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Du Brexit à la littérature anglaise, le directeur du jeu Watch Dogs: Legion parle de son Londres

Du Brexit à La Littérature Anglaise, Le Directeur Du Jeu

«D’abord, ils sont venus chercher les étrangers, et je n’ai rien dit. À travers le monologue d’un chauffeur de taxi rebelle, qui reprend à son tour le sermon du pasteur Martin Niemöller contre le nazisme, le court métrage réalisé par Alberto Mielgo résume parfaitement le sentiment d’oppression qui règne à Londres Watch Dogs: Légion. Le troisième chapitre de la série Ubisoft vise à élargir et approfondir le concept thématique qui la caractérise, à savoir la technologie, à travers des références à des questions d’actualité comme le Brexit, la xénophobie, le pouvoir excessif de la police sur les citoyens. Un projet ambitieux qui plonge dans les débats politiques d’aujourd’hui pour parler de révolution et de l’importance de la diversité. Ce combat ne se déroule pas dans le rôle d’un héros ou d’un protagoniste d’héroïne, mais implique tous les personnages du jeu. Les routes contrôlées de Londres ils deviennent alors d’immenses bassins d’où puiser de nouveaux combattants contre Albion, la police britannique. Vieilles dames, artistes de rue, ouvriers, mais aussi tueur à gages et hackers: n’importe qui peut rejoindre la résistance.

C’est ce qui est ressorti de l’événement Ubisoft du 5 octobre dernier réservé à la presse. Pour l’occasion, trois panels ont été organisés dans lesquels professionnels et développeurs de Ubisoft Toronto, dans le but de montrer la vitalité et la variété de Watch Dogs: Legion’s London. La capitale anglaise, tout en prenant les tons d’une ville dystopique et futuriste, ne renonce pas à son essence la plus pure et la plus authentique. Les différents quartiers sont reproduits avec une grande fidélité, préfigurant la différence culturelle que les joueurs et joueurs rencontreront au cours de l’expérience. Par exemple, se promener dans le sud de Londres sera différent de marcher dans l’est de Londres, tout comme il est facile de passer du style Afropunk à la hip-pop underground.

Cela est évident non seulement dans l’architecture et les styles des passants, mais même dans les dialectes. L’argot et les expressions idiomatiques varient selon les régions, donnant une idée réaliste de la diversité culturelle de Londres. Un monde ouvert simulatif où il est possible de percevoir l’identité éclectique et rebelle de la métropole anglaise. Ceci explique les deux millions de mots qui composent le scénario, car ceux qui jouent doivent avoir l’idée d’opérer dans un contexte réaliste, vivant et palpitant. Le tout interprété selon un style soigné Britanique. C’est précisément sur ces questions que l’entretien avec Clint Hocking (directeur du jeu) e Ashley Park (scénariste).

Les deux premiers chapitres de la série Watch Dogs se déroulent à Chicago et à San Francisco. Pourquoi cette fois le choix s’est porté sur une ville européenne comme Londres?

Watch Dogs a toujours été une marque à caractère mondial. Il n’y a pas seulement en Amérique des idées sur les influences de la technologie. Avec Watch Dogs: Legion, nous donnons une empreinte mondiale à ces problèmes. Nous avons alors spécifiquement choisi Londres car c’est, de toutes les villes que nous avons envisagées, la plus projetée vers le monde. Nous avions une longue liste de villes possibles, mais nous avons finalement décidé d’avoir un monde ouvert qui plairait à tout type de joueur. Nous avons réalisé que nous voulions choisir Londres, une ville avec beaucoup de diversité, contrairement aux autres où leurs habitants sont plus homogènes. Londres a une histoire d’immigration générationnelle, et même au cours de la dernière décennie, il y a des gens dans la ville de partout dans le monde. Il y a 300 langues différentes parlées à Londres, et je pense que c’était le meilleur choix pour Watch Dogs.

En plus des problèmes du monde réel comme le Brexit, vous êtes-vous inspiré de la littérature et du cinéma pour recréer la dystopie de Watch Dogs: Legion?

Absolument. Je pense que les Britanniques ont une longue et fière tradition de finction dystopique, pas seulement récente. En remontant quelques siècles en arrière, c’est surtout la littérature traditionnelle qui s’adresse de manière critique aux institutions. De nombreux textes anglais remettent en question les normes de l’établissement, et c’est quelque chose sur lequel nous nous sommes particulièrement concentrés. Et pas seulement pour ce qui concerne la dystopie, mais pour les thèmes qui en général touchent l’univers de Watch Dogs. Legion est un jeu de responsabilités et de conséquences qui a du pouvoir, il est donc en grande synergie avec la littérature anglaise.

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En parlant d’influences, qu’est-ce qui vous a aidé à recréer l’humour anglais?

De nombreux modèles d’inspiration ont été tirés des émissions de comédie britanniques, mais en général, une grande partie de l’humour provient de la variété des personnages. Nous avions un corps de voix vraiment diversifié, dont l’humour est lié à leur âge et à leur origine. Nous les avons donc encouragés à leur permettre de réagir de manière différente et originale à la vie à Londres.

Vous avez décrit Watch Dogs: Legion comme un simulateur de Londres. Alors est-il possible d’avoir des expériences typiques dans le jeu?

Absolument oui. C’est quelque chose que nous voulions inclure. Vous pouvez aller prendre une bière dans le pub, jouer aux cartes, participer à une fête souterraine ou faire un tour sur le London Eye – il y a un certain nombre d’activités à faire dans la ville. Nous voulions capturer l’expérience de vivre la ville à travers ses sons, ses odeurs, sa vie quotidienne, d’un point de vue culturel, pas seulement en tenant compte du point de vue du joueur.

Royal London compte environ 8 millions d’habitants. Combien de personnages peut-on trouver dans Watch Dogs: Legion?

Le jeu fait apparaître les personnages en fonction de la situation. En conséquence, en marchant dans la rue, vous pouvez rencontrer des personnages comme dans n’importe quel jeu. Ce n’est qu’en utilisant les outils de piratage que nous pourrons découvrir la vie derrière ces personnages et ouvrir de nouvelles parenthèses narratives qui touchent d’autres protagonistes. Pour cette raison, il est impossible de répondre à la question, car au fond, il peut y avoir un nombre infini de caractères, bien supérieur à 8 millions de Londoniens. Malgré cela, dans la vraie vie, nous ne pouvons pas interagir avec un nombre similaire de personnes. Nous n’aurions pas le temps. Dans Watch Dogs: Legion, nous pouvons rencontrer de nombreux personnages en fonction de ceux que nous voulons connaître, en fonction de nos intérêts.

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Habituellement, le joueur s’identifie à un protagoniste. Dans Watch Dogs: Legion, nous parlons d’un nombre potentiellement infini. Comment la relation typique entre le joueur et l’alter-ego change-t-elle dans ce sens?

Les joueurs sont si diversifiés et ont tellement d’interactions émotionnelles, que dire qu’ils s’identifient à un seul protagoniste est un peu limitatif. Pensez à la FIFA, où les joueurs s’identifient à une équipe entière, à un groupe. Watch Dogs: Legion vise à faire quelque chose de similaire. Pour nous, la partie importante du jeu n’est pas seulement qui recruter, mais de faire de n’importe quel personnage le héros de notre histoire. Chacun d’eux en a à son tour un, avec un point culminant narratif: nous l’aidons ensuite à sauver son frère, ou à combattre une famille criminelle, puis à nous rejoindre dans l’aventure. D’où l’enthousiasme de se sentir membre d’une équipe, et en même temps de retrouver les héros de notre histoire.

Jusqu’à présent, Watch Dogs: Legion a l’air très ambitieux et audacieux. Quelle a été la partie la plus difficile pour y parvenir?

Nous pensons que le plus dur était trop d’innovation, n’est-ce pas? Nous avons essayé de créer un jeu dans lequel chaque personne que nous rencontrons dans la rue peut devenir le protagoniste. Le plus dur a été de coordonner les animateurs 3D, les modélisateurs, les acteurs de la voix, les acteurs, les ingénieurs du son et de la capture de mouvement, ainsi que les concepteurs et les programmeurs pour nous permettre de le faire. Nous avons essayé de recréer ce qui se passe dans un film, dans lequel, par exemple, une vieille dame parle à une personne sinistre, puis les plans, les sons, l’éclairage changent. C’était certainement difficile de tout aligner parfaitement pour les nombreux personnages du jeu.

Watch Dogs: Legion devrait sortir sur PlayStation 4, Xbox One, PC et Stadia prochainement 29 octobre. Il sera également disponible dans une version mise à jour pour PlayStation 5 et Xbox Series X et S.

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