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Immortels: Fenyx Rising est très différent de ce que vous pensez – aperçu

Comme Dieux et monstres La plupart le savent encore, maintenant il porte le nom Immortels: Fenyx Rising. Cela a été perçu comme la réponse d’Ubisoft à Zelda: Souffle de la nature et que pouvons-nous dire: dans notre session de jeu, nous avons eu au départ une impression similaire – du moins au début. En fin de compte, cependant, nous avons été assez surpris du type de jeu qui nous était proposé. Dans cet aperçu, nous vous expliquons pourquoi le jeu est si différent.

Pourquoi les dieux et les monstres sont-ils devenus des immortels: Fenyx Rising?

Nous nous sommes demandé cela aussi, bien sûr, après tout, le titre original semblait assez approprié. Après tout, il s’agit de monstres de la mythologie grecque et enfin de dieux qui doivent être sauvés. Au cours du développement, cependant, il s’est avéré qu’Ubisoft Québec évolue avec le jeu dans une direction différente de celle initialement supposée et que «Immortals: Fenyx Rising» décrit mieux l’action-aventure. Le principe de base est resté le même.

Pas d’imitation « Breath of the Wild »

Eh bien, nous ne savons pas à quoi devraient ressembler «Gods & Monsters», mais ce qu’ils ont créé avec Fenyx Rising est un jeu étonnamment cool qui, à notre avis, ne rend pas tout à fait justice à la comparaison Zelda – c’est rafraîchissant est différent.

Certes: les parallèles sont définitivement là, car nous explorons un monde de jeu ouvert mystique très coloré, graphiquement plutôt enfantin, avec un personnage spécialement créé appelé Fenyx, dans lequel des énigmes doivent être résolues, des quêtes doivent être complétées et des combats contre des monstres doivent être menés. Jusqu’à présent, donc Zelda. Cependant, l’ambiance dans le jeu est complètement différente et nous a en fait un peu surpris.

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Qu’il s’agisse d’un homme ou d’une femme: Fenyx a des compétences assez divines. © Ubisoft

Le mélange d’exploration, de combat, d’énigmes et de voyages dans le monde du jeu s’accompagne d’un gameplay varié qui fait ressortir quelques parallèles «Assassin’s Creed» (bonjour Steath!) Ici et là. Après tout, les fabricants étaient également responsables de la ramification d’Odyssey. Apparemment, quelqu’un est tombé un peu amoureux de la devise de la mythologie grecque. Pas étonnant!

Un jeu peut-il être plus charmant?

À qui Assassin’s Creed Odyssey Ainsi, le côté mythique de l’antiquité grecque a été négligé, il en a pour son argent dans «Immortals: Fenyx Rising». En accord avec le look du jeu, cependant, il est plus humoristique, parce que bon sang: le jeu est vraiment drôle et ne se prend pas trop au sérieux! Poséidon et Zeus en tant que conteurs se sont beaucoup amusés à nos dépens et nous avons rencontré plus qu’une allusion à la culture pop ou un petit œuf de Pâques.

Dans tous les cas, nous avons dû rire aux éclats à plusieurs reprises pendant que nous parcourions le monde du jeu avec un cheval fraîchement apprivoisé ou que nous survolions la jolie carte avec notre parapente cool et tombions sur une nouvelle quête ou un autre casse-tête. Nous n’avions pas l’impression que le jeu n’avait pas encore atteint son état final. Il n’y avait pratiquement aucun bug ou problème réel.

La version relaxante d’un RPG

Au total, vous pouvez profiter de 7 régions pleines de lieux et de défis secrets, tous basés sur la mythologie de la Grèce antique. Dès le début, vous pouvez explorer toute la carte et découvrir un monde plein de puzzles de différentes tailles et difficultés, pour lesquels vous devez utiliser vos capacités divines, votre pensée logique et l’environnement en combinaison.

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Immortels: monstre ascendant FenyxFenyx Rising est juste … spécial. © Ubisoft

Pour un butin spécial, avec lequel vous pouvez améliorer vos compétences et votre équipement comme l’épée et l’arc d’une manière complètement RPG et l’adapter optiquement, vous devez parfois vous rendre dans les royaumes souterrains de Tartaros. Là, vous devez généralement faire face à un donjon un peu plus difficile, à la fin duquel vous serez récompensé par l’objet du désir.

Nos prévisions pour Immortals: Fenyx Rising

Il a été assez facile pour nous de démarrer avec la démo spécialement créée pour cette session de play-out. Le gameplay et les commandes peuvent être compris assez rapidement, permettent à votre propre style de jeu de s’écouler et réveillent le plaisir des défis proposés. Parce qu’il s’agit moins de statistiques flagrantes ou de valeurs d’armure folles, mais plus d’une expérience de jeu décontractée et détendue.

« Immortals: Fenyx Rising » me semble être plus un jeu à éteindre et à lâcher prise, dans lequel vous combinez divers mini-jeux, des niveaux de quête avec des combats de boss plus petits et une histoire divertissante et simple. Ajoutez une pincée de mécanismes RPG classiques tels que la collecte et le déverrouillage de récompenses, et le sentiment d’accomplissement est complet.

Nous ne pouvons pas dire trop de mots sur l’histoire seule. Au cours de notre session de jeu de trois heures, nous n’avons vu qu’une fraction des événements déclenchés par le diabolique Typhon et son vol des pouvoirs des dieux. Dans tous les cas, nous attendons avec impatience « Immortals: Fenyx Rising » et quelques heures détendues pleines d’aventures relaxantes et d’énigmes délicates.

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Au 3 décembre 2020 l’action-aventure à la troisième personne sortira sur PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch, Stadia et les consoles de nouvelle génération Xbox Series X et PS5.

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