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Examen des améliorations de Cyberpunk 2077 patch 1.0.4

Nous avons analysé en vidéo les améliorations du patch 1.0.4 de Cyberpunk 2077. Y a-t-il encore 100 bugs par mètre carré dans le travail de CD Projekt?

L’actualité du jeu vidéo est totalement absorbée ces jours-ci par Cyberpunk 2077 et le début compliqué qu’il connaît. La performance du titre CD Projekt laisse à désirer et les joueurs sont très en colère contre le studio polonais. Le principal problème est qu’il se passe très mal sur les consoles de la génération précédente, notamment sur PS4 et Xbox One. Cependant, les Polonais ont annoncé que le jeu pouvait être retourné quel que soit le format ou la plateforme. Ils ont également publié une nouvelle mise à jour pour améliorer les performances du jeu vidéo. Nous vous disons comment sont les Améliorations du patch 1.0.4 de Cyberpunk 2077.

Comme vous le savez, le jeu a reçu une mise à jour, le patch 1.04, qui a amélioré la stabilité, l’éclairage et d’autres aspects graphiques, selon CD Projekt. Mais le titre est-il désormais jouable sur les consoles de la génération précédente? Le youtubeur ElAnalistaDeBits a mis en ligne quelques vidéos dans lesquelles il compare les performances de PS4, PS4 Pro et PS5 d’une part, et Xbox One, Xbox One X et Xbox Series X et S d’autre part.

Dans la vidéo des consoles PlayStation, nous pouvons voir comment la résolution s’est un peu améliorée dans certains domaines. Sur PS4, il augmente légèrement à certains moments, passant de 720p à 792p, mais comme vous pouvez le voir, il est toujours bas. Oui, la stabilité et la fréquence d’images ont été améliorées, mais sur PS4 normale, elles sont encore insuffisantes et à certaines occasions, le jeu n’approche pas les 30 fps. Dans PS4 Pro, la situation est plus positive et les 30 fps sont plus constants, bien qu’il y ait des baisses.

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Sur PS5, la fréquence d’images par seconde reste à 60, bien qu’il existe également des situations dans lesquelles il y a des baisses. En plus de tout cela, dans toutes les consoles, nous pouvons observer d’autres changements: il y a eu des améliorations dans les bugs d’éclairage, mais les ombres restent les mêmes, et la qualité de certaines textures a été légèrement augmentée.

Dans le cas des consoles Xbox, les résultats sont similaires à ceux des consoles PlayStation. Bien sûr, le plus gros perdant reste la Xbox One, qui a encore des moments de gameplay dans lesquels les fps fonctionnent à une moyenne de 15, ce qui rend impossible de jouer au jeu vidéo. Sur Xbox One, la résolution a également été augmentée à 792p en moyenne. Dans le cas de la Xbox One X, la console souffre dans certaines zones pour atteindre 30 fps.

Ce qui est curieux, c’est que l’amélioration de la qualité des textures sur Xbox a aggravé les performances dans certains domaines. Dans le cas de la Xbox Series X, le nombre de PNJ à l’écran a augmenté et en mode performance les textures diminuent leur qualité par rapport à la version précédente, malgré l’amélioration générale de cet aspect. Comme sur PlayStation, certains bugs d’éclairage ont été corrigés, mais les ombres restent les mêmes.

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