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Game Pass fait «expérimenter» aux joueurs des jeux auxquels ils n’ont jamais joué auparavant: entretien avec Jason Ronald de Xbox

Game Pass fait «expérimenter» aux joueurs des jeux auxquels ils n'ont jamais joué auparavant: entretien avec Jason Ronald de Xbox

La confirmation officielle de la Xbox Series S a été l’une des dernières surprises que Microsoft nous a réservées un lancement vraiment accrocheur.

La nouvelle génération de consoles Microsoft sera en concurrence avec celles de Sony dans quelques semaines, et après la présentation de la Xbox Series S nous avons pu réinterviewer Jason Ronald, Directeur de la gestion des programmes et de la Xbox Series X. Avec lui, nous avons pu parler à la fois des consoles et de la stratégie d’un Microsoft de plus en plus ambitieux dans le domaine du divertissement.

Deux mieux qu’un

Jason Ronald a expliqué combien il était important pour eux de « proposer deux consoles avec des prix différents mais les mêmes capacités », mais après l’expérience avec la Xbox One – dans laquelle différentes versions de la console sont apparues au fil du temps – ils ont réalisé ils pourraient changer cette façon de faire les choses.

Jason Ronald, directeur de la gestion des programmes et Xbox Series X

« Nous examinons ces courbes de coût [de componentes y fabricación] au fil du temps et nous nous sommes rendu compte qu’il y avait une opportunité unique d’offrir les deux consoles au début de la génération au lieu d’attendre plus tard », que, a ajouté ce manager, permettrait à plus de gens d’accéder à cette nouvelle génération de consoles dès le premier jour.

Nous avons déjà expliqué les différences entre la Xbox Series S et la Xbox Series X. La première est moins puissante graphiquement, elle dispose de 10 Go de RAM au lieu des 16 Go de sa sœur aînée, elle a la moitié de la capacité de son disque SSD et il manque également un lecteur optique.

Sinon, elle est identique à sa sœur aînée et bénéficie par exemple de tous les avantages de l’architecture Xbox Velocity, y compris ce Sampler Feedback Streaming que Microsoft nous a donné plus de détails il y a quelques jours et qui permettra aux développeurs de créer des expériences visuelles beaucoup plus ambitieuses et détaillées.

Pour Ronald en fait, cette technologie « permet aux développeurs d’offrir expériences bien au-dessus des spécifications matérielles pure de toute console « , de sorte que les avantages de cette option sont pris en charge à la fois par la Xbox Series S et la Xbox Series X.

Jouez à 1440p ou 4K

Les différences entre les deux consoles seront bien sûr perceptibles dans la section graphique, où, comme il l’a souligné, l’expérience sera la même que dans la Xbox Series X mais à 1440p et 60 images par seconde (bien que dans certains titres, ils atteignent 120 FPS) au lieu de profiter de la résolution 4K.

La vidéo ‘Gears 5’ qu’ils ont montrée prouve selon lui qu ‘ »il est possible d’avoir la même expérience de jeu exceptionnelle juste à différentes résolutions sur deux consoles différentes « .

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C’est là que nous avons posé une question intéressante à l’équipe Xbox: puisque de nombreux utilisateurs utilisent la console dans le salon et s’assoient à une distance significative de la télévision (souvent deux mètres ou plus), Est-ce vraiment si important de jouer en 4K ou 1440p? À cette distance, il semble difficile de distinguer la différence, et nous nous sommes demandé si Microsoft avait évalué ce problème.

« Il existe de nombreuses données scientifiques sur ce qu’il est possible de voir à différentes distances et ce qui ne l’est pas. Cependant, ce qui compte en fin de compte, c’est la préférence du joueur. Certains joueurs veulent l’expérience visuelle la plus élevée avec une résolution maximale et cette expérience haut de gamme. Mais il y a aussi toute une série de joueurs qui veulent jouer avec la même expérience de jeu formidable, mais peut-être que la fréquence d’images est plus importante. Ou peut-être, comme vous le dites, qu’ils n’ont pas de télévision 4K. Chez Microsoft, nous voulions nous assurer que nous allions d’avoir une offre de console nouvelle génération pour les joueurs qui ont des priorités différentes, tout en permettant à chacun de jouer exactement les mêmes jeux les uns avec les autres et de vivre une expérience formidable, quel que soit l’appareil sur lequel ils choisissent de jouer. « 

Leçons apprises de la génération précédente

L’apparition des nouvelles consoles fait beaucoup de merveilles qu’arrivera-t-il à la génération actuelle. Selon Ronald, « Si vous jouez aujourd’hui sur une Xbox One et que vous aimez cette expérience de jeu, nous pensons que c’est génial. »

Kinect2 Quel temps.

Microsoft a déjà fait savoir ces derniers mois que sa stratégie ne va pas créer des titres exclusifs qui ne peuvent être joués que sur la Xbox Series X / S. Ils seront joués avec de meilleures résolutions ou plus de fluidité, mais les titres continueront d’être compatibles avec la Xbox One actuelle.

Pour Ronald, la clé est là: ceux qui veulent continuer à jouer sur la Xbox One continueront de le faire, et ils auront les nouvelles consoles prêtes pour le moment où les utilisateurs voudront faire le saut, « à la fois pour les personnes qui souhaitent une expérience haut de gamme et pour celles qui souhaitent une option plus accessible et abordable. » Pour lui, la Xbox Series S est l’option parfaite « si vous n’avez pas de télévision 4K ou si le prix est un argument important ».

Dans cette version, Microsoft a appliqué les leçons qu’il a apprises au fil des ans avec la génération actuelle. «Il était possible de proposer deux consoles avec des capacités similaires à des prix différents et de fournir aux développeurs les outils pour proposer fondamentalement le même jeu dans deux profils de performances différents« .

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Mais ils ont également appris des différentes éditions de la console qui sont apparues, et en particulier de la Xbox One S All Digital, « qui nous a permis de découvrir ce qu’une console plus ancienne mais uniquement téléchargeable dans cet écosystème. Comment les développeurs et les marchands réagiront-ils? Quelles sont les meilleures expériences que nous pouvons offrir? »

Ces questions ont été répondues avec cette console, ce qui a également précipité l’évolution d’un service comme le Xbox Game Pass devenu incontournable. Comme il n’a pas commenté, il les a faites « repenser la façon dont les utilisateurs consomment le contenu et comment ils y accèdent« .

Game Pass fait un pas en avant, mais menace-t-il les formats physiques?

Nous demandions justement à Ronald le statut du Game Pass: est-il rentable aujourd’hui? Ce manager n’a pas voulu le confirmer ni le décevoir, mais il a indiqué que « nous sommes vraiment satisfaits du service », mais pas forcément à cause des revenus, mais parce que « plus de personnes rejoignent cet écosystème, ils jouent à plus de jeux, s’impliquent plus souvent et finissent également par acheter plus de jeux« .

Avec Game Pass, a-t-il souligné, certaines barrières à l’entrée sont éliminées qui permettent aux gens « expérimenter avec de nouvelles franchises et genres auxquels ils n’ont jamais joué auparavant« .

L’un des problèmes posés par Game Pass est sa menace potentielle pour les jeux au format physique. Pour Ronald, cela n’arrive pas: « il suffit de regarder les données de ventes et d’utilisation: de plus en plus d’acteurs ont migré vers le numérique et les téléchargements tout au long de cette génération.  »

En fait, il a souligné, cela se produit depuis longtemps avec d’autres contenus, qu’il s’agisse de films, de musique ou d’autres formats. Netflix ou Spotify en sont des exemples clairs et, comme je l’ai dit, «les écosystèmes deviennent de plus en plus numériques».

Cependant, Microsoft souhaitait continuer à proposer cette option sur la Xbox Series X. « Il était important pour nous de continuer à prendre en charge les formats physiques parce que nous savons qu’il y a encore des joueurs dans le monde qui se soucient de ce format physique. «Pourtant», en même temps, en rendant la Xbox Series S numérique, cela nous a permis de baisser le prix et de rendre la console beaucoup plus petite qu’elle ne l’était. que nous aurions pu le faire avec un lecteur optique.  »

Le matériel se développe

Nous avons également eu l’occasion d’interroger Jason Ronald sur certains aspects matériels de la console. Par exemple, le fait que, comme la Xbox Series X, la Xbox Series S intègre également l’alimentation à l’intérieur malgré sa petite taille.

Seagate2

Microsoft supportera toujours la souris et le clavier dans cette nouvelle génération de consoles, mais on ne sait pas si cette option sera utilisée de manière de plus en plus notable: pour le moment, bien sûr, ils ne semblent pas vouloir lui donner trop de pertinence.

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Le lecteur SSD de ces consoles peut finir par être insuffisant pour certains joueurs, en particulier dans le cas de la Xbox Series S et de son lecteur de 512 Go, et ici nous avons interrogé Ronald sur ces cartes d’extension que Microsoft a développé en collaboration avec Seagate.

Ces unités « fournira exactement les mêmes performances« que le SSD interne », afin que les développeurs n’aient pas à se soucier des variations de performances, que le jeu fonctionne à partir du SSD interne ou du stockage amovible.  »

Ce que nous ne savons pas, c’est s’il y aura des capacités différentes: «Pour le moment, Seagate a seulement annoncé la version téraoctet. Pour le moment, nous n’avons rien à annoncer, mais peut-être que nous le ferons à l’avenir.  »

Spatial

L’une des options de la nouvelle Xbox dont on a moins parlé est sa prise en charge de la technologie audio spatiale. «C’est en fait un domaine dans lequel nous investissons et innovons depuis longtemps dans la génération Xbox One. Par exemple avec Windows Sonic, et cette option est inclus gratuitement dans la console« .

Avec cette technologie, a expliqué Ronald, « expériences de son surround virtuel possibles, même dans les casques qui n’ont pas cette capacité. Nous proposons également des solutions premium telles que DTS ou Dolby Atmos pour les joueurs qui souhaitent cette expérience premium et qui disposent d’un système audio de haute qualité. »Une fois de plus, il a souligné que l’important pour Microsoft était d’offrir la meilleure expérience à chaque utilisateur.

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