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GTA Online: Hacker réduit les temps de chargement de plus de 70%

Si Rockstar Games modifie les temps de chargement dans GTA en ligne pas en bref, la communauté le fait elle-même, les hackers se sont maintenant attaqués à un problème et le résultat est tout à fait remarquable.

Hacker T0st a, selon sa propre déclaration, un Problème central détecté, ce qui entraîne des temps de chargement plus longs dans « GTA Online » et se produit depuis sur sept ans.

Cela n’aurait pas dû être et il en donne une comme preuve Prix ​​correctif de la DLL.

GTA Online: les temps de chargement encore un problème

Sur la base d’un sondage Reddit l’année dernière, nous savons qu’en moyenne nous entre 3 et 6 minutes doivent attendre avant que l’action puisse commencer. C’est donc déjà un temps considérable que nous devons passer ici. Et cela à chaque démarrage.

Selon sa propre déclaration, T0st aurait effectué une analyse sur le CPU domestique. Il en a trouvé un seul Filetage CPU, de la plus de quatre minutes Temps de chargement. Après avoir décomposé cela avec quelques outils, il en a trouvé un qui a été traité, d’une taille de 10 mégaoctets Fichier JSON, le plus de 63 000 entrées dispose.

Temps de chargement de GTA Online
© Rockstar Games

Cela semble être le « Catalogue de boutique en ligne », qui répertorie tous les articles pouvant être achetés dans « GTA Online ».

En soi, cela ne devrait pas être un problème et les entrées devraient être traitées rapidement avec un processeur aussi moderne, mais il y en a probablement un ici Problème avec le traitement lui-même.

Bref, c’est un fonction de contrôle défectueusecela prend énormément de temps après la mise en correspondance de chaque enregistrement. Il a donc comparé la valeur de longueur des chaînes dans le cache et les contrôles ont augmenté d’environ 50%.

Il y avait également un problème qui, selon lui, devait être résolu. Parce qu’une fois que les données JSON ont été vérifiées, cela semble à nouveau extrême « GTA Online » inefficace dans la matrice charger. Cela se produit comme toute la matrice vérifié à nouveau pour les doublons devient.

Selon T0st, ce processus a également été échangé par lui avec un vérification plus rapide des doublons. Ici, il gagne encore 25 pour cent de temps.

À la fin de la chanson, il enregistre même avec ces deux correctifs plus de 70 pour cent Temps de chargement dans « GTA Online » et vient jusqu’à présent en moins de 2 minutes.

Si vous souhaitez reproduire le résultat, vous pouvez obtenir la DLL de T0st ici. Mais gardez à l’esprit que la modification des données dans le jeu est à vos risques et périls. De tels mods peuvent rapidement provoquer des plantages ou être détectés par le système anti-triche. Donc sois prudent.

En fin de compte, l’espoir demeure que Rockstar Games prendra conscience de ce problème et réagira en conséquence. Peut-être qu’à l’avenir, ils publieront même eux-mêmes un correctif officiel qui résoudra le problème? Si cela arrive, vous saurez 45secondes.fr.

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