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Le numérique domine le physique alors que la pandémie pousse les consommateurs vers le PS Store

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La transition des ventes de logiciels physiques aux téléchargements numériques s’est faite rapidement, c’est le moins qu’on puisse dire, mais la pandémie de l’année dernière a poussé plus de consommateurs que jamais vers le PS Store. Sur les 338,9 millions de jeux PlayStation 5 et PS4 vendus au cours de l’exercice clos le 31 mars 2021, un incroyable 220 millions ont été téléchargés.

Cela signifie qu’environ 65% des ventes globales de jeux PlayStation ont été achetés via le PS Store, ce qui est en hausse significative d’une année sur l’autre, par rapport à 53%. De toute évidence, comme évoqué précédemment, le coronavirus a contribué à accélérer cette transition – mais l’industrie se dirige déjà dans cette direction depuis un certain temps.

En fait, lorsque vous incluez du contenu complémentaire tel que des microtransactions et des services d’abonnement comme PS Plus, 69% des revenus globaux de PlayStation ont été tirés par le PS Store. Pour mettre cela en perspective, les 31 pour cent restants se composaient de ventes de matériel, d’accessoires et de jeux en boîte. Au total, un minuscule 5% du chiffre d’affaires global de la division peut être attribué aux logiciels physiques.

Bien sûr, certains consommateurs craignent qu’en achetant des produits numériques, ils risquent de perdre l’accès à leurs logiciels à l’avenir. Sony a récemment annoncé son intention de fermer les vitrines de la PS3 et de la PS Vita, avant d’annuler la décision après quelques jours. Il est important de noter que, s’il avait poursuivi ses projets, les fans auraient toujours été en mesure de télécharger tous les titres qu’ils avaient achetés dans le passé.

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