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Halo infinite : un gameplay déroutant ?

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L’event Xbox avait beaucoup de choses à présenter. Cependant, un jeu sur lequel tout le monde avait les yeux rivés était Halo : Infinite.

Dès le début, le jeu a fait l’objet d’une grande publicité et, bien que de nombreux détails aient été divulgués et montrés auparavant, les gens voulaient en voir plus.Il est difficile de juger de ce que Microsoft a présenté. Le jeu de tir à la première personne est l’un des titres les plus attendus de l’année et constitue la sixième entrée principale de la série Halo.

Le gameplay

Tout le monde voulait voir quels modes multijoueurs le jeu apporterait à la table. Tandis que beaucoup d’autres voulaient voir les graphismes de la prochaine génération, censés briser comme aucun autre. Après tout, le jeu a été présenté comme l’un des jeux à plus gros budget jamais réalisés.

Pour tous ceux qui attendaient de Halo : Infinite de telles choses, nous sommes désolés de vous dire que vous seriez déçus.

Le jeu n’a pas été remanié sur le plan graphique et il ressemblait beaucoup aux anciens titres Halo. Le punch de nouvelle génération auquel on s’attendait était totalement absent.

Un mécanisme dépassé ou trop avancée ?

La vidéo de la première partie du jeu montre Master Chief en train de se disputer avec le pilote. Dans la querelle, Master Chief déclare que « Il n’y aura pas de foyer si nous n’arrêtons pas les Bannis ». La vidéo met également en évidence le fait qu’ils sont en infériorité numérique face aux Condors.

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Le jeu commence après les événements de Halo 5. Le nom du pilote n’est pas révélé. Mais il semble que le pilote ait aidé Master Chief à se rendre là où il se trouve maintenant. Ensemble, ils semblent lutter contre les mêmes ennemis. Vers la fin de la première bande-annonce, les véritables antagonistes du jeu sont montrés avec le chef des Bannis nommé Chef de guerre Escharum.

« Le Conseil de sécurité de l’ONU a perdu la guerre il y a des mois. Vous êtes brisés, dispersés, chassés, vaincus par moi. J’aimerais pouvoir vous dire que c’était un peu difficile, mais ce n’était pas le cas. Nous avons toujours une longueur d’avance. L’anneau est déjà sous notre contrôle. Bientôt, l’auditorium aussi. Les Harbinger et les Bannis partagent le même objectif. Nous nous battons ensemble pour honorer la volonté d’Atriox. »

Le méchant était un peu moins qu’attrayant. Cependant, ce n’est pas le pire que la plupart des joueurs ont remarqué. Le fondateur de 100 Thieves, Nadeshot, est apparu sur son Twitter et était assez contrarié par l’absence du mode Bataille Royale dans le jeu.

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