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L’acteur vocal des Sims explique pourquoi le jeu a sa propre langue

Un acteur de voix sur Les Sims a expliqué pourquoi les personnages parlent dans leur propre langue. Regardez ici :

La série de jeux est née peu de temps après le tournant du millénaire et est devenue un énorme succès international.

Dans celui-ci, les joueurs prennent le contrôle de personnages fictifs dans un monde fictif – profitant invariablement de la nouveauté de ruiner la vie de quelqu’un d’autre pour changer.

Mais nous n’entendons pas leurs cris d’angoisse en anglais – ou en français, en espagnol ou en mandarin d’ailleurs. Ils parlent le simlish – une langue de charabia inventée. Mais pourquoi?

Un acteur de voix sur le jeu, Krizia Bajos, a renversé les haricots dans une vidéo sur son compte TikTok.

Il y a une raison derrière le non-sens.  Crédit : Arts électroniques
Il y a une raison derrière le non-sens. Crédit : Arts électroniques

Elle a expliqué : « Alors voici pourquoi les Sims et Les Sims jeux ont Simlish – parce que tout le monde du monde entier aime y jouer. Nous le rendons donc accessible à la langue de tout le monde.

« Personne ne se sent exclu, tout le monde peut se sentir inclus car ce n’est pas une langue en particulier. C’est ce qui la rend belle.

« Comme, Les Sims peut être joué par tout le monde. Tout le monde comprend ce qui se passe, sans avoir à comprendre exactement ce que signifient les mots.

« Mais juste par inflexion, en mouvement, la façon dont nous, les acteurs, jouons le jeu vous aidera à comprendre ce qui se passe dans la scène et ce qui se passe avec l’interaction avec tous les Sims.

Crédit : Arts électroniques
Crédit : Arts électroniques

« C’est pourquoi nous n’avons pas de langue particulière, nous avons notre langue, qui est le simlish. »

Cette explication est corroborée par Robi Kauker, qui a été le Sims‘ directeur audio depuis la création du jeu. Il a déclaré que le créateur Will Wright insistait pour que le jeu soit détaché de tout langage réel afin que les joueurs puissent à la place imaginer les conversations entre les personnages.

S’adressant à The Verge l’année dernière, Kauker a déclaré: « Dès le début, il s’agissait de servir le gameplay.

« Il voulait que l’idée des émotions résonne avec les gens, mais il ne voulait pas que les Sims disent quoi que ce soit de significatif, afin de ne pas déranger la narration des personnages. »


Les Sims
Le fan et concepteur de jeux Mitu Khandaker a ajouté : « Plus quelque chose est abstrait, plus vous pouvez vous y insérer.

« Un visage avec deux points pour les yeux et une ligne pour la bouche peut être vous, mais plus vous ajoutez de détails, plus il commence à ressembler à quelqu’un d’autre. »

Il a également été rapporté que Wright pensait que l’utilisation d’un langage réel rendrait le dialogue répétitif, tandis que le traduire pour les marchés du monde entier serait coûteux.

45secondes.fr a contacté Electronic Arts pour commentaires.

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