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Ghost Of Tsushima pourrait vraiment, vraiment utiliser une fonction de chargement

Ghost Of Tsushima Pourrait Vraiment, Vraiment Utiliser Une Fonction De

Illustration de l'article intitulé iGhost Of Tsushima / Je pourrais vraiment, vraiment utiliser une fonction de chargement

Capture d’écran: Sucker Punch / Kotaku

Fantôme de Tsushima a presque tout. C’est vraiment magnifique. Les quêtes et les personnages sont infiniment divertissants. Le combat est une explosion – un savant mélange de maîtrise des compétences et de puissance fantastique. Vous pouvez même caresser des renards (aww). Mais il manque une grande caractéristique de qualité de vie à ce chef-d’œuvre bourré d’action sur le thème des samouraïs: les chargements.

Lors de la lecture Fantôme de Tsushima, vous vous retrouverez sous la douche. Ce n’est pas aussi superflu que dans un jeu basé sur le butin, comme destin ou Diablo, mais entre les 11 ensembles d’armures (dont la plupart peuvent être améliorés trois fois, pour une personnalisation plus approfondie) et le recueil presque infini de charmes (accèsories qui vous accordent de petits bonus), c’est beaucoup à garder en tête. Et, grâce à la façon dont l’inventaire fonctionne, le garder dans votre tête est exactement ce que vous êtes obligé de faire.

Chaque pièce d’équipement, du charme le plus mineur au jeu d’armure le plus gonflé, offre des avantages notables. Plus, Fantôme de Tsushima fonctionne à peu près aussi vite qu’un jeu PS6. Alors que certains jeux à gros budget s’arrêtent lorsque vous essayez d’ouvrir le menu, Fantôme de Tsushimas ouvre à la vitesse de la lumière. Il n’y a vraiment aucune conséquence pour, à un moment donné, faire une pause et changer d’équipement. Et vous n’êtes pas non plus limité par le gameplay. Vous pouvez ouvrir le menu en une fraction de seconde avant de vous faire claquer avec un katana, lancer quelque chose qui augmente votre santé et absorber plus ou moins le coup. Peut-être de par sa conception, le jeu vous incite souvent à changer votre équipement à la volée.

Disons que vous jalonnez un avant-poste mongol à distance. Vous voulez réduire la foule de loin, alors vous mettez l’armure de Tadayori, une veste en cuir à double boutonnage qui améliore sérieusement à la fois vos compétences en tir à l’arc et vos chances de vous faire arrêter devant un bar Soho pour un tournage rapide dans la rue. Vous voudrez peut-être aussi le charme d’Izanagi (qui a 40% de chances de renvoyer une flèche dans votre carquois après chaque tir à la tête) et deux charmes de précision (chacun accordant une augmentation modérée des dégâts de flèche), plus peut-être un charme d’efficacité (une augmentation de 15% de la vitesse de rechargement) ou deux. Cette combinaison d’équipement peut facilement vous aider à éliminer une demi-douzaine d’ennemis avant qu’ils ne soient à portée de main.

Mais ensuite vous êtes repéré et les Mongols envahissent votre position. Passer rapidement à un ensemble d’armures conçues pour le combat ouvert – par exemple, l’armure de Gosaku ou l’armure du clan Sakai – n’est pas un problème. Cependant, ces charmes axés sur le tir à l’arc ne vous aideront pas du tout. Vous seriez mieux avec un ensemble de charmes qui augmentent votre santé, vos dégâts de mêlée, vos dégâts décalés et la fenêtre d’opportunité dans laquelle vous pouvez effectuer une parade ou une esquive parfaite.

Ou peut-être voulez-vous tourner la queue, vous cacher dans l’herbe de la pampa et attendre que vous ne soyez pas détecté, ce qui vous donne la chance d’assassiner silencieusement le reste. Dans ce cas, vous voudriez quelque chose qui rende plus difficile pour les ennemis de vous repérer. La tenue de Ronin – ou, si vous avez libéré Castle Shimura, l’armure fantôme – ferait l’affaire. Vous voudrez probablement également équiper trois Charms of Shadows, réduisant ainsi la vitesse de détection des ennemis de 30% supplémentaires. Le charme de la vue cachée, qui oblige les ennemis à abandonner plus tôt la chasse pour vous, ne pouvait pas non plus faire de mal.

Choix, choix, choix ...

Choix, choix, choix …
Capture d’écran: Sucker Punch / Kotaku

Pour le moment, il n’y a que trois façons de garder une trace de tout cela:

  1. Le mémoriser.
  2. Je l’écris.
  3. Faire défiler méthodiquement votre liste de charmes (terminer toutes les quêtes secondaires et les sanctuaires vous en donneront plus de 75) chaque fois que vous voulez faire bouger les choses, puis essayez de vous rappeler quel charme vous avez associé à quelle tenue.

Ainsi, lorsque vous souhaitez changer de tactique, vous êtes obligé de vous lancer dans un jeu de défilement de menus moyennement encombrant. Par rapport à FantômeA un rythme effréné par ailleurs, il peut vous sortir du balancement des choses, même si ce n’est que pour une minute.

Ou, simplement en crachant ici: à quel point serait-il cool si le jeu nous permettait de sauvegarder environ cinq chargements préférés que vous pourriez permuter en appuyant sur un bouton de menu (à chargement très rapide)? Réponse: Extrêmement cool. C’est un jeu qui pourrait bénéficier d’une suite de chargements personnalisables.

Plus important encore – ou le moins important, si vos priorités sont mal placées – les chargements aideraient énormément quand il s’agit de jouer à la fashionista de Tsushima. Par exemple, j’ai 43 chapeaux et bandeaux et 29 coloris d’armure. Quelqu’un de meilleur en maths que moi devra me dire le nombre exact de tenues potentielles que cela représente, mais mes calculs ont abouti à «presque aussi impressionnant et volumineux que votre garde-robe réelle, Ari», ce qui ne semble pas être un nombre réel . Tout ce que je sais, c’est que le bandeau rouge et or de l’invasion semble fantastique avec la tenue du voyageur (points de style bonus pour jumeler le colorant Graceful Pathfinder blanc et rouge) mais se heurte à à peu près tout le reste.

Est Fantôme de Tsushima retenu de la grandeur parce qu’il n’a pas de charges? Pas du tout. Mais ce serait certainement bien.

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