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Ghost of Tsushima Dev explique pourquoi Japanese Lip Sync est une fonctionnalité exclusive PS5 dans Director’s Cut

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Ghost of Tsushima: Director’s Cut a une synchronisation labiale pour les voix japonaises, mais uniquement sur PlayStation 5. Et, sans surprise, de nombreux fans se demandent pourquoi, y compris nous-mêmes.

Heureusement, nous avons pu obtenir une réponse du directeur créatif de Sucker Punch, Nate Fox, qui a eu la gentillesse d’expliquer comment fonctionne la nouvelle synchronisation labiale japonaise dans notre grande interview Ghost of Tsushima: Director’s Cut.

« Nous sommes capables de mettre [Japanese lip sync] parce que le SSD PS5 nous a permis de prendre certaines de nos cinématiques que, sur la version originale du jeu, nous devions pré-rendu, et maintenant, nous pouvons les faire en direct. Et donc le matériel fait la différence », nous a dit Fox.

Nous avons ensuite demandé comment cela fonctionnait réellement, et Fox a expliqué : « C’est un rendu en temps réel. Sur la version PS4, nous devions pré-render les films que nous utiliserions pour jouer pendant que nous chargeions de nouveaux morceaux de l’arrière-plan. Et ceux-ci les films sont très, très volumineux. En fait, ils sont si volumineux que nous les avons à peine mis sur disque. Mais avec la PS5, parce que nous pouvons les rendre en direct, nous pouvons désormais prendre en charge la synchronisation labiale supplémentaire. « 

Donc, fondamentalement, Fox dit que le SSD ultra-rapide de la PS5 permet à Sucker Punch de rendre chaque cinématique en direct, dans le jeu. Sans cela, la synchronisation labiale japonaise ne serait possible, vraisemblablement, qu’en pré-renduisant deux fois toutes les cinématiques nécessaires – une avec la synchronisation labiale en anglais et l’autre avec le japonais. Et comme Fox fait allusion, cela ne tiendrait probablement pas sur un seul disque.

Des choses intéressantes, n’est-ce pas ? N’hésitez pas à vous vanter de la puissance de la PS5 dans la section commentaires ci-dessous.

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