc: il ne l'a pas fait en Liga et il ne le fait pas en NBA ou en MLB américaine même en utilisant Unreal Engine

Le retour de la Liga après l’emprisonnement était une excellente nouvelle pour les amateurs de football, mais la nécessité de tenir les matchs à huis clos a causé le mise en place d’une solution avec son public et son environnement virtuel pour donner plus d’ambiance aux émissions.

La critique de cette solution était remarquable: le public était plus « confetti » qu’autre chose, ont dit les téléspectateurs, et maintenant ces mêmes critiques ont été vues dans la ligue de baseball et de basketball des États-Unis: des solutions d’audience virtuelle créées pour Les diffusions sont différentes et incluent des audiences générées avec Unreal Engine, mais peu importe ce que vous essayez: Les téléspectateurs ne semblent convaincus d’aucune de ces options..

Visionneuses Cardboard, Microsoft Teams ou Unreal Engine? C’est le même

Les critiques du système mis en œuvre par LaLiga pour le football professionnel en Espagne étaient évidentes depuis le début de ces émissions: le public n’était pas tel et ça ressemblait plus à une sorte de confettis cela faisait que les stands ne semblaient pas vides. Le son ambiant était plus abouti et les utilisateurs pouvaient activer ou désactiver cette option sur les diffusions de match.

La mise en œuvre de cette solution pour donner une ambiance aux matchs de football dans des ligues de football telles que l’espagnol a maintenant été étendue à d’autres compétitions. Des systèmes similaires ont commencé à être mis en œuvre aux États-Unis pour les compétitions de ligue de baseball (MLB) et de basketball (NBA).

Aucune de ces solutions ne semble avoir convaincu les utilisateurs. Dans le cas du baseball, au moins deux alternatives ont été proposées. Dans l’un d’eux, des photos de spectateurs en carton-pierre dans les sièges pour essayer de simuler cette présence sur les terrains de baseball, mais l’effet était étrange.

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Il n’a pas non plus semblé convaincre l’utilisation de technologie pour rendre au public en temps réel. La technologie Pixotope qui avait déjà été utilisée dans certains événements sportifs tels que le Super Bowl a permis d’intégrer des publics virtuels dans les émissions de Fox Sports.

Ce public cela ressemblait beaucoup plus à un vrai public grâce à l’utilisation de l’Unreal Engine qui est utilisé dans Pixotope, mais les utilisateurs se sont toujours plaints du manque de conviction du résultat. Par rapport à l’option LaLiga, bien sûr, la proposition FoxSports est plus réaliste, mais elle ne suffit pas encore selon les utilisateurs de réseaux comme Twitter.

En NBA, la proposition est encore plus étrange: elle invitera certains fans avec des billets spéciaux à assister virtuellement aux matchs et à montrer leurs visages sur des écrans qui seront situés autour du terrain de basket. Pour ce faire, il installera des téléviseurs et utilisera le nouveau mode Together dans Microsoft Teams. Le résultat – l’échelle des spectateurs, avec des visages de tailles différentes, n’aide pas – est pour le moins inquiétant.

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Beaucoup plus risquée était la proposition d’une équipe de la ligue de football sud-coréenne. Là, le FC Séoul a exclu l’utilisation de figurines en carton et les a remplacés par des mannequins… de poupées sexuelles. La ligue a infligé une amende de 71000 euros à l’équipe et une enquête a été ouverte sur l’affaire, dont les responsables de l’équipe se sont excusés peu de temps après.

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  • Réalité virtuelle / augmentée
  • Cinéma et télévision

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