iOS 14 prend en charge la manette sans fil Xbox Elite série 2 et adaptative

iOS 14 prend en charge la manette sans fil Xbox Elite série 2

Les sessions de développement WWDC d’Apple continuent à nous fournir de plus amples détails sur les nouvelles fonctionnalités de ses derniers systèmes d’exploitation pour mobiles et ordinateurs de bureau, y compris la nouvelle prise en charge des manettes de jeu dans iOS 14.

iOS 14 : compatibilité avec la Xbox Elite Wireless Controller Series 2 et la manette adaptative

Lors de son discours d’ouverture lundi, Apple a déclaré que la prise en charge de la manette sans fil Elite Series 2 et de la manette adaptative de la Xbox arrivait dans tvOS 14, et une session du WWDC mercredi a confirmé que cette prise en charge s’étendait à iOS 14 et iPadOS 14.

La session couvre le support pour le pavé tactile et la barre lumineuse du Dual Shock, les palettes de la Xbox Elite, l’haptique de grondement par zone et les capteurs de mouvement. En outre, les développeurs de jeux pourront profiter du remappage des boutons de la manette au niveau du système d’exploitation, ainsi que des glyphes de boutons prêts à l’emploi pour les interfaces de jeu.

C’est parti pour la bagarre ! Découvrez comment vous pouvez intégrer des manettes de jeu tierces et une haptique personnalisée dans vos jeux sur iPhone, iPad, Mac et Apple TV. Nous vous montrerons comment ajouter la prise en charge des dernières manettes – notamment la manette sans fil Elite série 2 et la manette adaptative de Xbox – et adapter les commandes de votre jeu en conséquence. Apprenez comment utiliser le cadre de la manette de jeu en tandem avec Core Haptics pour permettre le retour d’informations sur les grondements. Et découvrez comment vous pouvez faire passer votre expérience de jeu à un niveau supérieur grâce au mappage personnalisé des boutons, aux entrées non standard et au contrôle des fonctions spécialisées comme les capteurs de mouvement, les lumières et le niveau de la batterie.

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iOS 14, une prise en charge du clavier, de la souris et même du trackpad !

Un autre point fort pour les développeurs de jeux est la prise en charge du clavier et de la souris pour les jeux sur iPadOS. Apple permet enfin aux développeurs d’ajouter des options de contrôle du clavier, de la souris et du trackpad. Bien que le toucher soit évidemment préféré pour la plupart des jeux iOS, cela ouvre la porte à des jeux comme Civilization VI pour ajouter la prise en charge de cette fonctionnalité dans les futures mises à jour.

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Et avec les futurs Macs équipés de Silicon Apple capables d’exécuter des applications iPhone et iPad en natif, nous pourrions voir des jeux mobiles entièrement préparés pour l’utilisation de périphériques de bureau dans MacOS Big Sur.

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