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Grâce à Warzone, la dernière année de Call of Duty a été la plus sensationnelle de tous les temps

Grâce à Warzone, La Dernière Année De Call Of Duty

Pour Call of Duty, les 12 derniers mois ont été incroyables. Un an après la sortie du dernier chapitre de la série, Modern Warfare, et quelques jours après la sortie du prochain Black Ops: Guerre froide, il est maintenant clair que l’année dernière a été l’une des meilleures sinon la meilleure de l’histoire de la série. Jamais en près de 20 ans d’activité de la saga un chapitre n’a réussi à rester aussi pertinent pour la durée de son cycle de vie que Modern Warfare, à tel point qu’au seuil de la sortie des nouveaux Black Ops l’intérêt pour le chapitre de la 2019 ne semble pas laisser entendre une volonté de décroître.

Un succès largement dû à Warzone, le mode battle royale qui, tout en s’inspirant de celui de l’épisode précédent, a vraiment réussi à mettre sur la table une série de contenus et de mécaniques incroyablement captivants, kidnappant complètement la communauté des joueurs et des streamers. et réussissant à renverser même Fortnite, maintenant considéré comme un titre très lié à un très jeune groupe de joueurs. Warzone a plutôt réussi à rassembler tout le monde: les jeunes et les vieux. C’était un succès incroyable, qu’il a enregistré en août 75 millions d’utilisateurs et qui a ensuite continué à broyer des chiffres grâce aux mises à jour continues du jeu.

Ici, les applaudissements vont également aux développeurs d’Infinity Ward, qui en 12 mois ont développé une gamme de mises à jour et actualités vraiment efficace et capable de garder l’attention sur le jeu. Les changements de carte, l’inclusion du train et, récemment, du métro, les secrets cachés ici et là pour Verdansk et la possibilité de déployer de grandes opérations comme celle qui vient d’être lancée pour Halloween se sont avérés être une recette gagnante pour un titre qui il est désormais devenu un phénomène culturel et viral sur toutes les plateformes en ligne.

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L’événement Halloween organisé ces derniers jours est la cerise sur le gâteau de cette situation. Verdansk bouleversé dans une version nocturne, des éléments cosmétiques dispersés sur la carte à trouver, des missions et de nombreux œufs de Pâques effrayants: le nouveau look temporaire de Warzone est majestueux. Et intelligent. L’idée d’insérer une peur des sauts aléatoires lorsque les caisses sont ouvertes (dans certains cas, un fantôme apparaît en train de crier à l’écran) est une idée brillante qui pointe clairement aussi vers tout le segment des streamers dont les vidéos de réaction sont en fait devenues virales dans le au cours des dernières heures. Dans ce Infinity Ward n’en a pas manqué un. L’excellent travail a ensuite été versé dans le composant multijoueur classique, qui ces derniers jours s’est complètement transformé dans tous les aspects en une variante sur le thème d’Halloween. Accueillant également deux personnages « d’horreur »: Leatherface et Jigsaw.

Le composant multijoueur est l’autre côté brillant de la pièce Modern Warfare. La division en saisons, l’inclusion continue de nouveaux personnages et les mises à jour hebdomadaires, ainsi que le Pass de combat, a contribué à faire de l’année dernière l’une des plus excitantes de l’histoire du multijoueur de Call of Duty. Grâce également au choix d’inclure des cartes nouvelles et historiques dans les playlists, le multijoueur n’a jamais perdu de sa fraîcheur et a en effet gardé des millions de joueurs collés pendant 12 mois. Ce fut une année incroyable, à tel point que l’avenir post-Modern Warfare est vraiment incertain maintenant.

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L’avenir avec Black Ops: Cold War

Il faut rappeler que le développement des titres de la série se déroule selon un calendrier de trois ans: le temps total de développement prend trois ans, puis le jeu est publié et le développement sur trois ans est relancé. Il y a trois études impliquées dans ce processus: Infinity Ward, Sledgehammer et Treyarch. Désormais, Infinity Ward devra recommencer à développer un Call of Duty que nous verrons dans deux ans, tandis que Treyarch s’apprête à publier le sien dans un climat qui n’est certainement pas facile. Après avoir joué à la version bêta de Cold War, il est impossible de ne pas remarquer une tentative d’adaptation des mécanismes, des graphiques et d’autres éléments qui semblent avoir été insérés à la volée dans le jeu. Comme pour dire, Modern Warfare a eu un tel succès qu’à ce stade, vous ne pouvez pas autant révolutionner le format

Le résultat, au moins pour le moment, cependant, est celui d’un produit un peu fade, avec des mécanismes liés plus à l’ancien COD qu’à Modern Warfare et apparemment sans ce courage qui a caractérisé l’année dernière. Un grand point d’interrogation est également Warzone: s’adaptera-t-il au moteur et à la mécanique de la guerre froide ou vivra-t-il une vie propre avec la mécanique actuelle? L’arrivée en bêta du mode Bombe sale semble indiquer davantage la première option et, pad en main, les premières sensations sont celles d’un mode fun mais avec une mécanique moins captivante que les actuelles. En bref, si Warzone devait être comme ça, ce serait un petit pas en arrière. Mais pour cela, nous devrons attendre la sortie du jeu. En attendant, nous profitons des dernières semaines d’une excellente année pour Call of Duty.

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